不必說動物界的實力相差懸殊了,人間界的實力差距也很懸殊;
狗血嗎?以下例子不涉及物種歧視,只是人們喜歡看的題材:
戰爭/劇情片迷:你們要一個按鈕按下,十分鐘後就勝負已定的劇情,還是想要在裡頭加上逃出昇天、以寡擊眾、智取敵方?
文藝迷:你們要十足的凡夫俗子及家庭主婦的組合,還是想要加上艱難抉擇、倒吃甘蔗、妙語如珠?
推理迷:你們要偵探跑去調出監視器就破案,還是抽絲剝繭、案中有案。
瞧,大家都喜歡生活中看不到的「狗血公式」嘛。
回到物種歧視的話題,無法避免的,因為必然有一個要角或主體,或者必然會有一個看不見的情感。總不可能雙方全贏吧。但是我們卻可以從下一部作品,未來的作品去反動過去的作品。
這一個主題本身就是在對於過去那些人定勝天的劇情作出反動。「反人類遊戲大集合」也是在對過去「勇者與毒蛇猛獸」類型的遊戲做出反動。或許裡頭包含了人類對自己的種間競爭感到壓力,所以有些遊戲才會即使非獸迷也會玩得很高興吧。我是比較鷹派的,所以比較積極的去秀給獸迷看這類想法及遊戲。
人類永遠需要敵人,而當野獸不足以成為敵人,那麼最大的敵人就是這個物種本身,這個道理跟食物鏈中的低階消費者不夠吃了,高階消費者只能藉由自我競爭來達成新的平衡的道理類似。