DBW=黑獅的部落格

遊戲製作 10/10/2009

為這篇文章評分
道具慢慢更新...但是以下必須先禁止。

-小說書本道具
先不說內容誰來寫,但是“主題”上就已經在使用Falcom的英雄傳說的特點了。

-超越現實程度的便利物品
我一直在考慮戰鬥外的全恢復道具的做法。必要的話直接做成小事件比較簡單...或者說
比較好吧。但是這樣做的話恐怕事件的量會增加到不可想像的地步...
因為沒有魔法,所以魔力相關的“現實中不可解釋的道具”一律不存在。

-補助性道具
雖然是ARPG,沒有魔法強化類的東西存在,最多的強化不過是【武術】自身能做到的部份。
用藥物強引是不可能的了。這方面必須極力迴避。
世界觀的限制之內追求最大的真實感。

好了,接下來的是參考中是否加入的道具類型

-素材類
乾糧的製作以及武器或者裝備的打造,更或者其他獎品更換都可能。
外加,在【任務】中可能會追加的道具也應該屬於這個類型...
實質上說,可能性很高。可是必須需要熟知這些【知識】的人來幫忙了。

-攻擊性道具
這個嘛...如果是普通NPC的戰鬥的話,那麼能丟來傷人的東西的確可以追加...
不過現在要更換的ARPG類的戰鬥系統到底能不能允許還是問題
完全的未知數。如果有需求的話的確會需要很熟知這方面【知識】的人就對了。大概。

-通信道具
因為主視角會變成Ryan,小說中Ryan看不到不在場或者不知道的部份要讓玩家看到的話
主線劇情上可以演出的部份是可以演出,細節就沒那麼完全了。
所以,Gavin的存在必須最大運用。
無論有多少人知道Gavin實際上在做什麽,Ryan真的要叫他的話他絕對會回應。
因此,Gavin很可能成為唯一一個引發固定劇情演出的關鍵人物。以對Ryan提供情報為由,演出所有Ryan無法接觸的細節故事。
這個系統的製作理論上是絕對可能,但是相對的事件數量和設定大增,我實在懷疑9999個事件按鈕夠不夠用...啊,不過如果我不用事件按鈕來消除選項的話,或許可以簡單點...
但是這代表同一個演出可以在固定時間內重複觀看...恩。好像可以。

-情報交換道具
這個嘛,算是素材道具的一部份吧。爲了限制Gavin能提供流覽的事件的Bonus道具,也算是籌碼。
上面的通訊道具的使用,可能性十分大。雖然使用條件的限制必須考慮好...
而這個情報交換的道具就是,得到一個道具,便能從Gavin那裡啟動一個事件。
如果玩家不仔細找,想辦法得到足夠的交換道具的話,那麼能不能在限定時間內看完全部都不一定能保證。
雖然不確定能不能做什麽回憶錄之類的目錄選項,所以如果不做的話,存檔讀檔的確可以看全部...有點麻煩。
.......還是說,乾脆道具增多點,但是看劇情所需要的道具數量不同這樣?
Ken的劇情一定要最貴的才行......................


-條件道具
遊戲中最大的“棋盤”——————“市場”(知道我說什麽的人知道,看過小說的大概都知道)
這個裏面會有幾個類似小遊戲的地方,進去后可以贏取新的夥伴...恩。
但是畢竟爲了讓遊戲不那麼簡單,我的確很希望有限制劇情發生的道具。
最大用處可能就變成這裡了...
一部份屋子的鑰匙之類的下不管= =
或許我應該弄一個會撬鎖的人物...只要有【金針】這樣的道具就能通行無阻...



目前大概這樣?

我還需要很多舊時代的乾糧名稱啊....
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評論

  1. 好喝的茶 的頭像
    素材類的道具……黑獅是想作合成系統嗎?
    把特定幾種食材作成高價值的藥品,或把原材料鍛冶成武器之類。
    我曾經用過RMXP做出武器升級系統,就是給錢把銅劍+1變成銅劍+2等。
    拿這個做藍本,合成系統應該不難作。

    至於攻擊性道具,我在新戰鬥系統在想過類似「魔法」的攻擊……
    不過我目前還在規劃「讓一個普通事件變成可戰鬥的敵人」這部分,
    所以攻擊道具還真是未知數。
  2. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]素材類的道具……黑獅是想作合成系統嗎?
    把特定幾種食材作成高價值的藥品,或把原材料鍛冶成武器之類。
    我曾經用過RMXP做出武器升級系統,就是給錢把銅劍+1變成銅劍+2等。
    拿這個做藍本,合成系統應該不難作。[/quote]

    恢復速度好快= =...
    合成...說算也不算吧。食材那部份,現實中的確可以直接自己隨地製作,只要有足夠的材料。不過有時候其實時間很麻煩...所以可以考慮的範圍大概就只有交換?
    武器和防具的打造,這方面我沒有詳細打算。直接改成強化武器的確可以
    問題就在需要詳細討論和計畫素材的獲得率,獲得方法。
    如果沒有詳細計算好的話,我是有打算不打造,反而直接強化。
    素材的道具獲得如果太簡單了對強化系統不好,所以有必要放棄其中之一。
    所以這個還是想辦法考慮吧...


    [quote]至於攻擊性道具,我在新戰鬥系統在想過類似「魔法」的攻擊……
    不過我目前還在規劃「讓一個普通事件變成可戰鬥的敵人」這部分,
    所以攻擊道具還真是未知數。[/quote]
    魔法改成道具...問題就在如果真的能做到的話,那麼武器要怎麼辦...
    武器也能丟...
    還是最大的未知數。
    順序上放最後參考就好。

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