引用 作者: Ghostalker
哈哈~~~果然大家都有寫社區同人的欲望......不過我人品比較渣,以前寫的兩個都夭折了......現在只剩下F&F還在,不過是給DA上的人寫的......

不過規則方面倒是比較有意思,是個和平的世界?


我曾經寫過F&F網絡遊戲化的一個東西......

遊戲中引入“搭檔”、“忠誠值”和“叛變”係統。“忠誠值”分為兩種,“個人忠誠值”和“國家忠誠值”。“國家忠誠值”通過完成政府交給的任務而提升,而“個人忠誠值”則通過和其他玩家組成“搭檔”的時間而提升。“國家忠誠值”越高,獲得的經驗比例也會隨之提升;而“個人忠誠值”則會提升“國家忠誠值”的上限。
接受的任務如果逾期完成或是沒有完成、人物的死亡、“搭檔”的死亡,都會使“國家忠誠值”下降。當國家忠誠值降低到20%以下的時候,就可以選擇叛變。叛變到敵對陣營之後,忠誠值會變成-50%。國家忠誠值的下限為-90%。

相對而言,人類可以更早的學會技能,但是總技能點數比人獸低。人類的等級上限為80級,人獸的為100級。

考斯特裏人可以用更少的資金買到載具類武器。由於考斯特裏人的政局比較混亂,所以考斯特裏人的國家忠誠值初始為30%,叛變之後的國家忠誠值為-25%。考斯特裏角色死亡、複活之後,身上只會留下30000點資金。阿納加人沒有忠誠值加成,但是他們可以從殺死敵人、平民、甚至是自己人之中獲得經驗值。阿納加人死亡、複活之後身上的資金會減少70000點。柯涅爾人的初始國家忠誠值為60%,初始個人忠誠值為30%,死亡、複活之後需要支付生前1/5的資金。MW77的人初始國家忠誠值為50%,死亡、複活之後需要支付生前1/4的資金;如果生前資金總量多於80000點則只需支付20000。


恩...我覺得很好玩的設計耶,不過可以的話能借我寫寫看嘛?先跟你問一下^^~