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主題: F MX04聲音問題.另求強大FLASH軟體!!

  1. #1
    成狼
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    F MX04聲音問題.另求強大FLASH軟體!!

    為了更好的品質想搞大點的XD所以音效也成為重要的角色之一

    但問題就在~要是連續的影格插過多的聲音就會造成聲音莫名被吃掉的問題!?

    有人知道嗎= =?快被這問題弄到瘋....好希望能做出讓大家覺得好看的東西ˊˋ

    順便也製作了問題的範例↓
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    2007.11.5 這原本真是個好地方說ˊˋ

  2. #2
    小狼 茸 的頭像
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    樓主提供的是Flash projector檔吧... 這樣在下分解不了啊. 囧
    至少給個 .swf 或 .fla 檔吧. 這樣要幫忙也方便些.

    從樓主口述方面來推測, 我想樓主是將複數槍聲排在一個圖層的每一個frame(影格?)上... 其實這樣做是吃力不討好的方法, 一方面Flash輸出動畫時計時方面會有偏差, 有失精準度; 如果每個聲效檔重疊的話, 在playback(播放?)時會過量負荷... 加上FlashMX 2004本身就不是個很穩定的版本, 會出現'罷工'的情況也不奇怪.

    如果要做像那個機槍的聲音, 而原料之有單發槍聲, 或不夠長的話... 可以先用音樂/聲效編輯軟體進行複合, 輸出成單個.mp3檔, 再導入Flash使用. 如果要高品質的話 .aiff 或 .wav 也行... 這幾個是動畫音效最常用的格式了.

    音樂/聲效編輯軟體方面, 在下慣用Adobe Audition... 蠻普及的. 如果找不到的話, 可以試一試這個open source軟體, 免費的. 在下沒試過, 不過讀過的幾篇教科書都有推薦.

    http://sourceforge.net/projects/audacity


    -A-

  3. #3
    成狼
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    但是用複合的方式其實我有想過= =但是MX04說真的音效滿會失真的~我希望每一發子彈在即發的瞬間.火花~跳彈或槍機的覆進都是跟音效同步的~加上除了槍聲以外~敵人被擊中音效.噴血音效.穿透人後擊中地面的物理音效~音效多的根本不夠擺= =想打造大量人數戰爭動畫困難重重

    但問題好像還是出在令人又愛又恨的MX04本身~請問目前還有其他功能強大的FLASH動畫軟體嗎?


    2007.11.5 這原本真是個好地方說ˊˋ

  4. #4
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    讓音效和動畫同步是有些困難. 不過還是老話一句:

    複合.

    因為不管你把每個音效排的多好多準確, 如果不是同一個track的話,最終輸出時一定會有偏差. (為何會這樣我不知道...)

    以下是我學到的方法:

    先把複合好的聲效檔放進Flash的Library. 新建一個專門放聲效的圖層.
    選擇該圖層後, 開啟其properties視窗 (如果沒有, 選Windows>Properties>properties 或 Ctrl + F3)
    在那裡面可以選擇導入在Library里的聲效檔(在Sound那裡選)



    如果要做同步的動畫, 在Sync選項選取Stream (看紅圈) 這樣就可以在移動Playhead (那個在Timeline上的紅色的東西...)時聽到所到的影格里的聲音片段. 這樣就比較容易知道哪個硬格會出現什麼聲音, 該放什麼動作等.

    試試看吧.

    PS:
    FLASH 方面在下用的是 Flash 8
    蠻可靠的, 目前沒有遇到什麼問題.


    -A-

  5. #5
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    FLASH我當時用版本6~那更新的到8以後有何差別呢= =?

    另外順便問一下其他FLASH動畫軟體嗎= =?


    2007.11.5 這原本真是個好地方說ˊˋ

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