バトチャ Studio

成為遺跡的工作室

  1. 一波波的疲勞轟炸

    武器設定方面,總算跟翠羽協調好了…
    (連文件格式也包括在內)

    目前完成的有亞布魯、洛伊斯這兩個
    我們兩個分工合作,應該能在禮拜六前就完成
    雖然之後的武器繪製…嗯…
    我應該不會爆肝吧…囧

    既然暫時解決了
    接下來看看別的問題吧…

    防具設定…囧
    又要傷腦筋了,先擺著別動吧…

    圖片?
    ...
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  2. 武器設定重新修訂

    最近為了武器設定差點搞垮自己的身體了…

    昨天跟翠羽弄了好久…
    雖然他的建議蠻有結構的
    但對我來說實在太複雜了…
    這樣往後的發展會很麻煩…

    還是用原來的方式吧,不過得重來了= =
    (搞到頭在劇烈疼痛結果刪掉所有的東西了)

    總覺得武器沒必要再分劇情階段…
    因為只要把精鍊材料劃分出
    哪些東西要劇情到某一階段時才能取得
    這樣就比較容易整理了。

    雖然要重來很煩…但至少可以想更多東西了…
    不過,很擔心會不會真的爆肝
    (已經有幾次想咯血了=_=|||)

    有點後悔設定亞布魯的武器為回力鏢
    因為發展空間少的可憐
    我打算給他另一個武器:短刀
    這樣做應該能平衡吧…

    順便問一下:
    遊戲中的基本精鍊武器(就是沒附加任何屬性及特殊效果,純粹只加攻擊力) ...
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