顯示結果從 1 到 9 共計 9 條

主題: RPG遊戲的地圖實裝

  1. #1
    壯年狼 Baroque Boyce 的頭像
    註冊日期
    Dec 2006
    住址
    五千年前的黑暗時代
    文章
    1,018
    樂園幣
    6,461.81
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    RPG遊戲的地圖實裝

    大家都知道小洛最近在忙著開發遊戲吧...

    現在的情況是有些規模了,但是還有一些東西沒做。
    但是這種事其實不需要那麼急,因為小洛早有預感要花上一年以上的時間完成

    好了,這種話以後再說

    讓大家看看遊戲中的王都...
    (規格:200*200,單位不是像素喔...)
    (從最左邊或最上面走到另一端,如果一直按著方向鍵不動,必須要花上50秒)
    (謎:你根本就是變態...>"<)




    有來小洛的部落格看的獸們,發覺怎麼會變得那麼多了呢?
    其實...

    小洛昨天在整理電腦時不小心把王都的地圖檔刪掉了^^|||
    只好重做...
    不過為了創新,小洛特地去找更精美的地圖元件做
    (只有民家方面是一直使用Ctrl+C、Ctrl+V...但也沒辦法啦...)



    我的FC2部落格 (之前的YAHOO部落格已經捨棄)

    RPG遊戲工作室【TOC Studio】
    將近停擺了數百年的古老建築(?)

  2. #2
    成狼 星空小克 的頭像
    註冊日期
    May 2007
    住址
    艾克星球--以狼族&血族為首的星球
    文章
    770
    樂園幣
    2,776.97
    1
    在 3 個帖子中被讚了 3 次

    勳章欄

    哇...好漂亮...等到遊戲完成肯定更完美XD

    還有..大家可能不知道200*200是什麼意思...
    就是一個元件是一格,一格的大小如下↓

    所以200*200就是200格x200格=40000格




    ............................................................

    是的,相信大家的反應就像上面這一句一樣(眾獸拿出武器)
    大家不要打我,因為地圖不是我做的啊啊啊啊~~~~(被眾獸KO)[/img]


    【靈影時狼四王子】寒冰魔殺手《星空小克》

    小說 可愛狼殺手神奇山谷 連載中~
    請多多支持喔~^^

  3. #3
    亞成狼 逆 的頭像
    註冊日期
    Dec 2006
    文章
    585
    樂園幣
    980.93
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    Re: RPG遊戲的地圖實裝

    要注意的是,王都不一定要大,但是它的地理和歷史的重要性要足。
    拿地理性質來說好了,一個國家的首都可以統整成下列兩項性質:
    一、位於國家中央,這樣與其他城市的相互作用較強
    二、位於國家邊陲,往其他地區發展的能力較優,還尚有退路可供緩衝之用。
    以上一點建議,巴洛克在編排的時候希望能稍作參考。

    老實說我還是覺得王都太大了 囧"
    除非每個民宅都搞個小任務之類的不然逛起來會很累。(誤)


    頭圖謝謝雞腿子wwwww
    這嘴巴超萌!(炸

  4. #4
    少年狼 獠牙 的頭像
    註冊日期
    Jun 2007
    住址
    共產國際
    文章
    238
    樂園幣
    -40.25
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次
    喔喔,地圖耶!
    可是...總覺得都市方正的有點不自然耶... = =

    說到這個...
    在下最近有在看一本書,
    可以當作參考書目喔!


    圖說中世紀都市

    可以看看中世紀的都是規劃喔!
    一般來說,考據世界觀越完整,對玩家的吸引力更大!
    除了都市計劃之外,
    這本書介紹的中世紀都市生活,
    在下相信對於任務的設定會更有幫助喔! ^^

    建築風格可能需要多找找資料,
    也可以去看看一些歐洲城市的攝影集,
    因為很多歐洲城市會把過去中世紀或文藝復興時代的建築保存下來,
    這種書信義誠品有很多! 國家圖書館我就不曉得有沒有了 @@

    一點建議
    一般來說,為了建構世界而搜尋資料需要花很大的時間和力氣,
    不過這種節省考據時間和體力的書籍和資料市面上越來越多了,
    既然資料取得這麼方便,當然是多多閱讀參考囉


    引用 作者: 逆狼
    要注意的是,王都不一定要大,
    老實說我還是覺得王都太大了 囧"
    除非每個民宅都搞個小任務之類的不然逛起來會很累。(誤)
    可是在下覺得帝都就一定要大才有那種氣勢耶(也是誤) XDD
    有個辦法!有公共馬車可以乘坐 XD
    雖然說中世紀的都市真的不大啦,
    那本書有將中世紀都市和今天的東京大小做比較,
    再大差不多只有東京的一個區而已 @@


    万国のKEMONOよ、団結せよ!

    Portrait Illustrated By J.C.

  5. #5
    少兒狼 舒跑貓 的頭像
    註冊日期
    Nov 2005
    文章
    135
    樂園幣
    -59.04
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次
    圖縮太小看不出來是2K3還是XP 囧

    話說王都應該要更華麗啊(被打)

    不過中央幹道(?)好像有點太寬了?
    如果大大是打算放行人在那邊走動那就另當別論了ˊ3ˋ

  6. #6
    壯年狼 Baroque Boyce 的頭像
    註冊日期
    Dec 2006
    住址
    五千年前的黑暗時代
    文章
    1,018
    樂園幣
    6,461.81
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    引用 作者: 逆狼
    要注意的是,王都不一定要大,但是它的地理和歷史的重要性要足。
    拿地理性質來說好了,一個國家的首都可以統整成下列兩項性質:
    一、位於國家中央,這樣與其他城市的相互作用較強
    二、位於國家邊陲,往其他地區發展的能力較優,還尚有退路可供緩衝之用。
    以上一點建議,巴洛克在編排的時候希望能稍作參考。

    老實說我還是覺得王都太大了 囧"
    除非每個民宅都搞個小任務之類的不然逛起來會很累。(誤)
    其實這樣還不算太大耶...^^
    小洛曾經看到有人做一個城鎮竟然要用350*350那麼大的...
    原來是一次做兩個城鎮(連起來的)
    不然這簡直是一個大地圖嘛(囧)

    小任務其實蠻多的
    雖然還沒開始想(畢竟這跟主線劇情完全沒關係)
    但是預計會超出50個小任務。

    其實小洛原本沒有打算把王都畫成這樣。
    只是參考別人的作品而已
    不然小洛恐怕會畫更久,當然也會更變態^^|||



    引用 作者: 獠牙小子
    喔喔,地圖耶!
    可是...總覺得都市方正的有點不自然耶... = =

    說到這個...
    在下最近有在看一本書,
    可以當作參考書目喔!--圖說中世紀都市
    謝謝你的建議
    不過...這個遊戲老實說並沒有以現實的某個國家為參考。
    完全是以幻想世界為主
    但是,在整個遊戲中,會有一些地方是參考這裡...
    也就是狼園的一些討論版來作設計
    (像是狼群集會岩啦...檔案黑市等等的...不過設計出來的地圖恐怕不大合大家的胃口吧...)
    (最主要的是霸獅大地與帝鄉也會出來...)<---先透露一下...


    引用 作者: 舒跑貓
    圖縮太小看不出來是2K3還是XP 囧

    話說王都應該要更華麗啊(被打)

    不過中央幹道(?)好像有點太寬了?
    如果大大是打算放行人在那邊走動那就另當別論了ˊ3ˋ
    是2003的地圖~~
    XP的話搞不好縮得更小...

    這樣就很華麗了...若要再加裝飾小洛就真的會倒在電腦前面永遠醒不來...
    花了兩小時半畫出來的王都竟然被獸嫌...(泣)

    行人...沒有行人哪叫王都
    況且還會加一堆小任務...
    沒有放一百個行人小洛是不會善罷甘休的^^



    我的FC2部落格 (之前的YAHOO部落格已經捨棄)

    RPG遊戲工作室【TOC Studio】
    將近停擺了數百年的古老建築(?)

  7. #7
    少年狼 獠牙 的頭像
    註冊日期
    Jun 2007
    住址
    共產國際
    文章
    238
    樂園幣
    -40.25
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次
    嗯嗯,
    在下了解巴洛克殿的意思,
    不過那本書的簡介裡應該就有寫說,
    那本書所介紹的城市其實並不存在,
    那座城市是集合了中世紀所有都市特徵和功能於一身的幻想城市,
    也就是說那也不是完全參考某一個都市的

    至於在下說的多看看西歐都市的的照片攝影集,
    就比較不是去看"都市",而是去更仔細的觀察"建築風格",
    因為現在會保留的中世紀建築,基本上都已經喪失了他們在中世紀原本的都市功能,
    因此在下會建議去觀察"建築風格",透過搜尋現代西歐都市

    不過說到都市設計,
    在下相信只要是從事世界觀設計的,
    一定會從實際存在的資料開始著手來建立世界而非100%憑空想像,
    因為不管怎麼樣,世界一定還是從人類為出發點,
    以人類為出發點,就要先透過實地搜尋資料,來建造更適合人的世界,
    而且其實看看皇道鈴狐和霸獅大地,
    就可以清楚看出來他們分別是以東方中世紀和西方中世紀的人類世界為基礎,
    雖然不是參考任何一個特定都市或地區,但也是深深受到那樣的實際歷史影響,
    再怎麼幻想的世界,還是會以部分現實做出發點,
    才能夠貼近人

    在下的觀點是,人所做的不會超過他所想的,人所想的不會超過他所知道的,
    "做"和"知"分別是實踐和起頭的關鍵,
    在這裡,巴洛克殿已經做出了這樣的地圖,
    也就是說巴洛克殿在實踐方面基本上是沒有必要受到質疑的,
    那麼...在知的方面,當然是能夠越完整越好,畢竟知是會影響到實踐的,
    能夠儘可能多了解中世紀城市的特性和運作,
    我相信對於整體創作是很有幫助的,
    除了硬體建築和城市計畫本身之外,
    透過多了解城市的運作也能夠更豐富設定、故事還有任務等等...
    這一定會比透過現在已知的作為出發點來的更豐富 ^^

    而且那本書也很好看喔 (炸)


    万国のKEMONOよ、団結せよ!

    Portrait Illustrated By J.C.

  8. #8
    青年狼 鳴雷‧起 的頭像
    註冊日期
    Jan 2007
    住址
    馬來西亞
    文章
    406
    樂園幣
    630.40
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    我有一個問題……
    皇城呢?(炸


    悠久之風】〈首席幕僚〉〈黑月之王〉【鳴雷‧起】

    我不承認我替代了啊庫.
    在他回來向我表明之前, 我只會坐在首席幕僚的位子上.
    不管追到天崖海角我都會把你追回來的!
    該死的臭啊庫, 看到了就馬上給我滾回來--!!!

  9. #9
    壯年狼 Baroque Boyce 的頭像
    註冊日期
    Dec 2006
    住址
    五千年前的黑暗時代
    文章
    1,018
    樂園幣
    6,461.81
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    引用 作者: 库洛斯
    我有一個問題……
    皇城呢?(炸
    王宮還沒有畫...

    因為在上面的大門後面

    不過王宮的素材與這個王都的地圖元件不一樣
    所以才要區隔

    王宮的素材小洛已經準備好了
    比這個更華麗
    但是作起來難度高
    可能會先擺在一旁

    (大家都沒發現沒有教堂嗎?)
    (教堂也是跟王宮一樣的情形喔...)



    我的FC2部落格 (之前的YAHOO部落格已經捨棄)

    RPG遊戲工作室【TOC Studio】
    將近停擺了數百年的古老建築(?)

發文規則

  • 不可以發表新主題
  • 不可以發表回覆
  • 不可以上傳附件
  • 不可以編輯自己的文章
  •  

聯盟網站及推薦社區