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主題: 遊戲專題研究 (圖面部分=不釋出確定)

  1. #11
    猛狼
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    能製作一款遊戲的感覺真的很不錯~

    畫風蠻可愛的RPG類型,人物(角色)的造型很有自己的味道跟設計感,但可能是因為背景很細緻,導致覺得角色(對話框前人物)不夠細膩(畫風比較簡單)
    若這部分稍微調整,會大大的進步的!
    介面部分也是自己設計嗎?這部分我就不太清楚了,不然個圓型的角色頭像顯示方式是很特別呢~

    期待這可以完成然後跟大家分享呢,怎麼可以放棄呢?


    執迷不悟,僅剩冷視的餘地,又何必當初?
    就讓我看看結局吧,這篇攏長的故事...

  2. #12
    亞成狼 T-Bone 的頭像
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    兩腿之間的滾滾熱流
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    這個也是很棒的作品,專題做這樣相當驚人
    其實美術的部份可以先不用在變更,已經很不錯了
    遊戲戰鬥的參數啦~計算啦~設定等等,可能比較重要呢

    真的很希望可以看到優化版本呢XDDD


    獸圖誠可貴,賣肉價更高...
    問世間肉是何物?直教獸生死相許...
    T-BONE的噗浪

  3. #13
    少兒狼 Tardor 的頭像
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    回 SkyKain
    弄到一定程度時感覺的確很棒,但是過程是不斷的在吐血XD
    阿!!給你抓到時鐘的BUG了 噗噗

    回 那岐
    是,只要是畫面的部分都是我設計的,前幾版本的畫面更... 咳咳....
    主要是第一次設計,不夠熟練,加上程式還是要顧 XD

    這麼多期待...真的放不下手了呢 汗...=ˇ=a
    不過最近友人失蹤了,等他回來我再和他討論看看

    回 T-Bone
    數值設定 平衡度 有上傳的話再跟大家尋意見吧 XD
    重點還是在優化 XP

  4. #14
    菁英狼 wingwolf 的頭像
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    羽狼
    技能一
    普通羽狼會的東西
    技能二
    普通探險家會的東西
    頭像出處
    感谢灿灿的超帅写实风!
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    看到好東西一定要回文

    畫面全部都好棒
    每個角色看起來都很有個性
    Q版的風格也超級可愛的^^
    風景很唯美,顔色也用得很漂亮
    動畫圖也很不錯,這種風格很贊呢
    每個角色都很生動^^ (話說山豬好可愛)

    很期待這個遊戲呢
    Tardor真是辛苦了啊


    版龜神獸在此】請務必遵守版規,否則神獸會生氣哦

    →→一個神奇的地方(?),歡迎參觀(?)→→ Dragicland

  5. #15
    亞成狼 雷恩 的頭像
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    引用 作者: Tardor
    雷恩用Flash做SLG都快想破頭了= =
    不錯耶 大大也要加油阿 =D
    我也蠻想用FLASH做小品的XD

    據說我選外系的FLASH課程都被我睡掉了

    阿... 附註一下... 這已經是可以玩的了
    就算有人想嘗試 但800MB 我也不知道要怎麼上傳= =a
    請問Tardor大有沒有做到範圍魔法?

    雷恩純粹用FLASH來做,超麻煩的...
    目前遇到最大的瓶頸就是範圍魔法,
    然後是敵方AI (不過這個決定放棄,就讓敵人也讓玩家操作好了^ ^)


    感謝提供MOHO~
    研究了老半天(差不多2小時...
    大概知道玩法了,
    不過好像不支援去背的gif檔耶!
    要做動畫只能用向量圖或在MOHO裡畫嗎?
    若能做個教學就更好了^ ^

    請問「這遊戲用的模組」要如何使用?


    << by 雷恩
    雷恩的獸設
    【皇室萌獸軍團】<摺紙大師?>【雷恩】
    <embed src="files/yae_239.swf" wmode=transparent width="130" height="130"></embed>雷恩自製FLASH造型鐘~
    【陰陽符道】(神賴福音)御神 凱‧雷恩
    「獸人PK賽」遊戲製作,歡迎想當遊戲主角的獸參與做遊戲喲!詳情請看獸人格鬥-聲音版

  6. #16
    少兒狼 Tardor 的頭像
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    回 wingwolf
    感謝稱讚

    恩恩...因為我參考的那兩個畫家很棒阿XD
    只是...我搬回老家後griff的網頁怎麼被色情管理員擋住了,裡面明明就沒有糟糕的東西= =
    (話說山豬走路像蟲蟲) =_=a

    回 雷恩
    功能部分被我們拋棄了很多,趕不出來orz,光熟程式就花了快一年...(太偷懶XD)
    範圍魔法也被我們拋棄了,整個弱掉 XD...

    AI的話,可以寫最基礎的:在每一格上面評分數,以最高分的那個格子做為敵方要走的位置。

    大概說一下
    所有地圖的格子都讀過一遍,可攻擊或可移動的格子再進入評分
    評分方式如:可攻擊到、攻擊力、行走位置與我方的距離長短...等
    把最高分的位置取出來給變數存,就有將要行走位置了(EX:取出 座標 20,10)



    MOHO部分
    他太陽春了,請把他匯出一張張的再用別的軟體把他弄成gif  XP
    因為我只是要他的骨架功能,才用這個軟體 =W=a

    向量圖的確只能在裡面畫...
    圖可以在外面弄好在繪進去(上層有psd rif 那就是一次畫好再拆解過去的)
    註:匯進去的圖不能轉FLASH檔(不確定問題),但在裡面畫的線可以轉FLASH


    教學...=w=我也不知道要怎麼教...,那我只說模組的用法

    資料夾底下不是有很多小零件嗎?(腳.png 手.png...)
    只要把圖繪製到同樣的位置在開MOHO檔(下.moho 單斬左下.moho)
    你就可以看到修改的圖已經對準準的付在骨架上面,直接可以用 不用再重配 XD

    所以說只要動作骨架弄好就可以大量弄出同類型的角色 XD

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