回 wingwolf
感謝稱讚

恩恩...因為我參考的那兩個畫家很棒阿XD
只是...我搬回老家後griff的網頁怎麼被色情管理員擋住了,裡面明明就沒有糟糕的東西= =
(話說山豬走路像蟲蟲) =_=a

回 雷恩
功能部分被我們拋棄了很多,趕不出來orz,光熟程式就花了快一年...(太偷懶XD)
範圍魔法也被我們拋棄了,整個弱掉 XD...

AI的話,可以寫最基礎的:在每一格上面評分數,以最高分的那個格子做為敵方要走的位置。

大概說一下
所有地圖的格子都讀過一遍,可攻擊或可移動的格子再進入評分
評分方式如:可攻擊到、攻擊力、行走位置與我方的距離長短...等
把最高分的位置取出來給變數存,就有將要行走位置了(EX:取出 座標 20,10)



MOHO部分
他太陽春了,請把他匯出一張張的再用別的軟體把他弄成gif  XP
因為我只是要他的骨架功能,才用這個軟體 =W=a

向量圖的確只能在裡面畫...
圖可以在外面弄好在繪進去(上層有psd rif 那就是一次畫好再拆解過去的)
註:匯進去的圖不能轉FLASH檔(不確定問題),但在裡面畫的線可以轉FLASH


教學...=w=我也不知道要怎麼教...,那我只說模組的用法

資料夾底下不是有很多小零件嗎?(腳.png 手.png...)
只要把圖繪製到同樣的位置在開MOHO檔(下.moho 單斬左下.moho)
你就可以看到修改的圖已經對準準的付在骨架上面,直接可以用 不用再重配 XD

所以說只要動作骨架弄好就可以大量弄出同類型的角色 XD