能製作一款遊戲的感覺真的很不錯~
畫風蠻可愛的RPG類型,人物(角色)的造型很有自己的味道跟設計感,但可能是因為背景很細緻,導致覺得角色(對話框前人物)不夠細膩(畫風比較簡單)
若這部分稍微調整,會大大的進步的!
介面部分也是自己設計嗎?這部分我就不太清楚了,不然個圓型的角色頭像顯示方式是很特別呢~
期待這可以完成然後跟大家分享呢,怎麼可以放棄呢?
能製作一款遊戲的感覺真的很不錯~
畫風蠻可愛的RPG類型,人物(角色)的造型很有自己的味道跟設計感,但可能是因為背景很細緻,導致覺得角色(對話框前人物)不夠細膩(畫風比較簡單)
若這部分稍微調整,會大大的進步的!
介面部分也是自己設計嗎?這部分我就不太清楚了,不然個圓型的角色頭像顯示方式是很特別呢~
期待這可以完成然後跟大家分享呢,怎麼可以放棄呢?
執迷不悟,僅剩冷視的餘地,又何必當初?
就讓我看看結局吧,這篇攏長的故事...
這個也是很棒的作品,專題做這樣相當驚人
其實美術的部份可以先不用在變更,已經很不錯了
遊戲戰鬥的參數啦~計算啦~設定等等,可能比較重要呢
真的很希望可以看到優化版本呢XDDD
回 SkyKain
弄到一定程度時感覺的確很棒,但是過程是不斷的在吐血XD
阿!!給你抓到時鐘的BUG了 噗噗
回 那岐
是,只要是畫面的部分都是我設計的,前幾版本的畫面更... 咳咳....
主要是第一次設計,不夠熟練,加上程式還是要顧 XD
這麼多期待...真的放不下手了呢 汗...=ˇ=a
不過最近友人失蹤了,等他回來我再和他討論看看
回 T-Bone
數值設定 平衡度 有上傳的話再跟大家尋意見吧 XD
重點還是在優化 XP
看到好東西一定要回文![]()
畫面全部都好棒
每個角色看起來都很有個性
Q版的風格也超級可愛的^^
風景很唯美,顔色也用得很漂亮
動畫圖也很不錯,這種風格很贊呢
每個角色都很生動^^ (話說山豬好可愛)
很期待這個遊戲呢
Tardor真是辛苦了啊![]()
請問Tardor大有沒有做到範圍魔法?作者: Tardor
雷恩純粹用FLASH來做,超麻煩的...
目前遇到最大的瓶頸就是範圍魔法,
然後是敵方AI (不過這個決定放棄,就讓敵人也讓玩家操作好了^ ^)
感謝提供MOHO~
研究了老半天(差不多2小時...
大概知道玩法了,
不過好像不支援去背的gif檔耶!
要做動畫只能用向量圖或在MOHO裡畫嗎?
若能做個教學就更好了^ ^
請問「這遊戲用的模組」要如何使用?
回 wingwolf
感謝稱讚
恩恩...因為我參考的那兩個畫家很棒阿XD
只是...我搬回老家後griff的網頁怎麼被色情管理員擋住了,裡面明明就沒有糟糕的東西= =
(話說山豬走路像蟲蟲) =_=a
回 雷恩
功能部分被我們拋棄了很多,趕不出來orz,光熟程式就花了快一年...(太偷懶XD)
範圍魔法也被我們拋棄了,整個弱掉 XD...
AI的話,可以寫最基礎的:在每一格上面評分數,以最高分的那個格子做為敵方要走的位置。
大概說一下
所有地圖的格子都讀過一遍,可攻擊或可移動的格子再進入評分
評分方式如:可攻擊到、攻擊力、行走位置與我方的距離長短...等
把最高分的位置取出來給變數存,就有將要行走位置了(EX:取出 座標 20,10)
MOHO部分
他太陽春了,請把他匯出一張張的再用別的軟體把他弄成gif XP
因為我只是要他的骨架功能,才用這個軟體 =W=a
向量圖的確只能在裡面畫...
圖可以在外面弄好在繪進去(上層有psd rif 那就是一次畫好再拆解過去的)
註:匯進去的圖不能轉FLASH檔(不確定問題),但在裡面畫的線可以轉FLASH
教學...=w=我也不知道要怎麼教...,那我只說模組的用法
資料夾底下不是有很多小零件嗎?(腳.png 手.png...)
只要把圖繪製到同樣的位置在開MOHO檔(下.moho 單斬左下.moho)
你就可以看到修改的圖已經對準準的付在骨架上面,直接可以用 不用再重配 XD
所以說只要動作骨架弄好就可以大量弄出同類型的角色 XD