這些是和場地息息相關法術設定,如果覺得不好的話再跟我說,我把這段卡掉^^”
如果採用的話我就會在角色欄那裡再做一下調整囉@@”
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【精靈術】- 感應精靈力量的通靈者

     和牧師與神靈信仰的關係相似,可以利用向精靈溝通與祈禱的方式
     將能量釋放或將精靈具體化,由於不似牧師的單一神祇信仰,而是
     與場地所屬的氣息有絕對的關係,在該場地中存有地型影響精靈的
     屬性和種類,通常以輔助法術的效果較為常用。(一天內的施法次
     數等同牧師信仰之祈禱術的次數,即施法者的睿智1.5倍)。

     精靈法術的特點在於釋放能量類的各種精靈術,威力不取決於施法
     者的睿智,而是該場地範圍之中,對應該屬性精靈所佔有的該屬性
     場地百分比。

     風屬性取決於當時風的強度,不在總合百分比的計算範圍內。
     天候狀況會被地型影響,但與場地屬性分開計算。

     沙漠地型的砂地會因溫度改變屬性,日間為火,夜晚為地。

     開放式建築物區域內無法使用【風】以外的場地屬性,而封閉式建
     築物內無法使用【暗】以外的任何屬性。

     施法的條件只需要能和精靈溝通,而精靈是中立的一群,對於能和
     祂們進行溝通的心靈澄淨者都會視為朋友而進行幫助,不論是妖精
     或是獸人。

     固定法術威力:效果20 X(半徑50公尺內屬性場地百分比X2)
            (施法時間固定9秒)

        ex.晴朗早晨的森林:
          森林(地60%)+湖泊(水40%)
          風(強度10%)
          日光(光75%)+陰影(暗25%)
            →威力:地24;水16;風4;光30;暗10。

          日曬的沙漠: 
          沙漠(火85%)+石礫(地15%)
          風(強度30%)
          日光(光95%)+陰影(暗5%)
            →威力:火34;地6;風12;光38;暗2。

          夜間的狂風沙漠:
          沙漠(地85%)+石礫(地15%)
          風(強度70%)
          星月(光15%)+夜(暗85%)
            →威力:地40;風28;光6;暗34。

          陰雨的城鎮:
          (場地屬性X)
          風(強度45%)
          雨(水75%)+陰天(光10%+暗15%)
            →威力:風18;水30;光4;暗6。

          陰暗的牢房:
          (場地屬性X)
          (風X)
          暗室(暗100%)
            →威力:暗40。

     召喚時,維持時間與召喚者的睿智有關。
     召喚時間:睿智乘以5的分鐘數。
          ex.睿智12-維持時間60分鐘。

     可以使用的屬性以睿智的程度來計算:
          睿智11→地、風
          睿智13→地、水、風
          睿智15→地、水、火、風
          睿智17→地、水、火、風、光
          睿智19→全屬性