從我高中社版挖來的舊文
原文是我哥寫的 我拿來作為社團教學講義之用 希望也能幫助到大家
順帶一題 早期我們學畫參考的對象都是來自日本動漫
所以此文提到的畫家都是日本的 但各國都有其特殊的風格 請不用太侷限
作者: comicfan
看板: comics
標題: 人體骨架 臉的畫法
時間: Tue Oct 6 20:06:00 1998
說到畫漫畫 最重要的還是人物了
角色是構成故事的重心 人物的一舉一動若不生動切合當時情境
整個故事可能就因此說服力降低 張力不足...
因此 了解熟悉人體的結構與變化 乃是動漫畫的基本功夫
人體的全身上下 與人最明顯變化的部分就是臉部了(這好像是廢話^^;;
人高興時會笑 難過時會哭 生氣時眉頭會皺在一起...
種種的表情讓讀者知道主角們的喜怒哀樂 而臉部幾乎可以代替身體說明一切
學好畫臉是很重要的 許多漫畫甚至只靠臉就可以把故事說完...
在這裡可以假設一個圓球 相當於人頭蓋骨的部分
沿球的最大圓周畫三條線 將圓八等份
在兩圓弧交點 沿著畫條直線下來當成臉部的垂直中心線
(請謹記 臉和頭是不一樣的 畫的時候一定要意識到兩者的存在與不同)
這條中心線可決定臉的長度 接下來畫出臉型 眼眶的部位最深 然後臉頰突出
最後收至下巴 臉的形狀各家畫法皆不同 多參考看看自己需要的風格為何
另兩條圓弧可當成眉線與耳線 用以確定眉毛與耳朵的位置
從眉毛向下依序是眼鼻口 位置約將顏面分成三份
然後是頭髮 多觀察真人的頭髮流向 畫出大略的形狀在加以描繪細部
記得後腦杓要多畫一點 比較符合真實的情況
臉最突出的部位是鼻子 最凹陷的部位在於鼻樑與眼睛交界的地方
光影的表現在這部分很重要 此外就是臉頰最突出的地方最亮 越靠近下顎越暗
眼睛是人的靈魂之窗 沒有眼神的人物看起來必定死氣沉沉
一般而言 美型人物的眼睛會被誇大 這樣比較能表現豐富的情感
而鼻子相對地較小 或者拉長變細變尖 鼻孔也會被相當程度地省略
嘴巴也較小 通常會強調一下下唇的陰影與兩側的肌肉
關於臉部的變化 幾乎沒有任兩個漫畫家的處理會相同
這也是大部分讀者用以分畫風的憑斷依據
舉幾個我較熟的例子 高田明美臉型處理的相當圓潤 很能適當地表現美型人物
的特色 又不失去寫實度 眼睛更是一大特色
貞本義行的人物臉型略成倒三角 比較削瘦 線條硬直 眼睛的畫法也比高田簡單
但別有一番風味
其他如CLAMP等第四代漫畫家的瘦長臉型(或者說 同人味重的畫風? ^^
以及H anime&games中眾多的美少女畫派 都算是現在蠻常見的
至於不以畫技著稱的一些漫畫家 我比較不熟 就無法為大家做個粗略的介紹了
推薦幾個我喜歡的畫家(以下就是個人私心了 ^^
和月伸宏 高田明美 貞本義行 岡崎武士 垣野內成美 由貴香織里 UTATANE CLAMP
以上是我曾參考過 學習過的模仿對象