不好意思 看到大家這麼熱烈的討論
在高興之餘 來這潑點冷水
大家是不是都忘了遊戲裡最重要的程式設計的部分?
有再好的故事 再好的戰鬥構想
沒有人可以把程式寫出來的話
這些都是空談
往往遊戲的內容與故事要遷就於程式是否能夠表現出來
大家口中多數的"鉅作"
個人敢說都是有與以往不同的系統
而那個系統能夠受到大家的喜愛
反而故事跟人設只是在加分或吸引人接觸的賣點...
然而對於業餘的遊戲設計而言
程式是較高的門檻
一點點小建議 以比較現實的的角度讓大家思考一下<(_ _>
不好意思 看到大家這麼熱烈的討論
在高興之餘 來這潑點冷水
大家是不是都忘了遊戲裡最重要的程式設計的部分?
有再好的故事 再好的戰鬥構想
沒有人可以把程式寫出來的話
這些都是空談
往往遊戲的內容與故事要遷就於程式是否能夠表現出來
大家口中多數的"鉅作"
個人敢說都是有與以往不同的系統
而那個系統能夠受到大家的喜愛
反而故事跟人設只是在加分或吸引人接觸的賣點...
然而對於業餘的遊戲設計而言
程式是較高的門檻
一點點小建議 以比較現實的的角度讓大家思考一下<(_ _>