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主題: 你會期待怎樣的online game呢??

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  1. #1
    少兒狼
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    你會期待怎樣的online game呢??

    假設....你有機會參予ㄧ款未來的online game的研發........你會想要這款遊戲有怎樣的的元素呢??

    我其實很喜歡玩online game.....也接觸過很多種....像RO、曙光、魔獸世界、榮耀、楓之谷、黃易....

    但是最近完全沒有動力.....原本想說到了暑假應該會有新的遊戲可以玩.....但推出的都沒沈麼特別的.......大概又要無聊一個暑假吧.....


    先起個頭好了....我想要的遊戲要有多種族(像龍.鳥.狼之類的...)......最好有10種以上....畫風寫實或可愛類....有強迫性設定(像詛咒...時間性較長...).....玩家間除了有基本的工會.結婚等的設定外.....追加像傭兵.寵物.領養之類的階級設定....

  2. #2
    成狼 星空小克 的頭像
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    像一部小說"1/2王子"裡那樣的遊戲
    作者是御我
    沒看過的人可以去租來看看~


    【靈影時狼四王子】寒冰魔殺手《星空小克》

    小說 可愛狼殺手神奇山谷 連載中~
    請多多支持喔~^^

  3. #3
    少兒狼
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    引用 作者: 星空小克
    像一部小說"1/2王子"裡那樣的遊戲
    作者是御我
    沒看過的人可以去租來看看~
    真狠~"~...........這個進展太快了吧.....

    我是有思考過是否有更好的可能平台或輸入介面.....虛擬實境的部分我的想法是取材自駭客時空....夢境遊戲的我是第一次知道有人有跟我同樣的想法......我果然是井底之蛙阿(淚奔.....)

    很同意小說中只允許一個人物......死亡就重來的機制....我原本強迫性詛咒狀態也是預設在此基礎上.....

  4. #4
    成狼
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    個人希望↓
    1.3D科幻射擊遊戲

    2.無限大的超大地圖
    [方圓N公里的龐大世界]

    3.自由度無限高!!
    [好比在路邊能看到荒廢的載具.可以開車到處遊玩.世界上隨地也可見荒廢的資源.如:汽油.食物.電池.彈藥.武器.或可以發揮創意組合變成新道具.在遊戲中使用.再來就自創商店.買賣各種道具.有些有生產力的地點[好比礦山.工廠]也可以供玩家佔地為王.也就是說想賺大錢?想必要天天槍戰XD這樣就超好玩了.如果大家玩膩了.區域太久沒管~就恢復成原來的NPC地頭蛇管理.有空再打回來就好.娛樂方面也有賭場.競技場.可供娛樂]

    4.最重要的是畫面跟特效要超好!!
    [最基本如物理表現吧.紙娃娃系統(細膩的軍裝.與手上的武器.不能偷懶).各種光影.水.火特效.還有跟物件互動的細節也不能偷懶]

    5.更重要的是血腥不能省.真人被開槍打到~會怎樣?遊戲中也要表現出來^^

    6.擬真程度
    [槍該怎嚜歸零.操作.卡彈排除.彈道拋物線.子彈穿透力.躲錯障礙物會被擊中受傷.裝備耗損更換.生存系統.動物生態系統.四季氣候影響系統.槍枝特性.如果武器遭受敵軍射擊會損壞.可以隨處安置陷阱.裝甲被擊中後反應.音效方位顯示要清楚因為真實戰鬥中聲音很重要.武器要超多(最遠追朔到二戰名槍.最近到現代或未來)...等等!!

    讓人覺得.如果想到要體驗拿槍下戰場的感覺.就會先想到這遊戲.而不是只談CS....AK真是準....!?B46是神狙!我會跳射之類的

    還有最重要的...一定要放棄那種泡菜的練功機制~玩射擊遊戲.練準頭練手感不就是自己的等級了嗎!!何必要那種死板的練功方式.~遊戲中同樣也是要玩經營技巧與玩家互動]

    7.互動更逼真
    [好比在槍戰中隊友掛彩倒地.可以把隊友拖離戰區.以防有敵人白目補槍殺害(如果是我就會這樣XD).強化麥克風對話.可以為隊友補給彈藥.療傷.或是要求有錢有載具的玩家支援砲擊.等等]

    只有這7點.但是這樣做.不但需要龐大經費與技術.如果要白手起家研發這樣的遊戲.沒花個幾年做不出來= =.但是我相信是可以的~因為我看過很多家遊戲廠商作品平平.結果覺醒.全新研發以後得作品可謂是鹹魚翻身.....我也不是誇示描述這些理想~只是已經有很多遊戲開始這麼做了.....而且我保證.該遊戲公司如果在台灣應該很快就倒了...因為台灣一般玩家的配備不會想玩這樣的遊戲.因為光是跑跑卡丁車跟風之谷就能風靡全台了= =誰知道台灣未來市場受歡迎的遊戲會怎樣?越精緻?我不敢想

    好閒喔XD不知不覺打了這麼多聞~~動畫也有點靈感了~


    2007.11.5 這原本真是個好地方說ˊˋ

  5. #5
    壯年狼 修諾斯 的頭像
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    基於這篇文章的性質

    在下覺得比較偏向於"天南地北輕鬆聊的部份"

    所以將這篇文章轉至灌水區摟~XDD

    希望大家可以繼續討論

  6. #6
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    引用 作者: 星空小克
    像一部小說"1/2王子"裡那樣的遊戲
    作者是御我
    沒看過的人可以去租來看看~
    貓邏的"零度領域"也不錯
    也是網遊小說

    每次看都想說如果能融入那種世界有多好ˊ口ˋ

  7. #7
    少兒狼
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    1/2王子的連結版本只是試讀....所以刪除了.....之後有很努力的看完簡體版....但是結局被封鎖.....零度領域則是到現在還沒找到......有沒有人能提供小說的連結點呢....小獸萬分感激><!!

    雖然小說的劇情....太過誇張.......哪有人玩ㄧ玩現實世界也變成超人的啦~"~

    咳.......離題了.....



    引用 作者: 快樂狼人
    個人希望↓
    構想不錯.....但是以我的反應速度.....大概無法玩這種遊戲吧....剛出城鎮就會被亂槍掃射.....爆頭斃命......甚至莫名奇妙的踩到地雷~"~.....如果只侷限在某ㄧ塊大陸上.....應該是可以接受的.....

    基本上卡丁車的部分因為沒玩過所以不懂.....楓之谷的話....因為他要求設備很低...現在大部分的遊戲換圖都要等待......不然就是要把特效轉低....根本沒辦法達到預期效果....... 而且楓之谷是免費遊戲的始祖....改版勤快(就算主題莫名奇妙)....所以才會這麼多人玩....

    能讓你有新的靈感我也覺得蠻高興的.....因為看完整篇我也得到不少啟發....雖然小說帶來的比較大(爆)被改來這...有點淡淡的哀傷....~"~

  8. #8
    青年狼 蒼楓 的頭像
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    olg喔~最好越高開發越好啦

    但是前提是要對身體無害

    而且...如果作成夢境遊戲的話好像沒辦法說很真正的給大腦休息說嘎(很懷疑大腦持續運作每天iq暫時-0.5的狀況下誰可以持續很久)

    所以最好還是擬真遊戲吧嘎~而且最好可以帶入幻想同步˙ˇ˙(就是魔法啦~)

    然後盡量跟現實的差異大一點(像是有野生猛獸還是魔獸之類的)~

    最好就是可以不用跟現實同樣種族˙ˇ˙

    然後盡量痛覺嘛......90%好像很痛.....10%好了嘎(被轟殺)

    之後就不要有等級去限定~自己的自由程度去操弄一切就ok了嘎

    還有要有限切割四次元空間袋(不然東西很難放)

    最重要的是!!可以殺價+沒有外掛\˙ˇ˙/

    把npc殺到哭著跑回家.........(被轟殺)


    如果過去可以典當... ...

  9. #9
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    你心中的夢饜ˊ▽ˋ
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    老實說....我並不太怎期待Online game....

    我玩也只是拿來殺時間霸了....

    況且玩久之後也才發現玩這個到底有捨意義....

    對我而言Online game就好像是個毒品,玩起來後就上癮了....(尤其是國中生)
    我倒不如拿來看書比較值得


    此人已經不存在了,即時看見你眼睛有問題(?

  10. #10
    少兒狼
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    引用 作者: 里德-牙狼神
    老實說....我並不太怎期待Online game....

    我玩也只是拿來殺時間霸了....

    況且玩久之後也才發現玩這個到底有捨意義....

    對我而言Online game就好像是個毒品,玩起來後就上癮了....(尤其是國中生)
    我倒不如拿來看書比較值得
    @@"........也是沒錯啦.......想當初也是一坐在電腦前就完全忘記讀書這檔事了~"~.....自制力也是很重要(爆)

    話說有句廣告詞......."生命就該浪費在美好的事物上".........其實我覺得線上遊戲最好的地方是提供了一個不錯的交友平台(雖然也沒交到幾個~"~)......互動方式是其他聊天室.msn.論壇所不能相比的........故事的劇情及自由度....視覺化的場景.....也相較於傳統小說來的更真實......這些是不可否認的......

    只是目前的線上遊戲.......還是不太成熟.......遊戲廠商還在很短視近利的狀態....大多還是沒考慮到玩家真正的需求......等級系統.....重複性的怪物.....管理不當..............還需要再等待吧.......

    像有些玩家會有時間分配上的問題.....雖然已有提出健康遊戲時間的構想.....但其實應該更進一步.....像是智慧型AI.....可預先讓玩家設定遊戲結束時間....接近時如玩家仍然嚐試某些需較長時間執行的活動.....預先給予警告.......如有遇到像是打BOSS無法馬上離開的情況.....AI就先暫時擋個幾分鐘.....讓隊友能有所準備.....

    其實一款好的遊戲至少應該要有能存活5-10年的能力.......並且要有能讓玩家驕傲的參予感.......避免說讓玩家覺得............玩遊戲這種事情是沒有意義的......




    關於夢境化設定...........我的假想是.......其實那跟你晚上睡覺做夢是一樣的....應該沒有疲勞感的問題(除非你做惡夢)......身體大部分的機能都處於休息的狀態.....而且能夠長時間的遊玩........大部分的人應該也不喜歡玩得正高興時被迫中斷吧.....現在的人都太忙了.......~"~


    再提出一個概念吧........多人共築系統.......可以依自己的構想任意建設房屋的樣子.........也可以同工會的人一起建設城堡領地......

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