DBW=黑獅的部落格
遊戲製作 話題
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於 2009-04-19 08:50 AM 發佈 (1161 查看)
根據昨天我完成的內容,我發現那部份其實比之前我結束體驗版的寫法更好玩
雖然是很古老的一套,不過也沒辦法了
結果把體驗版拉長到遊戲時間可以長達兩小時....
今天沒有遊戲更新,但是繼續說
因為我在等待一些日本的認識的人幫我找出目前系統的平衡度問題和BUG
因為劇情需要,我一下子更改了數值平衡之類的資料,弄的我也不清楚是好是壞~
今天要寫什麽呢......恩
這個,主角所住的城市西邊的小郊外,設定中過去在建城時是拿來放材料的小地方,因為大小不夠,後面就成了空地
騎士團成立之前,這裡會多少有人跑來訓練,因為剛好能用
後面軍隊在城內提供了訓練場,這裡就變成了王新開設的騎士團的私用訓練地
[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads/6d37f35d01.png[/img]
中間那個小S的方塊就是主角在新遊戲的開始地點,不用我說也知道
開始后立刻是戰鬥訓練
這些戰鬥難易度一般,但是打贏了[color=red]經驗值9999[/color](茶
爲什麽?(笑)秘密。不玩的話我不能暴露我的遊戲和故事設定,恩恩
遊戲中灰色的方塊都是“劇情”,劇情是在遊戲中“發生的事件“的意思
這個我不說大家也知道啦,不過在製作方面不同的就是
地圖的移動也是劇情,不止人物說的話,角色的動作
任何發生的事都叫做劇情,我必須在地圖的周邊,入口,設置移動劇情,讓角色能在遊戲中踩上那裡,就能移動到下一個地圖上去
建築物如果有門,我必須設置門的劇情,要表示門,讓開門時指定時間播放開門的聲音,讓門開門後能有動作,讓主角開了門向前走然後移動等等。
上面的地圖右邊看到的四個方塊就是
那是單方面移動到西城的移動劇情
西城↓
[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads/700da6cdea.png[/img]
最左邊的四個小方塊就是移動到訓練場的移動劇情,我必須做兩邊,不然會變成單方面移動
剛開始的時候我很單純的亂作,所以一個入口的放格對準一個,以後我將固定進入地圖時,角色所站在的位置。因為方便做,方便我做自動劇情,不然就像上面看到的
移動劇情的右邊連續排著4個當角色踩在上面時才會發生的劇情
關於劇情內容我不多說了
目前我讓進入這個地圖后主角會站在的地方鎖定成了中間兩個,所以上下走會回到之前的地圖
然後前走就會踩到劇情
其實我完全可以放劇情到牆上,讓主角進入地圖就自動發生的,不過我是後面才知道這個用法
所以這個時代的東西我乾脆留著了= =+
NPC也叫做劇情,單純是在那個地方放一個可能自己移動,按照指定移動的圖片,讓劇情顯示圖片然後在遊戲中移動,當主角向NPC打招呼,就會按照我打的文章顯示出對話