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主題: [FLASH]簡易播放按鈕製作

  1. #1
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    [FLASH]簡易播放按鈕製作

    主要的用途就是作播放動畫
    尤其是動畫有聲音的時候特別會用到

    1.元件

    *動畫感謝J.C.提供*
    (其實理論上不做成元件也可以,不過會變的很複雜)

    (感謝JC的表演XD)
    再來是按紐元件
    按鈕製作


    如果說做到按鈕的東西
    我會習慣把影格當做"網頁",元件當作"素材"
    等一下用的語法就用超連結的概念去想

    2.編輯影格
    把兩個元件照上一張圖那樣貼到影格上
    注意每個關鍵影格到下一個影格之間都代表一張紙
    (時間軸是這張紙出現的時間)
    先把按鈕元件和動畫元件的位置都調整好
    如果有對齊位置的問題
    可以用影格下面的小按鈕
    那個是所謂的描圖紙功能,可以把下一張影格變成半透明

    3.編輯STOP語法
    選取第一個影格
    然後展開下面的"動作-影格"
    你會看到左列有很多語法選項
    只要點兩下左鍵就會把語法新增到右列的大框框裡面
    先展開"時間軸控制項"分類,找到STOP點兩下
    這個語法的意思是"遇到這個影格就停止"



    4.編輯操作語法
    現在選取你做好的按鈕元件
    到"動作-影格",左列展開"影片片段控制"

    找到ON語法,這個語法是管按鈕的觸發事件
    點兩下把ON新增到右列後會看到一個選單
    是不同的觸發方式
    查查字典就知道是什麼意思了
    我選的是PRESS,就是"按下觸發"

    然後選GOTOANDPLAY(GO TO AND PLAY)
    這個語法跟超連結一樣
    後面的括號就是聯結到哪個影格
    我寫2,就是只連結到影格2

    5.循環吧!
    如果你要重複循環的話
    把最後一個影格插入GOTOANDPLAY(2)的語法
    就可以讓他無限重複
    (也就是播放到最後一格的時候,又跑回第二格動畫開始的時候)

    6.停止乎?重播乎?
    因為前面都是設計用按鈕"播放"
    這個按鈕到案下狀態後就不見了
    在第二個影格上貼上按鈕
    這樣影片進行中就可以看到按鈕了


    其實就用這樣的概念
    可以做出很多不同的變化
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  2. #2
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    一些意見

    個人認為這個教學做得不夠詳細呀!
    像是影格1上的「J.C.」是圖片還是影片元件呢?
    若是影片元件,它應該不是靜止的吧!

    然後按紐元件的製作部分,
    怎麼會在編輯按鈕的時候新增按鈕元件呢?

    接著,教到按鈕的四個影格時,
    只用文字解說不如把四張圖都放上來,
    大家應該會比較好理解吧!

    編輯影格的部份,
    示範的畫面竟然是編輯按鈕的畫面,
    這會造成讀者混亂的。

    編輯操作語法部分,
    若選取的是按鈕元件,那應該是到"動作-按鈕"。
    Action你選擇on(press)
    那按鈕第3個影格「按下狀態」就看不到了。

    最後,你好像都沒提到影格2放了什麼東西。

    以上........


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    【皇室萌獸軍團】<摺紙大師?>【雷恩】
    <embed src="files/yae_239.swf" wmode=transparent width="130" height="130"></embed>雷恩自製FLASH造型鐘~
    【陰陽符道】(神賴福音)御神 凱‧雷恩
    「獸人PK賽」遊戲製作,歡迎想當遊戲主角的獸參與做遊戲喲!詳情請看獸人格鬥-聲音版

  3. #3
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    感謝指導^^
    我大概修改一下
    不知道這樣對不對

    若選取的是按鈕元件,那應該是到"動作-按鈕"。
    Action你選擇on(press)
    嗚...以前在學的時候都是這樣用...
    這個版本裏面好像找不到"動作-按鈕"
    相關語法在"影片片段控制"

    最後,你好像都沒提到影格2放了什麼東西。
    JC跳舞動畫
    (後來有加上按鈕)


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  4. #4
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    啊,難得的FLASH教學耶。

    圖文解說得很清楚,但我覺得有些地方能做得更好。
    在按鈕製作方面,感應區其實畫一個跟按鈕一樣大的橢圓形比較好。
    這樣就能確保按鈕能夠正確感覺滑鼠。在範例檔裏,把滑鼠移到按鈕外面一圈,依然會被判定是按按鈕,感覺有點奇怪。

    另外,建議語法都寫在主時間軸(_root)的最高階圖層Actions,並且為元件命名,把主時間軸和元件以AS連接。
    雖然沒什麼影響,但這樣也夠方便管理元件。如果日後需要修改,只要改Actions就好,無需逐個逐個元件按,逐個逐個去改。

    最後,稍為提一下on(press)和on(release)的分別吧。
    on(press)是滑鼠按下去就會立即觸發。
    on(release)是滑鼠按下去,再放開之後才會觸發。
    只是在一般情況下我們按滑鼠都是一下就放,驟眼看不出分別。

    啊,一提起有關程式的東西我就興奮起來了XD
    期待下個FLASH教學XD


    我覺得每個人心中都有黑暗。
    不過我人很好,我會樂於分享自己的黑暗。(?)

  5. #5
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    超感謝巴肯的教學
    我今天終於試著做了一遍 很成功\r
    還另外加上了停止按鈕跟歌詞 大家看看吧 ^^

    巴肯的教學還算清楚
    只是一定要會基本flash的 才會知道一些小地方要點哪裡
    例如按鈕的動作程式 是要點了按鈕之後 才去選動作 不然會編輯到影格去 ^^;
    我加的停止按鈕 其實就是選goto and stop這個動作 填入影格1 就可以了
    總之這次經驗真是獲易良多
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