誰能教我怎麼把"液體"畫在身上
像是這樣
怎麼畫出有立體感的液體
謝謝~
誰能教我怎麼把"液體"畫在身上
像是這樣
怎麼畫出有立體感的液體
謝謝~
俺是纏星~
雖然是狼 但會變回貓
<-大頭 洛繪
抱歉,我用滑鼠剛剛畫了一下,請問你是要這種樣子嗎?
雖然不知道你是不是要這種的,不過我說一下我的作法,您貼的圖太小看不到細節
所以我用我的方式跟您說,如果不是您想要的就跳過吧
首先先畫出您想要的液體形狀
再來要談到物體的立體感呈現,如下圖:
我想您應該知道水珠聚集處因為水珠突起會比水痕(水聚集量少)的地方更有立體層次
而立體感是利用明暗去表現的,接下來看下圖:
應該有發現到水珠與物體的交界吧,在交界處以比較硬的畫法,而水珠往內部擴張的地方則是以柔和畫法
因為個人是用Photoshop來畫的,所以我先將畫筆調硬一點,之後再用柔化後的橡皮擦從內部慢慢擦(建議用橡皮擦的外部邊緣去擦,只要有柔化後的橡皮擦邊緣都具有半透明性質的清除作用)慢慢修出你要的感覺。
再來就是反射光源部分,我假設以正常的日光來說(光線方向和顏色也會影響)
這部分很微妙,你看圖的話可能不仔細看很難看出來,如下圖:
這光源非常微弱,但是不加上去整體質感會有差異,其實像纏先生您所發的那張圖就是光源比較強的,仔細看人物頭上某些液體看起來就像是白色液體而不是透明液體的感覺,當然也可能是那張圖的液體本身有些白吧......?
至於光的顏色是用滴管工具吸的,然後再到檢色器調亮一點(我沒用加亮工具,但說不定也可以),只是這部分就要靠自己感覺了,調完色之後筆刷弄柔和一點的,然後跟上面步驟一樣,用橡皮擦慢慢擦,基本上剩下的就是個人感官美感問題了。
只是我用的工具沒像3Ds max有可以直接調整該顏色的明暗度,感覺3D軟體有些調色功能比向量、點陣軟體好用......,基本上您不嫌麻煩可以再去弄明暗的選項......
自己
謝謝你~
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我想要的大概就是這種 不過...
圖太小嘛...我可以找更大的(可是不堪入目
我希望有人能夠提供給我水滴落的方式+流向(我很難伺候XD
俺是纏星~
雖然是狼 但會變回貓
<-大頭 洛繪
我認為您可以貼上你想要的水滴效果圖示,或是貼上您想要依附液體的物體我來幫您試試看能不能畫出流向(畢竟我沒什麼畫過液體......)
因為流向是要看物體形狀和輪廓,凹陷的深淺以及液體性質
至於您說的水滴落方式是指(空中)滴落中?依附在物體上滴落中(我那圖解就是了)?滴落打到地板的瞬間?
我的圖解是以一般的水做講解,而且依照依附的物體不同(衣服 皮膚 葉子 毛皮)產生的附著效果也不同,不過看您的圖似乎是以皮膚和頭髮為附著物?
因為光看您的文字敘述我看不太懂意思(可能我國文能力差吧= =)
還有您後面的"不過......"可以打出來沒關係,還是就是"我希望有人能夠提供給我水滴落的方式+流向"?
以下是您發的那張圖大致液體流向(圖太小所以標起來很雜......)
其實一般的話頂多就注意鼻樑吧,顴骨的話其實可有可無,除非您要精細點
其實要注意的地方不只這些,像耳部還有依圖中額頭前的頭髮滴落的液體來說是不會滴到臉的(低頭+澎髮的原因)
這張圖的光源似乎不只一面= =,所以液體的亮暗交接處有點難解釋.....
重點是如果流向由A到B,那B深A淺
還有就是要注意液體的擴散,看您是一整桶水潑下去還是淋雨,那效果又會不同
希望您可以附圖我比較方便了解(其實直接看照片找相關圖片練是最快的)
自己
挖 謝謝 講得非常詳細W作者: 隨便
看不懂是因為我的解釋能力差 抱歉ˊWˋ
我好像忘記我的"不過..."是要說啥了@@(汗
我指的滴落方式是從物體上滑落的樣子
附圖的話...有空找給您~
謝謝W
俺是纏星~
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<-大頭 洛繪