BGs一票
劍痞兩票
這屆投稿比起上屆踴躍不少,經過考慮後,決定以創意為主、文筆為輔,進行評選。
詳述如下:
狩者
非常有趣的劇情,倚仗他人名諱虛張聲勢,在驅疫祭文中算是相當古典的作法;然而正因其古典,化用之後,反有新奇之感。
遣詞用句中規中矩、平淡樸實,對場景、人物的敘述都相當簡略,然而簡略之不同於簡陋,就在於足夠表現、能充分引領讀者進入故事——童話文學可以為例。
然而,這邊引用了「瀟湘」這位角色、引入了不在文本中的角色;原則上,故事中的出場人物必需要在故事中交代來歷、背景、個性……等種種因素,少部份知名人物或許可以省略,但那是因為預設可能會閱讀該文本的讀者對此相當熟悉,如美國人之於艾維斯、英國人之於黑太子,作者可以大膽假設讀者熟悉這位人物,正如我們慣常相信鄰人會照常呼吸、行動、言語一樣;這種假設一方面可以使預設讀者感到熟悉,另外一方面,不熟悉這種設計的人卻很可能感到加倍陌生、疏離,進而無法沉浸於故事之中,這點不可不注意。
此外,這篇最後一個缺點,當屬「欠缺延宕」,這裡所謂的延宕,不妨想成給出問題、提出困境後,提問者刻意「過了一段時間」才說出答案的現象,這作法可以產生懸疑感,使人專注在問題上,同時由於沒有得到明確答覆,也會產生緊張感,當這種緊張感因謎底揭曉而解放時,就會產生閱讀的愉悅感——狩者這篇,太過平暢,問題解得太快,不免予人不滿足之感。
期望明年投稿時,狩者能解決這些問題。
SilverWarSi
由母親救援成功的故事,本來是很可能感動讀者的……不過整篇敘述上,實在太過淡薄、模糊;尤其是「母愛」,並非三言兩語就能清楚交代,要引起讀者共鳴,很可能需要從過往日常的點點滴滴著手,喚醒讀者熟悉的部份,直至達成共鳴——SilverWarSi行文沒有觸及這裡,導致整篇說服力不足,非常可惜。
此外毛色轉為銀白這點,敘述可以再明確些,使讀者能確知這是去來冥界後留下的記號,應當更為適宜。
斯冰菊
瑣碎散漫,有喋喋不休之感。
描寫詳盡與瑣碎只有一線之隔,最大的差別在於:前者能引起讀者共鳴、能輕易想像所描寫的事物;後者則一力在作者自己感興趣的部份打轉,並未深刻考慮讀者之感受。比方地獄遊記並非知名讀物,如果不加以敘述,只讓人摸不著頭腦;
雖然與SilverWarSi篇同樣有親情元素,但是著墨太少,有隔靴搔癢之感;外祖母與姑丈在不具有符號上的含意,更難單以三言兩語喚起共鳴。冷笑話部份,鬼魂能否算進「生靈」有所爭議,而且讀者未必覺得有趣——如果只覺一片茫然,那麼後面對方被凍結的部份也就與讀者更加疏離,更難引起共鳴。
最後的解決方式是請出好茶處理,與狩者那篇同樣有外部性問題,請參前言,不再贅述。
整篇感覺敘述節奏冗長雜蕪,沒有辦法突顯高潮所在,也沒有辦法產生張力,斯冰菊或許該思索如何精練文字才是。
蒼穹之龍
同樣是因為外力而得到救援,卻從對方為了補過而來救援這點切入,可謂新穎。
敘事平實簡單,卻能把握高潮起伏;伏筆運用也算得當。雖然用字未免稍嫌簡單、敘事場景也還可以更深化些,然而整體而言,中規中矩,不偏不失,確是佳作。
要挑缺點的話,應該是創意還不夠突破既有之框架吧?
BGs
意識流的寫法,對於本篇雖屬必要,可惜讀者未必能夠接受。
徹底利用死亡與重生的概念,可謂極具創意的設計;龍之永生,使之與冥河分離,在此將困境從死亡轉化成迷失,得見巧思;文末以冬天佈滿田野的紫雲英作為象徵,也使人嚼之有味。
用字純熟,讀起來也感受得到情節變化,實在是優秀的作品。稍稍遺憾的是:文中所述乃是西方龍,紫雲英卻原產中國,兩相並合,難免有些許扞格之感。
狼狗傑
開頭「忘川之水流入了易北河」大見功力,成功將現世導入冥界,超脫單純「兩個世界」的概念。歷史典故的化用也能看出狼狗傑對此相當熟悉。
只可惜,或許就是因為太過熟悉,導致這敘述,對不熟悉瓦爾基麗政變事件的人而言,未免太過簡單、太過讓人摸不著頭緒。雖然用字精練、節奏流暢、然而這點卻不免成為致命傷。
咖啡
有些彷彿於言情小說的敘事風格,在這類故事裡比較難得一見。
可惜敘事風格太過於平淡,難以使人產生共鳴:比方呼吸困難之處,與其單說呼吸困難,不如直接描述窒息感:比方頭昏眼花、心跳加速、腹部痙攣、手足冰冷等現象,會遠比一句「呼吸困難」好得多。
用匕首擊殺沫祈的地方有些突兀,如果之前預藏伏筆,說明匕首來歷,會好得多。
古紀洛子
激烈熱血的故事,也是化用死亡與再生之關聯的作品。
對話的部份有確切把角色個性展現出來,同時雖然以對話為主,但是成功使故事具有張力、節奏起伏,讀起來容易使讀者產生共鳴。
可惜,「冥燈之火」的出現太過突兀、不自然,其實如果沒有這個道具,也可以單純利用主角的強烈意志為關鍵,使之能與冥王談判;如此發展將會更加自然,也更能集中焦點。
此外,痛楚的描寫不夠深,單純說「慘無人道的凌虐」不如詳述到底有多「慘無人道」;比方要求母親把父親活生生作成肉餅,煎烤後餵給全程觀看的幼兒——如此敘述就可以讓所有讀者默認屬於「慘無人道的凌虐」,從而更加同情主角、產生同仇敵愾的情緒。雖然這點似乎被激昂的言語以及插畫稍稍挽回,然而仍然是全文相當遺憾之處。
銀狼嘯月
戰鬥主題的故事。可惜太過空泛。
雖然前半對場景的敘述使人神往,後半段的戰鬥卻不免予人草率之感;所敘述的事物越是與讀者的日常脫節,越需要詳盡的描述。由此也不免使最後的結語難以觸人心弦。
劍痞
嫻熟文字語句的文筆。故事設計上,既詳述又有巧思,穿插其間的人物又為文章平添許多趣味性。實為佳作。而把冥府從陰森恐怖之處,轉化為一永恆思慕之故鄉,在想法上也不無創意。
詳述冥界風光,使人神往,而與故人相逢的主題,更是讓整個故事豪不激烈的展開;文字中規中矩,長短斷句也頗能營造節奏,雖然整體而言,讀來平淡,然而與敘事主題互相契合,遂使平淡轉為淡雅淨素,不可不謂之優秀。
特別值得一提的是:雖然不說與菲有何種關係,然而因為後面詳細的描述,使讀者能輕易領略兩人間的思念與羈絆,雖然是正規技法,不過使用得體、時機正確,不能不說是一功。
雪麒
難得的賦作——至少格式如此。
正如並非寫出符合格律的四句七言句就可稱為七言絕句,要能能被稱為賦,不能只是格式符合而已;就結果而言,雪麒這篇賦鋪陳不夠,不管是壯大的氣魄或是優雅嫻靜的氣氛都難以展露,不免使人讀之無味;而以賦言賦,則感覺像是勉強遷就,更像是普通散文。
此外,使用賦時要注意文言白話用字的問題,雖然也可以寫白話賦,不過這篇感覺應該是仿古格調,用文言寫成,如此一來,「敵」在四言賦盛行的漢代,意思乃是「對等、平起平坐」,與註釋用意有所不同——雖說不必事事復古,不過這些細節仍須注意。
戀風
首先先吐個嘈,「一群類似鬼魂的生物」云云,恐怕欠通。
故事主角相貌類似女性,在故事中是轉折的重點,但是前面都沒有提到,後面突然出現,不免有突兀之感;對於冥界的氣氛營造相當薄弱,甚至遠不如神殿——到底「冥界」是比較模糊的概念,如果不詳述,讀者會很難體會作者所要表現的感覺。
雖然後文利用業績壓力、赤身裸體營造笑點,然而前述兩大缺點實在過於嚴重,遺憾之至。