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“大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬,还有呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。”

评级:不严肃的政治笑话,一定程度上的卡通血腥

在这款游戏发售之前,我就在discord群体里关注它并参与讨论了。事实上,我当时通过一组同人图得到了制作组的免费赠予

其实我是非常希望中文版标题能够翻译为“灵牙俐尾”的,可惜这个建议没有被采纳。我到现在也觉得这个名字比现在使用的翻译要好一些。

由于我个人曾经从业过独立游戏开发,所以我推荐游戏的时候大多会首先从游戏性考虑,而不太考虑对于圈子的服务程度,所以很可能只是“有关联”为止。在介绍游戏的时候,我也会主要介绍游戏本身的部分。所以我推荐的游戏可能跟一般人的品味很不相同(大概和我瞧不上文字冒险类也有关系)。

从游戏设计上来说,尾牙足可以算得上是对某种新概念RTS的探索,这是它吸引我的最根本原因。随着旧的PC游戏黄金时代在2008年前后逐渐走向末路,曾经的旧式RTS逐渐被两个新的分支所取代,一个是将微观操作发挥到极致的moba类游戏(如DotA、LoL、风暴英雄等),而另一个则是将宏观军事模拟发挥到极致的wargame类游戏(如战争游戏:红龙、钢铁之师、全面战争等)。旧式RTS本身则只剩下四个大的残枝犹存,分别是命令与征服一系、星际争霸一系、横扫千军一系和帝国时代一系;再加上英雄连和光晕战争这两个子分支。似乎,RTS的命运就要这样决定下来,然而尾牙却另辟蹊径,做出了新的尝试。

游戏的具体方式是玩家操纵一个指挥官来移动和下达命令。指挥官可以下达的命令包括建造和拆除建筑物、占领磨坊(相当于英雄连的区域据点)、命令部队跟随、命令部队原地交战。这样一来就极大简化了游戏操作,就算要精细的操作,也不再是一个个单位事无巨细的控制,而是变成要注意队形拖拽后的交战有利面。至于部队构成则是卡组式的,每场战斗从兵种池中选取几种部队和支援技能进入战场,以此来获得多样化的游戏体验。

说回游戏的艺术设计方面。新概念RTS确实是吸引我眼光的主要原因,但同时制作者也曾说过它的像素风格脱胎于对RTS鼻祖命令与征服系列。此外,游戏的整体基调是以一战时的俄国为基调的,整体氛围从俄国革命中汲取了许多灵感。至于角色的形象设计,制作组认为应该属于“动物角色”范畴,即并非是动物和人的混合形象,而是单纯的动物站起来做人类的事情而已——大概就是汤姆杰瑞那样的定位。整体画风夸张粗犷,但和相关时代的绘画技法本身契合很好。

最后稍微剧透一下:俄国革命可不止有一场,游戏中这个更像是二月革命。至于为什么这样说嘛,看看游戏内实际上最受压迫的是谁,就知道了……