引用 作者: 阿五
光源位在左邊,希望畫出在洞窟裡的那種感覺這樣......
這樣的話,整張圖的陰影都不夠深,面積也不夠大,特別是獸人
現在的陰影看起來就像是在懸崖上望太陽,而且還不是夕陽~~(喂)
同時既然是單方向光源,那麽地面陰影也不夠長,還可以再大膽些,向畫面右邊拉出去

整體陰影加深加大後,綠色的龍鱗應該就不會太搶眼了
實際上洞穴那種昏暗環境的話,只需要保留面向光源的輪廓處的高光就夠了
(除非他們倆坐在洞口~~XD)

然後關於色彩
最深的部分不是輪廓,而是明暗交界線(尤其是龍鱗那塊有問題)
棱角越分明的物體,明暗交界線也就更犀利
而柔軟或弧度大的物體,那條最暗的線也就越柔和(如翼膜)
明暗交界線之後就是陰影部分
別忘了最邊緣處的反光,受附近物體的影響,會偏離物體自身的顔色
但注意是反“光”,所以不會深到超過明暗交界線
亮面也是一樣,不僅有光源的顔色,還會出現周圍物體的顔色
例如獸人右腳背會出現龍鱗的綠色~
呼,感謝室友教我的色彩,雖然依然沒入門~~~

對了,既然是拍照的話,外界光源就相當重要了
把燈(?)再向畫面上方移一些應該會好點
否則總感覺光像是從地下照過來的,而角色的陰影又顯示光是從斜上照進的……

以上別全信(?)因爲有些我也沒入門(炸)
希望有幫助~~