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主題: [RP]幻獸之境討論區

  1. #11
    少年狼 瘋虎 的頭像
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    恩~~~之後的發展會變成炎遺和巴茲聯手?[炎遺已經到巨大史來姆那了~~~XD]
    我先再這把炎一的招是都打出來~~以免到時大大們不知有哪些可以用~


    時間可以帶走一切~~但是不能帶走留下來的意志與創舉
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  2. #12
    少年狼 瘋虎 的頭像
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    冷‧凝‧冰---由夜月之狼那出的點子~可以把周遭水氣朝敵人那爆發開來
    冰精之錐 依血緣之契約助我穿梭空間之力吧 水界穿影---常用的影身招數~因為是用冰晶錐裡所存的魔力所以幾乎不號魔
    霧化---被詛咒後所衍生出來的招式
    移動.目標xx.安全碼xxx ---以物品來舜移的簡咒
    冰錐化劍---以冰晶錐的寒冰之力和可碩性所化成的玄寒劍
    詛咒八解---童年時的詛咒,每開一個都可以開啟被封印的淺能和魔力,但會有一定失去理智的機率[目前可以開兩道]開到越後面淺能就越多但失去理智得機率就越大!


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  3. #13
    少年狼 豹冰 的頭像
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    那....那是魔法系列的八門遁甲嗎= ="
    開到第八門會死的武術喔= =+

    而且我發現......
    巴茲是機器人~!!!!!!XDXDDXDDD
    堅信......
    不過...RP中我就繼續當笨蛋好了:P

    突然想到一個絕招....
    讓誰不小心把米腸的包包打飛~
    然後他就會爆走......= =+
    <暗之紋章.禁之章.腐影殺>!!!
    (有看過秀逗魔導士的說不定有聽過這招= =+)

    母體當作吃太多草莓變成以草莓為核心的粉紅色草莓果醬史萊姆如何>w<~
    打敗他唯一的方法就是吃掉他~而且要吃乾淨XD
    或是...天使史萊姆?幽靈史萊姆?(打飛)XD

  4. #14
    少年狼 瘋虎 的頭像
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    =口="當初沒想到說會和火影的東西卡在一起=口="
    [音為是靈機一動想到的XD]
    PS:今天感冒= =+稱現在上傳PR嘿嘿~~~~[哈呿~]


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  5. #15
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    巴茲不是機器人呀~~~~~
    他也是有血有肉的喲
    雖然有一點特別........

    小巴巴呀....真不錯
    不過我年紀不小了呢(爆)

  6. #16
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    對了小巴巴…(繼續裝熟OTZ\)

    剛才想到了一些關於場地法術的規則,想加入在設定裡…
    不知道適不適合…^^;;

    有興趣聽聽嗎?還是依現況而言,不要加入太多規則比較好?


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    ▼OTZ\▲

      此豹有嚴重巧克力成癮現象,周遭有巧克力氣味食品時,即呈現巧克力醉現象。

    …………(喂!)

  7. #17
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    貼上來吧~~~小EE(爆)
    老實說我之前的設定有點凌亂
    來個補強也不錯

  8. #18
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    =W=""正在打炎遺和巨大史來母對打的過程中~~~XD
    對了!炎遺可以用魔法次數的計算要怎魔算阿^^"[因為都是平常存在冰晶錐裡阿...]
    還請0080vs0083 解說一下哩~~感謝^O^~


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  9. #19
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    【法術規則】

    【法術的世界】- 一個科技與魔法並存的時代

         一般而言,魔法被視為皇家貴族的專利,如魔法書、魔法武器和魔法道具等
         ,對於一般人是遙不可及的。雖然也是會有例外,不過畢竟還是極少數,例
         如被大法師認為有資質的平民小孩有時候也會被收為徒弟。

         魔法大致可分為六大屬性,而這六大屬性各有相對應的屬性與之相剋,關係
         如下:

         風←→地
         火←→水
         光←→暗

         基本上一個法術的施法時間最短為6秒,在施法期間內必須專注,不得分心分
         心或中斷,也就是不能受到攻擊。有效距離為20公尺。

         釋放法術的人,以法術士而言,智力11就可釋放基本法術,攻擊傷害為力量11
         持刀戰士的1.5倍,當你智力12時即為力量12持刀戰士的1.5倍,依此類推。牧
         師法術比照辦理。

       【法術進階】
         以智力(睿智)11為基準,每提升2點即可進階一次法術威力。
         當智力(睿智)13時,在施法前可以將原本的法術昇級,施法時間在加6秒,但
         傷害為原來的2.5倍且有效距離+10公尺。

         假設基本法術的傷害是10 有效距離是20公尺 施法6秒
         那智力(睿智)13時升級過傷害是25 有效距離是30公尺 施法12秒
         智力(睿智)15時升級過傷害是62.5 有效距離是40公尺 施法18秒

       【法術士與牧師的差別】
         法師施法一定要透過詠唱,而牧師只需在心中向神起導;
         法師只要經過學習後,每種屬性的法術都可能習得,而牧師只會他信仰的神所
         代表的屬性。
         法師每日可施法的次數為智力值;牧師則為睿智的1.5倍(小數點進位)。



    【術士法術】- 以智慧創造奇跡

         運用自身對於魔法世界的知識,將能量釋放的方式,算是這個世界
         之中最為基本,也最廣為人知的法術。一個高階的法術師有能力馴
         服一只龍,或是瞬間毀滅半徑五十公里內的軍隊。但一天有限量的
         施法次數不允許他們恣意地施放咒術。(一天內的施法次數為施法
         者自身的智力值。)

         術士法術的特點在於他們對於地型的依賴性相當少,只需要一點塵
         埃就可以為他們創造巨石柱,一滴水露就可以放射致命的冰錐,更
         別提他們能夠在雪原釋放出有如烈獄一般的炙熱火球。

    【牧師法術】- 虔誠的傳道者

         若要說法術士是以智慧創造奇跡,那這一群牧師們就是靠信仰來製
         造神蹟。他們受著層層教條的約束與信仰的規範,並且將傳道奉為
         終生的目標。光的信徒們可以利用光的力量來驅走黑暗,並且讓人
         體重新獲得活力;而暗的使徒們也能利用黑暗之力來詛咒他們所認
         定的邪惡,並且在黑暗中讚頌著生命的可貴。

         牧師法術的特點在於他們只能完全信奉一個神祇,而他們所信奉的
         神祇會是他們所有法術力量的來源。若他們的神祇是帶來光明的,
         那麼他們就永遠無法接近黑暗;反之,他們若信奉黑暗的神祇,他
         們可能會被光明視為敵人並加以驅趕。

         此外,他們能夠施放神蹟的次數為自身睿智值的1.5次。
         (小數點進位)

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    以上是根據小巴茲之前所定下的法術規則整理出來的。


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  10. #20
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    這些是和場地息息相關法術設定,如果覺得不好的話再跟我說,我把這段卡掉^^”
    如果採用的話我就會在角色欄那裡再做一下調整囉@@”
    -----------------------------------------------------------------------------------

    【精靈術】- 感應精靈力量的通靈者

         和牧師與神靈信仰的關係相似,可以利用向精靈溝通與祈禱的方式
         將能量釋放或將精靈具體化,由於不似牧師的單一神祇信仰,而是
         與場地所屬的氣息有絕對的關係,在該場地中存有地型影響精靈的
         屬性和種類,通常以輔助法術的效果較為常用。(一天內的施法次
         數等同牧師信仰之祈禱術的次數,即施法者的睿智1.5倍)。

         精靈法術的特點在於釋放能量類的各種精靈術,威力不取決於施法
         者的睿智,而是該場地範圍之中,對應該屬性精靈所佔有的該屬性
         場地百分比。

         風屬性取決於當時風的強度,不在總合百分比的計算範圍內。
         天候狀況會被地型影響,但與場地屬性分開計算。

         沙漠地型的砂地會因溫度改變屬性,日間為火,夜晚為地。

         開放式建築物區域內無法使用【風】以外的場地屬性,而封閉式建
         築物內無法使用【暗】以外的任何屬性。

         施法的條件只需要能和精靈溝通,而精靈是中立的一群,對於能和
         祂們進行溝通的心靈澄淨者都會視為朋友而進行幫助,不論是妖精
         或是獸人。

         固定法術威力:效果20 X(半徑50公尺內屬性場地百分比X2)
                (施法時間固定9秒)

            ex.晴朗早晨的森林:
              森林(地60%)+湖泊(水40%)
              風(強度10%)
              日光(光75%)+陰影(暗25%)
                →威力:地24;水16;風4;光30;暗10。

              日曬的沙漠: 
              沙漠(火85%)+石礫(地15%)
              風(強度30%)
              日光(光95%)+陰影(暗5%)
                →威力:火34;地6;風12;光38;暗2。

              夜間的狂風沙漠:
              沙漠(地85%)+石礫(地15%)
              風(強度70%)
              星月(光15%)+夜(暗85%)
                →威力:地40;風28;光6;暗34。

              陰雨的城鎮:
              (場地屬性X)
              風(強度45%)
              雨(水75%)+陰天(光10%+暗15%)
                →威力:風18;水30;光4;暗6。

              陰暗的牢房:
              (場地屬性X)
              (風X)
              暗室(暗100%)
                →威力:暗40。

         召喚時,維持時間與召喚者的睿智有關。
         召喚時間:睿智乘以5的分鐘數。
              ex.睿智12-維持時間60分鐘。

         可以使用的屬性以睿智的程度來計算:
              睿智11→地、風
              睿智13→地、水、風
              睿智15→地、水、火、風
              睿智17→地、水、火、風、光
              睿智19→全屬性


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