DBW=黑獅的部落格
遊戲設定 - 敵人等級自動強化
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於 2009-08-12 11:24 AM 發佈 (1981 查看)
證沒想到剛剛才用了就要立刻發帖.......
我更換了幾次數值設定,攻擊力以1.1上漲的話
最低等級1級的史萊姆居然在玩家等級10的時候被自動升等,然後對裝備著10級普遍裝備的玩家角色造成247前後的傷害。
而玩家角色又根據玩家職業不同,HP也不過1000前後。說白了玩家很不耐打(這個時侯原始的RPG製作大師設定里,勇者學會的治療術1也只能回覆240前後)
而玩家攻擊史萊姆卻只能造成170前後的傷害。讓人無語。(成長倍率是1.05)
這個平衡的調整看來很需要花時間啊,而且恐怕要研究很多
不止倍率上漲的數值,同時包括怪物的能力數值...
按照倍率上漲其實是最簡單的
如果按照固定數值上漲的話,根本不能用在等級本來就很低弱的怪物身上
而且因為等級越來越高,固定的數值有時候又會反而將怪物弱體化...