像熱氣球般浮來浮去的茶杯

進度︰0.8%,技能更新

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因為今天要回校補習,沒什麼時間寫遊戲囧。
只弄了小洛三個主動技能,首先是愛的撲倒……





咦咦?







小洛你好壞QAQ(捏臉)







隱藏合技?!
沒啦。只是好久沒惡搞了,上面什麼忿怒值,嫉妒值都是寫好玩的,實際上沒這些數值。(被打)



然後是糟糕詛咒。中招者每回合HP及樂園幣變九折,持續三回合。

最後一個補血技能就懶得放上來了。(躺)

以上。繼續糜爛中……
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評論

  1. 影佐.限 的頭像
    呀~我被撲倒了(掩面(??)
    話說撲倒史萊姆難道不會黏黏的嗎

    茶茶真棒XD
    上一篇技能設定的部份,雖然指定條件的寫法我通通看不懂,但是只要可行就好了~
    謝謝茶啊(握
    唔......?耶?似乎有點懂了?(上面一行打完才立刻開竅
    30-剩餘體力%就是回覆的百分比對吧?
    最高是10%所以回復量就是10%,那如果體力高於30%呢?一律是1%嗎?我猜是if HP什麼什麼的(索:前提是HP已經是函式,而且後面不會寫就不要亂掰。
    (戴:順帶一題,索加也不會寫RGSS,所以可能也會錯。

    啊,我順便加上必殺技的條件吧XD
    必須有三處住所,都達到最高等級
    必須有三處獸穴,至少一處達到最高等級
    HP必須低於20%

    可以嗎~?第二點的可能會有些複雜,可以自行做調整不需要再問我了~(不然會拖到進度吧?
  2. 夜月之狼 的頭像
    好吧我就先回復在這篇好了

    另外喝掉茶是極刑啊茶自己不知道嗎(?)


    主動︰心之所向 指定移動一至十二步 消耗量隨步數增加 使用後一回合不能移動
    主動︰穿心牙 指定對手減少20%HP或20%金錢
    主動︰連心線 與指定對手平均HP

    被動︰禪心 每回合恢復現有HP15%及1MP
    被動︰護心爪 有50%機率將HP傷害減半
    被動︰衛心者 有50%機率將金錢損失減半(包括買東西半價)(?)

    必殺︰心爆 消耗95%HP 將周圍夷為平地

    第一招如果太複雜的話就改成移動三步好了 不過到時會改名(愣)
    第二招不能用或的話 就改成和吧(愣)
    第三招想要加上平均金錢 不知道會不會太作弊(炸) 或是能設成六四分七三分之類嗎(愣)

    第四招的MP不知道會不會自然恢復 會的話應該就不需要(愣)
    第五招就是只要有會損失HP的事件就會發動 有50%機率損失減半 這樣可以嗎(愣)
    第六招同上 不過在商店買東西也算 因為黑店總是讓人損失金錢(愣)

    必殺的想法是 使用後把周圍的地全都變回平地 包括所有建築
    附近有玩家的話就是損失50%HP和25%金錢 不知道可不可行(愣)


    以上(愣)
  3. Red.K熾仔 的頭像
    我在這邊解釋一下

    我設定的角色主動技能之一-爆衝
    就是將移動數1~6亂數改變成4~6亂數若干回合
    經過玩家會隨機扣1~5%生命值

    另外一樣用熾羽就好
  4. 好喝的茶 的頭像
    >限
    反正史萊姆可以吃,就算黏也不打緊。(?)

    是的,無論如何最少也會回復1%,最多也只會回復10%HP。
    寫法很簡單︰
    mul = 0.3 - $player[@k].hp / $player[@k].mhp
    if mul < 0.01
    mul = 0.01
    elsif mul > 0.1
    mul = 0.1
    end
    tmph = ($player[@k].mhp * mul).round
    f_game_hp(@k, tmph)


    mul、tmph是暫存變數,$player[@k]指「目前在行動的玩家」。
    .hp是自定義方法(Method),回傳該玩家的HP。
    .mhp同樣是自定義方法,回傳該玩家最大HP。

    $player[@k].hp / $player[@k].mhp是玩家HP百分比。
    if語法是用來調整mul的範圍於0.1 >= mul >= 0.01

    tmph是用來計算應回復的血量,.round是內建語法,就是四捨五入。
    本遊戲所有小數數值都是如此處理。

    f_game_hp(@k, tmph)是自定義函式(Definition),用來調整角色的hp。

    看,很簡單吧。W。?所以要弄出限你設的必殺技條件也不難。
    (被打)



    >夜月之狼
    對我來說,被喝掉是一種享受啊=W=(?)

    第一招我只需要處理一些技術上的問題,應該能弄出來。
    第二招當然也沒問題。
    第三招的話,你看看上面那美麗可愛(?)的程式碼,就知道平分HP和金錢一點也不難。(大心)
    想六四分、三七分也是沒問題的。

    MP不會自然回復喔,只能靠道具、住所、命運、起始獎勵補充。
    你又看看上面那活潑動人的程式碼,(被打)就知道所有HP操作都用同一種函式控制,要弄減半損害很容易。
    第六招的話,買地和建築也算在內嗎?都會損失金錢啊XD



    >熾羽
    移動點數等同「擲二顆骰子,點數加起來」喔。
    也就是不可能移動1格,移動7格的機率最高,有1/6機會。

    熾羽的意思是不是「擲二顆只有4、5、6的骰子,點數加起來」喔?
    這樣的話,不可能移動1-7格,移動10格的機率最高,有1/3機會。
  5. Baroque Boyce 的頭像
    ………………(已經笑到胃抽蓄動不了了…囧)

    如果撲倒茶茶會發生隱藏效果也不錯啊XD(被巴飛)

    話說夜月之狼好久不見了~你的技能設定得真有型
    不像我這樣既曖昧又糟糕(被拖走)

    茶茶真的好強 =口=
    還是說我太久沒摸RGSS已經忘了怎麼看式子…?囧TZ

    啊,我總不能太貪心,一定有些能力會不足。
    這些缺點就一定要找到伙伴來補足~>W<(抱茶茶)

    如果這個暑假有空的話我會想辦法產行走圖出來。W。
  6. 夜月之狼 的頭像
    引用 作者: 好喝的茶
    >夜月之狼
    對我來說,被喝掉是一種享受啊=W=(?)

    第一招我只需要處理一些技術上的問題,應該能弄出來。
    第二招當然也沒問題。
    第三招的話,你看看上面那美麗可愛(?)的程式碼,就知道平分HP和金錢一點也不難。(大心)
    想六四分、三七分也是沒問題的。

    MP不會自然回復喔,只能靠道具、住所、命運、起始獎勵補充。
    你又看看上面那活潑動人的程式碼,(被打)就知道所有HP操作都用同一種函式控制,要弄減半損害很容易。
    第六招的話,買地和建築也算在內嗎?都會損失金錢啊XD
    茶是M(筆記)
    不 我說的極刑是針對喝的人而言(?)

    第一招的話 就麻煩茶了(愣)
    第二招的話 想法是HP"或"金錢 可以用或的話就麻煩茶了(愣)
    第三招的話 我看到可愛的程式碼君了 但是他認識我我不認識他(?)
    我是怕平均金錢會太作弊......如果茶覺得不會太作弊的話就用吧 感恩(愣)

    第四招的話 MP不會自然恢復 那這招可以用來恢復嗎?(愣)
    第五招的話 程式碼君果真可愛 那就麻煩茶了(愣)
    第六招的話 買地和蓋東西等的應該不要 重點是要防範攻擊 至於買東西也會減半是因為黑店黑到讓系統判斷成金錢攻擊(喂) 總之麻煩茶了(愣)

    大絕想改成消耗80%HP 將範圍內的建築初始化(剩下地皮)和人物損失50%HP及25%金錢 另外使用後三回合不能移動 且三回合內每回合恢復10%HP 這樣可以嗎(愣)

    另外 HP歸零會發生什麼事呢?


    巴洛克也是好久不見呢(?)
    這些名詞本來就有一些想法了 剛好用在這邊XD"

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