バトチャ Studio

成為遺跡的工作室

  1. 準備(隱密)復工事宜…

    大二下學期的課業說重好像也不算重…囧
    讓我一直在考慮要不要偷偷復工

    RGSS雖然學了不少,問題是依現在的功力還只是能修改選單介面而已= =
    所以要自創的話還是等等吧…OTZ
    (而且66RPG居然又倒了…雖然這不是第一次但對剛加入會員的我來說可是很大的衝擊啊!)

    RGSS的自創腳本已經抓了四個需要的下來…
    雖然是日文的,但是我還能解讀的出來
    只是我還不會修改XD(炸)

    關於其他同伙的工作分配,如果各位最近不忙的話考慮跟我聯絡一下吧!

    繼續去寫劇本~>W<(大心)
    考慮先寫到第二章再開始動工,不然如果得把整個劇本寫完要到何時?= =
    (預計整部遊戲有20章,可能會縮減,但至少也有15章以上。)

    老樣子,還是學學一些遊戲的製作者那樣,一章一章地更新吧。
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  2. 重要變更! 2009/02/08

    啊~好久沒回來整理了。

    其實,這幾天我在想,我已經玩了RM玩了六年多了…
    我居然到現在才出了兩個測試版的遊戲(其中一個還宣布腰斬…QAQ)
    雖然感覺得到了不少經驗與技巧,但是我一直覺得,我少了一個目前最值得學習的東西。

    就是程式語言…

    自從大一升大二後,就再也沒碰VB之類的程式語言了。
    RM2003雖然容易操作,不過感覺上只有練習邏輯的份,而程式上似乎一點也沒有學到什麼… ...
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