"巨龍始於微小的蛋的成長."
-- Kobold proverb
根據他們的適應性,一條龍可以健康的活1200年,或者更久.
除了一些不幸.
無論如何, 所有的龍,
從一個卑微的蛋開始進化到最後要通過12個清晰的階段.
每個新的進化階段都體現在龍的 身體 頭腦 或者行爲上.
蛋
龍蛋大小變化決定於龍的種類。
他們一般和生下他們的龍同樣顔色
並且和這種龍免疫同樣的元素傷害。
(例如, 黑龍蛋是黑或深灰色的
並且不受酸傷害) 。
龍蛋有一個瘦長的卵狀外形
和一個堅硬的石殼。
一條雌龍可以從她的青年期開始産蛋
即使在她的極老年期也能保持繁殖能力。
雄性從青年期開始有能力使卵受精
並且保持繁殖能力直到太古期。
蛋在雌性體內受精,
準備生産所需時間大約是四分之一的孵化期
,如下表所示。
大概數字在表上提供了;
實際周期可能會有10天的偏差。
規則: 龍蛋
雖然它包含一個活的胚胎,還是將龍蛋看作一個無生命體.
龍蛋的生産
龍每年生産一次 一窩有2-5個。
排卵從交配開始,一條雌龍生蛋數量通常較少,
如果她願意, 可以不交配。
交配和生産可以發生在一年中的任何季節。
多數龍蛋下在雌性窩內的巢裏,
在那裏母親或父母能守護和照料它們。
典型的巢由坑或土堆組成,
蛋被完全地埋沒在松散的材料裏譬如沙子或葉子。
龍蛋的卵形結構給予它強大的抗擠壓性,
雌性能夠在巢上走動,戰鬥,或者睡覺
而不用擔心打破她的蛋。
龍有時會留下它們的蛋遠離保護。
在這些情況下,
雌性會非常重視巢的隱蔽。
她或她的配偶(或它們兩個) 也許會定期造訪包含
巢的區域,但他們會當心不太接近巢
除非蛋受到某種危險的威脅。
孵化龍蛋
當龍蛋完成孵化, 裏面的雛龍必須掙脫蛋的束縛。
如果父母是附近,它們通常會幫助雛龍柔和的在蛋殼上輕輕拍打。
否則, 雛龍必須自己突破蛋殼,
當雛龍開始設法逃脫直到掙脫束縛的這個過程通常要花費不到一至二分鍾。
一窩裏所有的蛋差不多同時開始出殼。
適當地照看和被孵化的龍蛋幾乎有100% 孵化率。
被幹擾了的蛋,尤其是那些遠離巢穴進行人工孵化的蛋,
會比較不可能産下活的雛龍 。
規則:孵化龍蛋
一旦生産, 龍蛋要在適應於孵化的環境下孵化。
基本的必須條件取決於那一種龍, 如下所述。
雛龍胚胎在龍蛋裏面可以生存在不充分的孵化環境下, 但不會太久。
在沒有達到孵化條件的環境下,
雛龍每小時必須做體質檢定
(DC 15+1 每前一次檢定;一個雛龍胚胎擁有和被孵出的雛龍同樣體質數值)
決定是否生存。
在孵化期的最後1/4時間
雛龍胚胎在龍蛋裏的將變得有意識。
龍蛋孵化環境如下:
黑色: 蛋必需被浸沒在強到造成每輪1d4傷害地酸裏, 或埋入各種沼澤濕地
藍色:每天的前一半,蛋必須被處於溫度保持在
華氏90度 到華氏120的環境下, 隨後的半天在華氏40度到華氏60度環境下 。
黃銅色:蛋必須被放置在明火或至少華式140度的環境下。
青銅色:蛋必須被浸沒在大海或大洋或至少每日2次有潮水淹沒的地方。
赤銅色:蛋必需被浸入在強到可以造成每輪1d4傷害的酸裏,或裹在涼快的沙子或泥土裏(華氏40度到華氏60度) 。
金色:蛋必須被放置在明火或至少華式140度的環境下。
綠色:蛋必需被浸沒在強到造成每輪1d4傷害地酸裏, 或埋入被雨淋過的樹葉裏。
紅色:蛋必須被放置在明火或至少華式140度的環境下。
銀色: 蛋必須被埋入雪下,包在冰裏,或維持在
華氏0度的環境之下。
白色: 蛋必須被埋入雪下,包在冰裏,或維持在
華氏0度的環境之下。
規則:龍蛋的孵出
從蛋裏孵出,雛龍必須掙脫殼的束縛。
根據在蛋裏的位置,雛龍無法撕裂蛋殼,
並且雛龍爪子的力量並不足以突破殼的硬度。
爲了打破殼雛龍必須做DC20的力量檢定。
幸運的是它可以在鑒定中取20,打破殼大約要花2分鍾
投1d10來確定一窩蛋的孵化日期。
結果如果是奇數,蛋將比規則(見表1-1)早1d10天孵出。
如果是偶數,蛋將比規則遲1d10天孵出。
如果蛋爲雛龍父母中至少一個所照顧,它不需要做進一步檢定來確定是否生存。
如果孵化環境比理想差,雛龍必須做一個體質檢定來確定是否生存。
如下表所提供的的環境清單所挂鈎的體質檢定dc值
來決定能否在不利條件下生存。
如下情況比如巢受到幹擾或蛋從巢中被移走,
生物照顧著蛋時可以作一個醫療檢定,如果該生物擁有5級以上的神秘知識將具有+1加值 。
雛龍可以使用自己的體質檢定結果或者醫療檢定結果, 取其最高值。
打破一個在孵化期最後1/4以前的蛋會導致雛龍處於死亡的邊緣。
如果蛋在孵化期最後1/4期間被打破雛龍可以作一個生存檢定 ,如果通過檢定將會受到和當前生命值等量的淤傷傷害。
這種傷害無法被治療直到雛龍通過它的正常孵化期,
並且雛龍在這整個期間很不穩定。
在這期間照料早産的雛龍必須像照顧一個尚未孵化的蛋一樣保證其生存。
雛龍(年齡 0-5歲)
通過充分的成長雛龍從的蛋爬出來並準備面對生活。
從它鼻子尖端到它的尾巴末端,大約是2倍蛋的長度
(雛龍的實際尺寸取決於它是那個種類的龍) 。
一條新孵出的龍是難以辨認和濕漉漉的。
在大約一個小時以後,它會準備好飛行,戰鬥,和思考。
它從它的父母那裏繼承了如何去正確有效的使用它的身體,
但是這種於生具來的知識常常被埋沒在雛龍們的記憶深處,
在需要使用這些知識以前都是被忽略的。
與更老的龍相比,雛龍有一些笨拙。
它的頭和腳比較大,
而翼和尾巴相對成年期的龍則是成比例縮小。
雛龍孵出的時候如果父母在場,
雛龍會有一個保護者並且也許會安全快樂的渡過它生命中最初的10年。
如果不是,雛龍要爲了生存而奮鬥。
不管由其它龍養大或讓它們自生自滅,
雛龍們要學習的第一件事就是成爲一條龍,這包括覓食,
找一個窩和了解自身的能力(這是通常的順序) 。
新出生的雛龍會立刻開始尋找食物。
對於那些無人看管的雛龍來說,第一餐往往是他們的蛋殼。
這個習慣不但可以保證給雛龍生命所需的礦物質,
而且可以準備選擇攻擊同一個巢裏的其他雛龍 。
被父母撫養的雛龍通常可以吃到它們喜歡的種類。
例如,赤銅龍提供他們的子孫以巨大的蜈蚣或
蠍子。在許多情況下這頓食物是活的犧牲者 ,
並且雛龍將在它的第一次進食下得到狩獵的訓練。
在滿足了它們的饑餓之後, 雛龍的下一項任務是
一個安全可靠的窩。 龍會尋找一些隱蔽和
可防禦的洞,角落,縫隙,供它休息,藏身
並開始存放財寶。
一條在父母的照顧下的雛龍會在它雙親的窩裏找一個區域劃分爲它自己的領土。
一旦它覺得有了相當的食物來源和安全的窩,
雛龍將會全身心的投入對自身天賦的磨練。
它通常測試自己能作的任何事情。
和它同巢的雛龍扭打 ,尋找危險的生物戰鬥, 並且化很長時間冥思。
如果父母在場,雛龍會接受如何以一頭龍處事的指導,
偶爾伴隨父母處理他們每日的活動。
雛龍有時會找更老的同種龍作導師。
在善龍之間,
這樣關係是偶然的並且通常會維持10年(按龍的標準來算很短的一個時期) 。
雛龍會周期性的(每月1次 ,或每周一次) 拜訪更老的龍尋求忠告與信息。
惡龍,同樣,也會給予並非他們後代的龍以忠告,
因爲他們懂得一個不朽種族中年青者的重要性 這並非出自利他主義。
無論什麽種類的龍都是複雜的,
這樣的導師和學徒關係要求更加年輕的龍爲導師帶來作爲禮物的食物,
信息,和財寶。如果更老的龍
曾經把學徒作爲對手來看待,這種關係會馬上結束;
當和惡龍有關時, 結局對年輕的龍來說往往是致命的。
規則:雛龍的能力
一個新出生的雛龍無法飛行,在敏捷上受到-2懲罰
,並且在攻擊檢定上受-2懲罰
這些懲罰將在一個小時以後消失。
雛龍的其他能力則和怪物手冊上一樣 包括技能和專長。
技能和專長的選擇類似於他們的父母。
幼年龍 (年齡 6-15歲)
從6歲開始 一條龍已經長到了它雛龍期的2倍長度,
盡管他的頭和腳對於身體來說還是過大。它們變得更強壯而且精力充沛。
爲了適應巨大的體形龍必需要尋找新的窩來居住。
多數龍都會重新布置他們的地盤,尤其是那些有父母協助的。
(當龍在一個區域狩獵5年後。最初的窩也許已經讓外人知道了,
或者周圍的犧牲品已經消耗殆盡了)
少年龍(年齡 16-25歲)
從16歲開始, 多數龍開始急速發育直到長成他們成人期大小的體形,
雖然他們頭和腳還是和雛龍一樣過大。
他們的生活經驗使他們變得更聰明並掌握他們的天賦。
在這個階段,龍開始強烈感覺到收斂財寶和建立領地的欲望
(盡管它們也許能很好的同時進行) 。
在某種情況下,
一條少年龍仍然會繼續和它們同巢的龍或是父母分享窩和領地。
當龍長到少年期它們會離開窩,
它們通常遠離出生地尋找可以自己打理家務的地點。
青少年龍(年齡 26-50歲)
26歲開始 ,龍可以輕松的走過直到成人期的路。
它的力量遠不及一個成人期的龍,但是它有一個成年龍的身體比例。
某些種類的龍在這個階段會第一次施展他們的魔法能力。
青年龍(年齡 51-100歲)
在經過半個世紀的時間後,龍進入成人期。
(盡管它們的身體繼續生長許多年) 。
它們準備尋找配偶,並且大多數龍都會及時這麽作。
在這個年紀,龍的鱗片變成了一種強大的裝甲,
除了魔法武器和其他龍的爪和牙齒它們不懼怕任何攻擊。
一條青年龍掌握了它的第一個法術並顯示了它可怕的智力。
一條青年龍將會切斷它們和導師 父母 以及巢中其他龍的聯係,
(如果它還沒這樣做)和建立自己的窩與領地。
成年龍(年齡 101-200歲)
在它生命中的第二個世紀期間,
龍的發育速度開始變慢,
但它的身體狀況已經是一流的了。
隨著它們最初的快速發育的結束,
龍的身體變得前所未有的強大和健康。
成年龍繼續磨練著它們的精神力量,
並且掌握更多技巧和魔力。
在它生命中的這個階段, 龍多數會找一個長期配偶
並和它以及後代分享自己的窩。
壯年龍(年齡 201-400歲)
當龍走過二個世紀的時間,它們的威力在物質和精神繼續上升高,
通常它們的身體會有一些明顯的變化。
在它們生命的這個階段,一條龍真實的力量和人們所料想的一樣,
並且它自己知道這一點。
壯年期的龍會呈現出一種自信,這是更年青的龍所缺乏的。壯年期的龍很少用危險來證明自己(反對,質疑,反抗其它龍) 。取而代之的是,它們有目且充滿信心的行動,通常要通過幾年的計劃來使之完美。
由於壯年龍的力量,財富,和年齡,
它很極少在這個巨大的世界裏不被人注意。
它們名聲遠播,至少在其它龍當中,
並且這經常使它們成爲同類競爭者或冒險者的目標。
作爲一頭壯年龍來說第一件事就是對巢穴的檢查和增強它的防禦能力。
通常,龍會謹慎小心的重新布置相關事務。
龍永遠不會倉促的選擇它們的新窩,
並且如何安排保護更多的財寶經常在它們的計劃之中。
詩人口中關於龍搶奪財寶,摧毀王國是有它真實根據的,
比如這會發生在一條壯年龍正在搬家的時候。
老龍(年齡 401-600歲)
當多數龍到達這年齡的時候,它們的身體停止了生長,
雖然它們變得更加強壯,
而它們的頭腦和魔法力量在將來的幾個世紀裏會不斷增強。
老年龍開始呈現出一些老化的迹象;
它們的鱗片變得破碎而有裂痕,並且顔色變得黯淡而失去光澤
(雖然一些金屬龍實際上有一個光鮮的外表) ,
它們的虹膜開始退色,所以它們的眼睛看起來好像毫無特色的水晶球。
多數老年龍繼續磨練著它們狡猾的耐心,
這早已從壯年期開始了。
雖然,龍會迅速保護它們認爲私有的東西,但它們很少爲了任何事草率行動,
取而代之的是在行動之前考慮到可能發生的任何情況。
極老龍(年齡 601-800歲)
當龍走過6個世紀的時間,它們對物理攻擊的抵抗力變得更強。
它開始掌握強力的法術和魔法能力。對於雌龍來說,
生命中的這個時期是它們最後一次繁殖的後代的機會,
並且多數雌性在它們失去生殖能力之前會嘗試最少生2窩蛋。
古龍(年齡801-1,000歲)
在這個時期,雌龍到達了它們繁殖年齡的盡頭。
作爲補償,多數雌龍象雄性那樣開始指導更年青的龍。
古龍對還沒到成年期的年青龍有一些擔心,
且它們的智慧的和經驗對於那些龍來說是非常有益的。
多數龍在這個時期擁有一個和最聰明的人類相提並論的頭腦,
它們就好像一個巨大的知識寶庫,無論是實踐的經驗還是神秘知識。
上古龍(年齡 1,001-1,200歲)
超過一千年的生命是一個偉大的成就,就算對於龍來說
,而生命中的這個階段對龍來說是一個裏程碑。
就算是競爭對手的龍,一條上古老至少會贏得表面上的尊敬。
雄龍在這個階段下到達他們的繁殖年齡的盡頭,
但它們的崇高地位保證了它們的配偶。
更年青的雌龍通常會在雄性上古龍的鄰近地區建立領土,
爲了交配,尋求保護,並使它的後代可以輕松的獲得上古龍的指導。
太古龍 (年齡1,201歲以上)
當龍走過十二個世紀,它們的精神和身體發展到了最終形態,
它們的身體,精神以及魔法力量到達了頂點。
規則:飼養一條龍
作爲一個龍的養父母不是件簡單的任務。即使善良陣營的龍也有高傲的性格和天生對自由的向往。許多龍本能的尊重年長的同種龍,不過他們往往用輕蔑的態度看待其他生物。
年長和聰明的龍最終學會尊重非龍類,因爲他們的能力和成就,不過一條剛孵化的稚龍往往把非龍的養父母看作一個捕捉者——或者起碼一個善意的傻瓜。經管如此,一個非龍的人物還是可能和一個剛孵化的稚龍産生友誼。用交涉或威嚇甚至(最終)馴養動物技能來達成這個要求。
一個人物找到一個剛孵化的稚龍必須開始一個交涉或威嚇鑒定來說服龍接受這個人物領導;5或者更多的知識(神秘)提供人物這個鑒定+2的獎勵。人物的交涉或威嚇對抗龍的察言觀色鑒定。龍在這次鑒定上擁有+15的種族獎勵。當然其他環境,比如下面表格裏提級的這個,能幫助調整稚龍的察言觀色鑒定。
情況 調整
人物在孵蛋時候照顧龍蛋 -2
龍孵出時候人物在場 -5
龍的陣營的每個構成和人物相同1 -5
1 陣營構成是混亂,邪惡,善良,守序和中立。
這個對抗鑒定由DM秘密投擲,所以這個人物的玩家不會立刻知道鑒定結果。
如果稚龍在這次對抗鑒定上獲勝,
那麽它會將人物視爲捕捉者並試圖用任何他所會的方法取得他的自由。
(許多龍,即使是剛孵化的稚龍,也足夠聰明去放棄攻擊一個更強大生物,
並會等待適當的時機逃脫)這個人物試圖飼養這個龍的企圖絕不會成功。
這次對抗鑒定不能重擲。
如果角色贏得了這次對抗鑒定,和或她能常識去飼養龍。這個過程花費5年,
不過一旦飼養周期開始,人物需要每周花一天來進行龍的訓練。
貫穿整個飼養周期,然而,龍必須被喂食和提供住處,這花費10gp每天。
當飼養周期完成之後,人物需嘗試一次馴養動物鑒定
(DC20+龍在幼年時的生命骰)。只進行一次鑒定,由DM秘密投擲。
一次失敗的鑒定不能重擲。如果人物的馴養動物失敗了,
龍就不被成功飼養並尋求離開,像剛才所說的一樣。如果鑒定成功了,
人物就能開始訓練龍來執行任務
(最長見的就是作爲坐騎來服務)。
對許多人來說,飼養龍的最終目標是使它成爲部屬來爲角色所用。
爲這個理由飼養龍的,人物必須有領導力特技
在飼養周期期滿之前,
並必須有一個足夠高的領導力值才能吸引龍在那時成爲部屬
(使用龍在幼年時的HD作爲部署等級)。
同樣的,龍的陣營必須不能和人物的陣營在善良和邪惡或守序和混亂上對立
(比如,一個守序善良的人物不能常識飼養一個一個混亂邪惡的稚龍)。
衰退與死亡
對於太古期的龍究竟可以活多久有一些爭論(有些學者認爲龍是永生的) 。
不幸地是,在這個問題上龍本身一點幫助也沒有。
他們沒有出生記錄和並且喜歡誇大它們的年齡。
半精靈賢者Guillaume和Cirjon de Cheirdon 對龍的年齡作了一個嚴謹的算法,
源自對某些著名(和臭名昭著的) 龍到達了他們的太古期時開始的追蹤調查。
後來,一些學者懷疑, 那個Guillaume所宣布的猜想實際上並非是真實的筆記。
無論如何,他們最終消失了,並且沒人知道他們最後的休眠地。
或許他們死於龍的攻擊,又或許他們還和我們在一起,以其他的形式。
Guillaume 和cirjon已經確定了活的最短的是白龍,
可以活2,100 年。活的最久的真實例子是金龍;
Guillaume 和cirjon 提出了金老最多大約可以活4,400 年。
另外,賢者發現, 龍可以在某種程度上延長它們的壽命,
進入一個稱之爲"衰退期"的階段。那個階段,
是Guillaume 和cirjon所杜撰,表示龍生命中的最後一個階段。
龍的生長停止於太古期,這也預兆著死亡的到來
(對於說有生物來說生長是貫穿一生的)。
龍可以在到達太古期之後活幾個世紀,
但它處於瀕死的的狀態,並永遠無法躲避死亡。
衰退期出現在龍的生命最後階段,
迫使龍的生理狀況進入一個螺旋狀的惡化。
龍的衰退期也許會維持幾年,但是通常第一次衰退期的來臨就會導致死亡。
避開衰退期
大多數龍甯願逃避漸漸步入死亡這個現實,
它們遠離人群僅僅爲了保持它們不曾被破壞的尊嚴。
多數太古龍看起來只是消失在它們生命的最後階段.
沒有人確切的知道它們將如何對待死亡,
但學者確定了至少三種可能性:死亡,
變成一個守護者,還有龍巫妖。
規則:避開衰退期
任何老年或者更老的龍都可能死去,成爲一個守護,或是一個龍巫妖
(關於龍巫妖的詳細資料可以在146頁找到.)
死亡或成爲一個守護者,
龍必須銷毀最少價值135,000gp的財寶,或者至少它90%的寶藏.
前提是一條龍所擁有的財寶價值超過150,000gp.
所有的財富必須在同一天內銷毀,
而且至少價值120,000gp的財寶最少在龍的寶藏內存放了200年以上.
銷毀了必需數量的財寶之後,
龍必須要找一個龍之墓地或是適當的地方來守護.
一旦它到了墓地或者守護地,
這一切將會很快開始.
當一條龍死亡,他的肉體失去了生命的氣息.
當龍成爲一個守護者,他的肉體於環境合爲一體.
一旦它摧毀了財寶,龍可以延遲死亡或成爲守護者的時間,
每一點魅力可以延遲一天.
如果龍超過了時間限制,這個機會就失去了,
龍不能再次嘗試死亡,
直到它有一次銷毀了所需數量的財寶爲止.
死亡
一條龍可以簡單的希望他的靈魂離開身體。
這樣做的時候,龍會死去,它的靈魂從此得到了解脫。
龍會摧毀它所有的財寶來爲了死去而準備。
多數龍也會去一個龍的墓地等待死亡。
龍之墓地是一個古老的地方,甚至龍都不記得它的起源。
通常,只有會飛的生物才能到達這裏,
位於山頂,藏於山谷(由叢林,沙漠 , 或山脈所環繞) ,
坐落於風平浪靜或驚濤駭浪的海上的島中,
或是大地上巨大裂隙的深處.
在墓地裏面,充滿著危險。元素能量風暴經常洗劫龍之墓地
,元素旋渦常常隨機出現在某個地方。
這些糟糕的風暴和漩渦可能會向外噴出成群有敵意的元素生物,
或是把某個沒有注意到漩渦存在的傻鳥吸入一個元素位面。
龍死後的身體或整具骷髅會自發活動和在周圍行走,
攻擊它所遇到的任何活物。
龍之墓地也有龍的陰魂在鬧鬼。
盡管危險,龍之墓地對來訪者仍然充滿誘惑。
據傳說,還有一些著名的發現,
不是所有死去龍隱藏的財寶都會被銷毀.
很多財寶獵人(和龍一樣貪婪)瘋狂的尋找龍的巢穴爲了能擁有那些財寶。
其他造訪者則是爲了魔法或煉金術找尋龍的殘骸。
規則: 龍之墓地
一個龍之墓地到處都是硬化的龍骨以及新鮮的龍的屍骸,
這片被詛咒的大地呈現出一種毛骨悚然的樣子.
每個龍之墓地至少有一個陰魂龍守衛者,
它們保護著這塊地方.
墓地守護者十分像一只太古龍的鬼魂形態(見161頁),
通常是一條金龍或者其他守序陣營的龍.
守護者的唯一的任務就是保護墓地,
並非收集失去的寶藏.
守護者不會爲了保護它們的財富而休息.
如果它們在戰鬥中被打敗了,守護者將會在1天內重組.
其他的陰魂龍也可能出現.那裏其他的靈魂知識普通的陰魂龍.
超自然的危險充斥於龍之墓地.
周期性的元素能量風暴席卷著整個區域.
那些風暴相當於lv20的施法者所釋放的火焰風暴
(通過反射DC23只會受到一半傷害),
除非它們可以忍受酸,寒冷,電擊,火焰,這些充斥著整個墓地.
這些能量傷害每1D4小時一次,但是頻率常常有很大變化.
龍之墓地也可以是宇宙中的一個半位面.
這個不穩定的區域可以是5ft-50ft大小的任何地方.
每1D4小時,這樣一個區域會出現成群的元素生物
(視爲lv20施法者所釋放的元素召喚法術)
或是被一個漩渦拉入元素位面.
漩渦會停留1D4分鍾.
在這期間生物接觸或進入這個不穩定的區域會被扔進元素位面.
其弱點是總是擁有咒法係的靈氣(一旦靈氣開始作用就無法阻擋)
一個龍之墓地的骷髅龍以及僵屍龍(見192和197頁)數量不斷在變化
這些東西之所以可以活動 是因爲墓地裏的超自然力量.
這些生物會攻擊任何它們遇到的活物,除了前來墓地等死的龍.
傳說中龍之墓地的財寶是真實的.
一個龍之墓地的典型構造
是3倍於標準的財寶來對應守護者的挑戰等級.
雖然陰魂龍通常沒有任何財寶,
但是龍之墓地裏面零散的堆積著那些死去的龍留下的財寶
以及那些在挑戰中失敗的掠奪者的裝備.
守護者
在龍的正常生命結束後,
一條龍可以被選出作爲守護者,
它逐漸變成地形的一部分.
當龍毀壞了它的財富後, 它會變成一種地形:
一般來說多數龍的選擇是小山, 山脈, 湖, 炤澤, 和小樹林這一類.
這樣的地區成了最受産蛋的龍喜愛的地方。
據說這樣窩裏的蛋,從來沒被騷擾過。
雛龍居住在這樣的地方,於守護者的靈魂交談
,從它那裏接受成爲一只強壯的成年龍所需的知識.
就好像龍之墓地,
傳說中龍的財富就隱藏在這樣的地點,地形的特征就像寶藏獵人的目標。
從中獲得財富(如果那些財富存在的話)是很困難的。
居住在那裏的更年青的龍會很憤怒
(如我們所見,龍會監視未被照料的巢穴周圍 ) 。
這些地方同時也會吸引陰魂龍,
對於入侵者來說,這又增添了一個危險的因素。
規則 守護之地
當一條龍成爲一個守護者,它在一個區域制造一種地理環境
這個行爲要消耗龍本身所擁有的體質點數,
大約每平方英裏5點體質.
環境的創造在一些細微的風俗習慣上常常很一條龍很相似.
一個山丘的背面可能會讓人聯想到一條正在睡覺的龍,
舉個例子,或一個湖泊有龍的頭或是腳印的形狀.
如果雌龍和後代於守護者的種類相同,
那麽她在守護之地産下的蛋如同受到
無法偵測和海市蜃樓奧術的隱藏效果一般.
兩種效果會持續直到蛋的孵出,沒有哪一種效果擁有魔法靈氣,
但是其他方面的功能如同20級施法者所釋放的法術一樣.
只要是和守護者同種類的龍,
當它們在青年期或是更年輕時
可以每月造訪一次守護之地來獲得類似通神術效果的益處.
更老的同種類龍也可以獲得同樣的收益,但是只能一年一次,
守護之地的中心實際上會包含一小部分財寶,
這些財寶是守護者轉化後留下的.(隱藏在守護之地的中心附近)
這種財寶只包括硬幣和工具,
其寶物爲一倍標準於守護者轉化時挑戰等級的1/4.
移動這些財寶並不會給守護之地帶來任何傷害,
但是多數龍對此持懷疑態度.
龍巫妖
一些邪惡龍類通過他人的幫助來逃避死亡.
這些龍和它們的仆人創造出一種被稱爲護命匣的無生命物體,
用來保護龍的生命能量.
下一步,是一種爲了讓龍肉體毀滅的特殊調制劑.
這種致命的毒藥會殺死那些準備好一切的龍.
在龍死亡之後.它的靈魂會轉移到護命匣中.
護命匣中的靈魂可以占據任何靠近的屍體,包括它自己先前的屍體.
當現在的身體被毀滅時,龍巫妖的靈魂會回到護命匣中,
從而占據一個新的身體.