像熱氣球般浮來浮去的茶杯
關於大富翁技能……
由
於 2009-03-30 01:30 AM 發佈 (749 查看)
啊啊啊那篇日記我似乎打太急了,關於角色技能,我忘了有些要點要補充。(死)
技能分三種,主動技能三項,被動技能三項,必殺技一項。
主動技能方面。
第一項必須是「強制移動N格的技能」,N為1-12之間任一整數。
這也是我打算造12個角色的原因之一︰每個角色佔一個數字剛剛好。
目前敝茶選擇強制走6格。之前問過小洛走8格,翠羽走2格,現在更改也可以喔。
第二、三項則是任意。
目前遊戲架構尚在初步階段,有很多的可能和很可的不可能。
諸位設定的技能,敝茶盡量會做出來,可是做不出來的話,我也沒辦法。(死)
技能過份複雜的話,敝茶可能做不出來,或是做出來卻引起許多BUG。
所以,在設定主動技能時,最好設定為「百分百成功」,過強的技能可以從消費MP上平衡,無需太過複雜啦囧TZ
以下是幾個例子,可供參考︰
1.破壞所在地的敵方建築物,使其建築降一級。(是的,建築有分級數)
2.指定對手暫停N回合。
3.把HP轉換為金錢。(或相反)
4.偷走指定對手一件最值錢的道具。
5.回復一定量HP
6.減少、吸收對手HP(或金錢)
7.一回合內避過所有攻擊或陷害。
被動技能方面。
基本上被動技能在任何時候都能發動,所以發揮空間可以大些。
設定「某機率得到A,某機率得到B」這種技能也可以,不過也不建議太複雜。
被動技能不會消費MP,所以被動技能理應比主動技能弱。
例子有︰
1.每回合結束後回復一些HP
2.一定機率免交路費
3.被徵路費時可以少交一定%
4.買地費用減少一定%
5.建築費用減少一定%
6.進入己方住所時,回復量上升。(住所為其中一種建築,角色踏入己方建築時可回復HP及MP)
7.進入己方種植場時,獲得金錢上升。(種植場為其中一種建築,角色踏入己方建築時可獲得金錢)
8.對手進入己方獸穴時,傷害量上升。(獸穴為最後一種建築,對手踏入己方建築時會受到傷害)
9.踏進對手獸穴時有一定機率不受損害。
10.角色經過起始點時,額外獲得金錢或道具。(就像一般大富翁,經過起點會獲得金錢)
11.不受負面天氣及命運卡影響。(命運卡沒設定完成,遲陣子才說明)
12.移動格數有一定機率上升。
13.被陷害時有一定機率避過。(反彈就免問了,應該做不出來)
14.與對手身處同一方塊時,自動攻擊對手。(不過這個我沒把握可以做出來)(被打)
最後是必殺技。這是隱藏技能,主動技能的一種,要滿足相當嚴苛的條件才能開啟,MP消耗量也是極大。
所以設定得誇張一點也沒關係,不要誇張到「直接使對手死亡」就行。(炸)
對了,說說茶的技能設定,做個參考︰
主動︰移動6格 強制移動6格
主動︰搶劫 搶劫指定對手20%樂園幣
主動︰妖怪暴吞 吸收指定對手現有HP的20%
被動︰妖怪威能 角色踏進己方種植場時可收取雙倍樂園幣
被動︰善良偽裝 角色踏進對方建築物時有20%機率免交路費
被動︰黑吃黑 角色於黑心商店購物時可獲半價優惠(商店那邊又是沒設定好囧TZ)
必殺︰饕餮妖怪暴吞 吸收所有對手現有樂園幣及金錢25%
敝茶也建議諸位設多於3項技能,敝茶做不出來,或做出來效果不理想時可以候補。
諸位要更改技能也是可以的,因為距離遊戲完成還有很長一段路。
以上。感謝支持與參與XD