TuGaRiZoN
Gray
由
於 2009-08-25 01:37 AM 發佈 (1762 查看)
Block A
所以還是花一天的時間把YAM弄好了。
看完後說一下感想啊!!!!!
鐵灰萬歲!GUNMETAL!
整體採用黑灰白三色與大量線條(?),覺得這樣已經很接近俺理想中的BLOG架構,顏色簡單舒適不易眼花,字體適中利於閱讀,而適當的背景圖片不會遮住想要表達的內容。
很討厭看無名,淦!不知道一堆傢伙怎想的,不是喜歡用超花的顏色不然就是暗到爆,超傷眼力,荼毒俺這隻半瞎狼,更不用說字體縮小的跟啥鬼一樣,拜託!BLOG想隱藏起來不給看的請藏好!但是想給其他傢伙看的!麻煩弄得舒服點好嗎?
沒錯,俺就是在說一堆喜歡用暗色調,然後對比又沒抓好的傢伙,色相跟色調白學了啊!?
所以又變成炮其他傢伙了。
反正跟花花綠綠的東西比起來,用最基本的顏色與方式來表現才是王道!
還是有點小遺憾啦,一直改不掉原本內建的超連結顏色,還有無法將文章內容的背景圖片調整只在右下角顯示,嘖嘖,下次試試看CSS直接修改好了。
BLOG LOGO
截圖
火狐版
IE版
還有一直以來都有,傳說中的YAM篇狂言,狼版看不到喔!
這就叫做狂打廣告嗎?
Block B
平衡性。
在阿撤魯斯的世界觀架構中,雖然已經出現槍枝等熱武器,所以基本上槍枝描寫過於強大的話,會很容易出現極短甚至根本不會有戰鬥場面,因為一出場,就被子彈打到,非死即傷,這樣會失去平衡性與趣味性,所以槍枝在設定上擁有諸多限制,最好的制約就是彈藥。
在設定中,彈藥是一種稀少的資源,或者說,製造彈藥的技術並未廣泛流傳,在戰後技術與資源都被一個立場中立財團壟斷,導致雙方空有槍枝,但是想獲得彈藥卻不容易,一來是資源管制,二來是子彈與彈夾規格不一,就算偷或劫持敵對方彈藥也不一定有用,所以在此基準點上,阿撤魯斯的世界就依著這限制,而產生出以槍用來近戰格鬥的技巧-短程槍技,與槍枝本身近戰化,像是增加刺刀、增厚槍身與加裝護甲,或者直接將冷兵器與槍枝結合,來讓槍枝的使用更為多元。
所以在阿撤魯斯裡面,拿著SMG瘋狂掃射,換彈夾換很大的Mozer(穆澤)是個標準Richman!