http://zh.wikipedia.org/w/index.php?...&variant=zh-tw
重點不是"吉祥物"這分頁.

而是下面的連結.
設計在線--吉祥物的未來

文中提到
"當今的吉祥物設計領域呈現出兩大主流:木訥型和亢奮型。前者大智若愚,貌似平靜呆板的外表背後,卻隱藏著大智慧。後者屬於典型的迪斯尼風格:永遠處於極度興奮的狀態、個性張揚、動作誇張、表情豐富……兩者截然相反,“引人注目”卻是共同的特點。"

看到此文.突然發覺...
不論這文的正確性有多少.
但!!.總是找到一個可以解釋這大生態.
而不用不斷的想該如何讓木訥的表演者
放開心去表演亢奮型的角色.
木訥的表演者?.那就搞套木訥型的給他就解決了

所以.是否以後看到"吉祥物"
就不用拼命叫表演者做出誇張的動作?
因為.說不定他的角色是"木訥型"的?

以上(以下為個人發言)

這篇感覺上應發在"獸化討論區"
但是.因為跟"獸化討論區"
討論的方向不同...

而且.
請教一個問題.
有多少會員去看過"獸化討論區"?
又有多少會員發過言...
又有多少會員知道那討論區在做啥?
(甚至.有會員會問”這裡有這討論區嗎?”)
很少人吧...
因為."獸化"這二字把門檻拉高了...
個人覺得.其實沒這麼難!
類似"讓世界變的更熱鬧的涼宮春日團”的玩法.
“讓想變獸的人有個執行的方法的討論區”
但是.若直接發出這段.
反而會嚇到人(啊!~~~瘋子)(孩:媽媽.那人在做什麼?.媽:乖孩子.別看那個人!)

所以!!.
要有東西做”引子”
而且.要是平易近人的.讓人容易吸收的.就算不是相關領域的人也能學到東西的
討論.或是文章…
但是.
這些都是前置動作.
還得要有個平民化的過程.成果.來引導有類似或少許興趣的人開始動作.
而不是門檻高到讓人一看就想打退堂鼓…

所以.還有一大段路要走.
不是自己成功.冷落別人.
導致前有古人(但你看不到)
後無來者(就算有!對於這相關知識卻還要重新吸收.
而不是有現成的可以撿.可以看.消化之後在發展出自己的路!!)

就如cosplay.一堆人說cosplay好.好在那?.怎麼上手?.怎麼玩?…
只有所謂的圈內人知道.圈外人想進還不得其門而入.
然後.那些老手又批評新手不會玩cos…
問題是…你們有教導他們嗎?
有給他們類似文章去看嗎?
並不是每個人都很有耐心的去各大討論區爬文.
然後在決定怎麼玩…說明書都有.但並不是人人會看…
所以.要有簡單的解釋來替代說明書…
但.若連簡單解釋都沒有.靠使用者自己摸索…
那麼..就是一堆看到喜歡的衣服就去cos那角色.
而不是喜歡角色而去cos囉….

以上.個人的冗長發言結束.
很抱歉佔用閣下如此多的時間!.
謝謝.感恩