-
人物服裝的問題
1.服裝設計
請問各位筆下人物的服裝都是怎麼設計的?
2.衣服的縐褶
很難畫的逼真
下圖的披風就是個很失敗的例子...
-
-
多參考一些畫作吧,然後再把你喜歡的元素去做搭配
我是這樣滴~
皺摺的確是很苦手的東西
不過好像J.C有貼過英文教學,可以去翻一下舊文
大概就是以支撐點畫延伸線條吧
比如說一般的T-SHIRT支點主要在在肩膀
就可以以兩肩為端點畫個幾個"V"〈或U〉形線條
其他部位還在鑽研中......
-
<b><font color=#5C006A>[Mandragora.]</b></font>
Q1:
服裝設計的重點在於多看,
不只是單純的漫畫或是其他人的創作,
翻翻時尚與民俗雜誌也是必要的。
因為不管怎麼說,「設計」兩個字還是在「先備知識」這個條件之上。
想要創作出自己作品中獨有的服裝或是物件,
也一定要先瞭解許多的相似物才行。
Q2:
因為不才比較廢,所以只會描述概念,看看就好。
折皺的主要功能是表現立體感,
所以根本的要點是建立在空間概念上。
先不說複雜的東西,如果把一塊布放到一個方形的木塊上,
布會很自然的下垂與塊體貼齊,並在頂面產生四條簡單的折線,
由上往下看剛好是個正方形。
至於下擺自然垂下的部份,在不考慮碰到底面時,便沒有折皺,
只是個垂在那裡的面。
運用這個概念,折皺之所以會產生,
必定是因為物體間的相互接觸才會引起,
要不然就是扭曲與折彎、堆疊等。
抱著「沒接觸、沒折皺」的這種概念面對布質就OK了。
簡單說說,覺得不妥請多見諒與補充。
發文規則
- 您不可以發表新主題
- 您不可以發表回覆
- 您不可以上傳附件
- 您不可以編輯自己的文章
-
討論區規則