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  1. 遊戲製作 10/16/2009

    追加以下道具到之前的道具列表

    [quote]
    ——————————————————————————————————
    ———————————Gavin用通訊+情報交換+限制道具————————(道具數字以後更改)
    900.烏鴉通訊(放出培養好的烏鴉,讓其帶著信件飛到Gavin身邊)
    [color=red]__*(此關鍵道具必須找到Gavin的部下購買,選項購買,一次只能購買一個,價額13666)[/color] ...
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  2. 遊戲製作 10/12/2009

    事件草稿追加中,暫時不更新到Dropbox上了。
    現在老是在分心...麻煩

    而且實質沒有在玩的話其實有點難判斷這個劇情的長短
    我還是再多花點時間細心計算一下好了。

    任務方面的列表,還是打算不要太長。
    畢竟這個是正常世界,不是什麽遊戲世界。真正需要傭兵的情況不會那麼多。
    詳細列表有什麽還是要等戰鬥系統完成后看怎麼做...不過這個系統的存在已經是確定了。 ...
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  3. 遊戲製作 10/10/2009

    道具慢慢更新...但是以下必須先禁止。

    -小說書本道具
    先不說內容誰來寫,但是“主題”上就已經在使用Falcom的英雄傳說的特點了。

    -超越現實程度的便利物品
    我一直在考慮戰鬥外的全恢復道具的做法。必要的話直接做成小事件比較簡單...或者說
    比較好吧。但是這樣做的話恐怕事件的量會增加到不可想像的地步...
    因為沒有魔法,所以魔力相關的“現實中不可解釋的道具”一律不存在。 ...
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  4. 遊戲製作 10/09/2009 (10/16/2009更新)

    最近時間有點不穩定。劇本沒更新太多...
    [size=23][b][color=red]道具列表更新!
    物品追加,需要更多新的名字...
    [/color][/b][/size]


    道具列表要怎麼辦呢...
    1.提神劑(HP+200)
    2.強化提神劑(HP+500)
    3.大提神劑(HP+1300)
    4.特製大提神劑(HP+2500)
    5.高級提神劑(HP全恢復)
    6.甘露(MP+200)
    7.天香甘露(MP+500)
    ————————這些是必要的,從之前的小遊戲直接繼承+強化———————— ...
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  5. 遊戲製作 10/5/2009

    戰鬥方式的改變,讓RPG可能轉變成ARPG...地圖要求量,步行和其他所需要的點陣圖角色的動作量大漲。
    相對的怪物的CG幾乎完全節省,相對的降低了將來需要支付的委託的金額。

    系統完全寫出來之前我不能完全斷定會變成怎麼樣,GUI也先讓設計師自由排版了。

    接下來就是繼續寫劇本,盡可能的把需要的其他片段也斷片的保存...


    嗯,事情很多。還需要聯繫某個很擅長GIF動畫的傢伙。 ...
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