有有~~(舉肉球)作者: 嵐隱
小生目前是數位遊戲設計系的新生~~XD
重考一年囧
預定將來也會走遊戲方面=3=
共勉之?(炸)
好讚的3D龍(流口水)
小生也好想學啊啊啊益
有有~~(舉肉球)作者: 嵐隱
小生目前是數位遊戲設計系的新生~~XD
重考一年囧
預定將來也會走遊戲方面=3=
共勉之?(炸)
好讚的3D龍(流口水)
小生也好想學啊啊啊益
<<朋友送的禮物ˇˇˇ繪者DA帳號cleanminded911
我無法認同啊。
XD
話說電影和遊戲做法還是有差喔~
喔喔~^^作者: J.C.
其實zbrush我也是這個禮拜才開始接觸的~
還在練習中~
關於教學呀~^^u
應該可以提供一些文章吧,可能以後有空可以打一打或PO些文~
在我的部落有紀錄一些,不過...只是紀錄沒教學啥的~^^U
http://wolfbbs.net/viewtopic.php?t=1...er=asc&start=0
http://wolfbbs.net/viewtopic.php?t=15554
呵呵~^^作者: Net.狼
應該過不久會學到3D了吧~
加油囉~XD
所以遊戲就是這樣做出來的@_@!?!?!?!
我是3D動態的畫面..
嗯~作者: 奈良
遊戲和動畫的不同,主要還是在於模型的面數~‧3‧
我目前練習的軟體〝zbrush〞,主要是用來將low polygon(低面模型),
如雕塑般刻畫成high polygon(高面模型),再將high polygon換算成貼圖,
貼回low polygon,使低面模型看起來有高面模型的效果~,又不會消耗電腦的資源~‧v‧
耶~~~連狼人都出來了(轉圈圈加灑花(被巴
加上毛後一定會很酷
搞的小獸心真的好癢好想去學這套軟體喔...
不過坐起來應該很辛苦吧
《天茶道館》─武術部~學徒~拔頭!
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<----目前頭像by涅
喔~驚異!(似乎受到了驚嚇*炸*)
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亂就是本人的代名詞
看完之後.... ... 我只想說大大你實在是太強了![]()
之前也在玩3dmax 不過一直玩不出什麼心得 所以就放棄了.
..而且還有課業要顧... ...
做一個模型都要至少花上好幾天呢... ...
沒想到用zbrush就可以有這麼好的效果呢.... ... 果然研究不夠阿...orz
不過模型也做的歪七扭八就是了... ... 再次orz...(哭)
所以阿~大大出個教學吧~造福大眾~燦
還蠻想問問那隻狼是怎魔做的呢~
嗷嗷嗷嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~~~~~
狼人呀,cool~
不過應該很花時間...
用心良苦呀!!
"角面"="模型的面數"嗎?!
好專業的說法...
頭像感謝 茶 的贈圖
狼人好帥啊!
加了毛一定很好看!
龍好酷!加了翅膀了!
更酷........
3D的軟件啊!
好像很難........
我連Photoshop還搞不好!
突然想起那些製作動畫電影的工作人員......
一定是很辛苦!
Stay hungry, stay foolish.