-
狼人之末日怒吼
在網上無意之間找到的,
可惜沒有圖片…
========================================================================
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?...&variant=zh-hk
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=68
========================================================================
說起DreamForge公司,大部分國內玩家都不會有什麽印象。但是要是說出The Summoning(召喚),Dungeon Hack(百戰迷宮),Anvil of Dawn(黎明之砧),WarWind(烽火連天),Sanitarium(飛躍瘋人院)等等由DreamForge制作的遊戲的名字,那麽任誰都會對DreamForge刮目相看。事實上,DreamForge也絕對算得上CRPG史上最重要的制作公司之一。他們1993年的那部Dungeon Hack(百戰迷宮),可以說是采用AD&D係統的電腦遊戲中最好玩也是最耐玩的作品,其後3部采用AD&D規則和設定的遊戲也是當時非常優秀的作品。雖然個人認爲DreamForge在使用授權題材的時候,並沒有能夠完全發揮出所選題材的特殊優勢,但是在粗制濫造的授權作品泛濫成災的遊戲界中,DreamForge處理授權題材的水平已經可以算是上等了。不過自1995年的Ravenloft II:Stone Prophet(魔域傳奇II:石之預言者)後,DreamForge雖然連續推出了不少大作,但在好幾年的時間內再沒有做過任何紙上RPG授權作品。這種情況一直持續要到本文的主角-Werewolf:The Apocalypse—The Heart of Gaia(狼人:末日怒吼-蓋亞之心,以下簡稱“蓋亞之心”)宣布開發。
一看名字就知道,蓋亞之心取材於White Wolf公司的係列紙上RPG Werewolf:The Apocalypse(狼人:末日怒吼,以下簡稱W:tA)。它和大家比較熟悉的Vampire: The Masquerade(吸血鬼:千年潛藏,V:tM)同樣屬於World of Darkness係列。所以他們之間在世界設定方面有很多東西是通用的,同樣是和現實世界一樣的地理環境,都發生在現代,也都有著濃厚的哥特朋克風格。不同的是遊戲中玩家扮演的人物,一個是狼人,一個是吸血鬼。
碰巧的是,在DreamForge獲得W:tA授權的同時,Nihilistic也獲得了V:tM的授權來制作V:tM-Redemption(吸血鬼:千年潛藏—救贖)。更巧的是,兩者都使用Epic的Unreal引擎。現在不少玩家已經玩過後者了,難免要問問“蓋亞之心”和“救贖”之間有什麽差別。其實兩者之前的相同主要都在授權和引擎上,其它方面相同的地方並不多。“救贖”是一個動作成分比較突出的CRPG,而按DreamForge的說法“蓋亞之心”是一個“有著一定RPG成分的動作/冒險遊戲”。我相信很多人看到這裏都會覺得奇怪:DreamForge是一個擅長制作CRPG的公司,而且用的又是一個非常著名的紙上RPG的授權,爲什麽要去做一個動作/冒險遊戲呢?
其實這也是DreamForge眼光獨到的地方,他們明白White Wolf的紙上RPG之所以成功是因爲其極富個性的世界設 約凹虻サ惱蕉飯嬖蛏希矣捎谟蝸啡宋锏奶厥馍矸莺妥純觯ㄎ硌劍僑搜劍幕暄健湊疾皇侵髁魃缁崮芄喚幽傻納矸荩琖oD係列更適合營造那種比較“緊湊集中”的故事而不是到處轉悠冒險。最適合表現緊湊的單線程故事的遊戲形式莫過於冒險遊戲了,再加上WoD的戰鬥規則簡單,屬性係統也不複雜,做成動作遊戲也比傳統CRPG那樣的以策略爲主的戰鬥方式合適些。因此,如果要用做AD&D CRPG的方法來做WoD係列授權遊戲是不容易體現WoD係列的特點的。
“蓋亞之心”還有一點和和其它紙上RPG的授權CRPG不同,那就是玩家在玩“蓋亞之心”前並不需要對W:tA有任何了解,無論是背景設定還是紙上遊戲的規則都無需知道。遊戲的監制Travis Williams對此解釋說遊戲的主角最開始對於狼人的世界也是一無所知,而隨著遊戲的深入,玩家就會和主角一起逐漸了解這個世界。而“蓋亞之心”作爲一款動作遊戲,雖然也會有屬性係統,但肯定已經被大大簡化了,所以紙上遊戲的規則知不知道也都無所謂了(據我的個人推測,“蓋亞之心”的屬性係統可能會和W:tA紙上遊戲的係統有不小差異,就好像“救贖”的屬性係統和V:tM的係統有很大差異一樣)。雖然玩家不必要了解W:tA,但這並不意味著“蓋亞之心”是一款簡簡單單,沒什麽情節的動作遊戲,相反,DreamForge在制作時一直把遊戲的故事放在很重要的位置。
在介紹遊戲的故事之前,我還是要簡單說一下W:tA的背景設定。W:tA和其它的WoD遊戲一樣,發生在所謂“World of Darkness”,這個世界有著和我們現實世界一樣的地理條件和政府機構,不同的是吸血鬼,狼人,幽魂等等超自然生物在World of Darkness之中有著舉足輕重的地位。而在WoD係列遊戲中,玩家要扮演的就是這些超自然生物,比如W:tA中玩家扮演的就是狼人。狼人作爲大地之母蓋亞的子民和守護者,一直在爲保護蓋亞而與Wyrm進行鬥爭。Wyrm是Triat(一個包含宇宙基本原則的強大精神)的三部分之一,支配著毀滅和墮落。最初Wyrm只是在支配規律和秩序的Weaver和支配混沌,魔法和創造的Wyld之間起平衡的作用。而後來Weaver受到由它支配的秩序的作用而變得瘋狂(絕對秩序導致瘋狂,真是一點不錯),Wyrm試圖平衡消去Weaver的瘋狂,而Weaver反把Wyrm織到了自己的秩序之網(瘋狂之網)之中,這改變並且汙染了Wyrm。Wyld則越來越被削弱,Weaver越來越強,不斷的試圖把Wyld也織到網中。這時Wyrm也徹底墮落,開始消耗破壞世界上的一切,而不僅僅像原來那樣滿足於保持Weaver和Wyld之間的平衡。在狼人的眼中,人類是發瘋後的Weaver的子民--洋洋自得於自己浮華的科學和文化,妄圖使世界服從於自己的秩序之下。而狼是Wyld的子民——天性自然而毫無汙點。Wyrm則是以各種各樣的形態存在於這個世界上,包括許多奇異的怪物和某些與之挂勾的人類。很多人類不知不覺間爲Wyrm服務,比如他們在進行汙染和破壞時。還有一些人則爲了自己的利益和權力而與Wyrm勾結,這些人被稱爲Fomori,他們中包括了大批的權力者和大型公司領導人員。
對於狼人來說,最可怕的莫過於狼人自身的墮落,狼人之間任何的不團結,憎惡和爭鬥都將導致Wyrm的一次勝利。但是,部落之間的爭鬥還是無法避免的,而爲此付出的代價也是慘重的。White Howlers,這個曾經是最受尊敬的部落在經曆了一次次的爭鬥和陰謀後,終於墜落成爲了Black Spiral Dancers,部落中所有成員也都被從白銀紀錄上除名。而“蓋亞之心”的主角Ryan McCullough則是最後一名White Howler......Ryan是一個生活在倫敦的十幾歲男孩,和我們大家看起來沒什麽兩樣--穿著牛仔褲和T恤衫,平常喜歡聽聽搖滾樂什麽的。但Ryan實際上是一個狼人,起初他自己並不知道著一點,而他發現自己身份的過程是痛苦的。遊戲開始時,Ryan目睹了他的母親被人謀殺,在焦急與憤怒中Ryan第一次變形爲狼人的形態,手刃了凶手。這時,一個來自Ryan的狼人靈魂的聲音告訴了他的身份--狼人以及他所屬的部落--White Howlers。Ryan因爲自己的“新”身份而倍受煎熬,作爲狼人,他無法再融入人類社會,作爲墜落爲叛徒的部落的最後一名成員,他也只能在主流的狼人世界之外徘徊。但是爲了調查自己母親的被殺的原因和尋找自己的父親,Ryan從倫敦街區的一角開始了他的冒險。Ryan雖然是個很不情願的參與者,但他肩負了與其它狼人一起抵抗Wyrm並拯救世界和自己部落的使命,他的冒險從倫敦開始,經由希臘,美國,墨西哥,最後在精神世界Umbra結束。
一個動作遊戲僅僅有詳細的背景和有趣的故事是不夠的。還要在“動作”方面有一些過人之處才行。“蓋亞之心”在這方面的最大特點可能就是角色的變形係統了。W:tA中,狼人可以自由在自己的三個形態之間轉換——Homid(人類), Crinos(半人/半狼)和Lupus(狼)。在“蓋亞之心”裏,轉化的過程被改進後的Unreal引擎表現的出神入化。而且,轉換後的各種形態之間也有著巨大的差別。使用Homid形態時,你可以公共場合自由行動,與人交談,買賣物品並且使用一般的武器,比如鋼管或者機關槍。在Crinos形態時,你變成了一個近9尺(約合2.7米)高的“怪物”,擁有極爲鋒利的爪子和牙齒,並且能使用一把稱爲“Klaive”的魔劍。而在Lupus形態下,你擁有既快的速度和靈敏的嗅覺。你可從屏幕上看到氣味,不同人物的不同味道用不同的顔色表示,這使得你可以快速準確的追蹤敵人。在不同情況下選擇適合的形態對於遊戲的進行至關重要。此外,遊戲的過程中你可以使用狼人的各種各樣的“天賦”(Gifts of Gaia,和一般奇幻遊戲中的魔法有著一定的相似之處),其中Grandmothers Touch可以治療傷口,Flame Spirit可以發出一個火球等等。
除了這些來自W:tA的特性外,“蓋亞之心”的特性還包括主視角/第3人稱視角之間的自由切換,第3人稱視角下半透明處理臨近建築以免遮住視線等等。“蓋亞之心”的單人模式和多數動作遊戲一樣是按關卡進行的,一共有20關,在單人遊戲中也不會有任何的對話選擇,所有對話都是自動完成的。而且遊戲也會有包括死亡競賽在內的多種多人模式,並且可以在多人模式中自由選擇自己的部落。
“蓋亞之心”從宣布開發到現在已經有一年多的時間了,這段時間內傳出過停止開發的消息,也進行了幾次延期。但DreamForge還是爲了這個遊戲一直孜孜不倦的工作著。在我眼裏,“蓋亞之心”也許算不上什麽完美無缺或者能改變遊戲曆史的超級大作,但它絕對是一部有個性的作品。就好像DreamForge的上一部作品飛躍瘋人院一樣,能夠給人一種獨特而難忘的感受。
-
-
我最喜歡角色扮演遊戲呢
這款遊戲看起來很不錯
說到紙上RPG
我小學時也作“電腦”和同學玩過呢
現在還好懷戀啊……
PS
中間一段有一大塊亂碼啦……
-
-
好像是一款不錯的遊戲
但是要段考了
只好等等再玩了
發文規則
- 您不可以發表新主題
- 您不可以發表回覆
- 您不可以上傳附件
- 您不可以編輯自己的文章
-
討論區規則