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主題: 人物服裝的問題

  1. #1
    成狼 TYPHOON 的頭像
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    人物服裝的問題

    1.服裝設計
    請問各位筆下人物的服裝都是怎麼設計的?
    2.衣服的縐褶
    很難畫的逼真
    下圖的披風就是個很失敗的例子...
    附件圖片 附件圖片

  2. #2
    猛狼 幻貓 的頭像
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    多參考一些畫作吧,然後再把你喜歡的元素去做搭配
    我是這樣滴~

    皺摺的確是很苦手的東西
    不過好像J.C有貼過英文教學,可以去翻一下舊文

    大概就是以支撐點畫延伸線條吧
    比如說一般的T-SHIRT支點主要在在肩膀
    就可以以兩肩為端點畫個幾個"V"〈或U〉形線條

    其他部位還在鑽研中......


    目前住在野性城邦
    歡迎參觀嘿:3

  3. #3
    <b><font color=#5C006A>[Mandragora.]</b></font> 御櫻雪弁天 的頭像
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    勳章欄

    Q1:

    服裝設計的重點在於多看,
    不只是單純的漫畫或是其他人的創作,
    翻翻時尚與民俗雜誌也是必要的。
    因為不管怎麼說,「設計」兩個字還是在「先備知識」這個條件之上。
    想要創作出自己作品中獨有的服裝或是物件,
    也一定要先瞭解許多的相似物才行。

    Q2:

    因為不才比較廢,所以只會描述概念,看看就好。
    折皺的主要功能是表現立體感,
    所以根本的要點是建立在空間概念上。
    先不說複雜的東西,如果把一塊布放到一個方形的木塊上,
    布會很自然的下垂與塊體貼齊,並在頂面產生四條簡單的折線,
    由上往下看剛好是個正方形。
    至於下擺自然垂下的部份,在不考慮碰到底面時,便沒有折皺,
    只是個垂在那裡的面。

    運用這個概念,折皺之所以會產生,
    必定是因為物體間的相互接觸才會引起,
    要不然就是扭曲與折彎、堆疊等。

    抱著「沒接觸、沒折皺」的這種概念面對布質就OK了。

    簡單說說,覺得不妥請多見諒與補充。

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