天空的角落

練習繪.請大家多多指教~

為這篇文章評分
最近畫了一張圖...

那時候是.就想畫出一張比較完整的圖.
當然也是想要帶有自己所想的氣氛.類似就像是.整體要有點灰灰的那種感覺
然後.最主要的是.一直畫不出有動態的圖畫.
因為最近化的不是側面.就是近物.那些都有點死...
想讓圖畫活起來! 這是我最初畫圖的理由之一

然後是.煙霧的感覺吧.一直覺得似乎有點沒到位
然後一直畫不出那隻箭矢.射出後.從箭頭帶著煙衝出來的畫面
大致上是這樣...

想說要作成比較完整的作品...
可能會用成.也是海報.或是用在紙上或本子裡的圖畫吧.
但不知道...還需要修改哪裡~"~
不知道各位的想法如何(?!


這是主要的.

然後是私心...
因為途中再調整色調.
突然發現這也很有FU.所以另外存擋


是打算做成可以輸出的實品
不知道還需要改進哪些地方~"~
分類
未分類

評論

  1. J.C. 的頭像
    如果要問哪裡可以改進 首先也要說說自己對這張作品的想法吧
    例如為什麼要這樣畫 想表達什麼 自己遇到什麼問題 等等
    不然我是覺得這張還蠻ok的
    喜歡第一張的質感跟顏色
    有種即將面臨末日或大敵的感覺

    如果說要做成實品 是海報呢 還是有其他類型的實品?
  2. J.C. 的頭像
    看到修改之後的文... 首先想說的是
    如果不講 看不出來畫面中有箭 @@

    動態的感覺 主要是動作 肢體表現
    話說回來確實很少看到你畫比較有動感的動作
    建議你可以先做這方面的練習 例如只畫角色的動作草稿就好
    不用畫成正式的圖
    多參考一些動畫跟電玩的角色圖吧

    我試畫了比較有動感的構圖 很草 XD

    主要是箭放大 不要被擋住的話 就會比較明顯了

    如果要販賣的話 可能還需要更精緻或顏色更搶眼 比較能吸引購買的慾望
    暗色系的作品也可以讓色彩很豐富 多看看他人的作品參考吧~
  3. 渥卡.揆斯 的頭像
      我也比較喜歡第一張,色彩上比較豐富。第二張反而偏向大地色了,不知道小黑喵當時的心境是甚麼呢?

      「我得小心的進入,這個混沌的地方。」突然冷不提防的,從裡面射出了箭矢。是不是在猶豫進入某個地方(或是已經在某個地方。),而且要小心翼翼的以免遭到攻擊?-這是我根據小黑喵之前的作品做的隨意揣測,有錯還請多多見諒。(被打

      如果是這樣的話,將彩度降低,也許是個不錯的方法,多配點灰色應該更能反映出猶疑跟一種不安分而且憂鬱的心情。我也覺得箭射出的方向好像有點低。J.C之前寫的有比較完整的建議。

      以上是我不太專業的建議,聽聽就好了XD。
  4. 小黑貓 的頭像
    TO:JC
    草稿嘛OAO! 所以意味著= =+
    打"鐵拳"畫速寫 (噴

    更精緻的圖還有更鮮豔(思
    不知道為什麼.每次畫完圖.給他的精緻化都只能到那一個程度.
    一直都突破不了現在這個階段.明明知道很多遊系海報都可以用成那樣
    不過這一關一直卡很久~"~.
    顏色的話!!那喵真的要好好去看別人的作品了
    ((阿B:你別給我指愾那種螢光色彩的圖阿(毆
    先謝謝JC


    TO:渥卡.揆斯
    其實阿...這兩張因為有貼材質.所以我自己畫的紋理幾乎被抹滅了.
    其實畫這張時就只是想著"迴避調生活上所有事物"
    而一開始畫並沒有很強大個感覺.
    然後慢慢打完身體.全部顏色打完再幫他穿衣服.就像是紙娃娃一樣
    越畫越有感覺.也越來越愛他...(阿B:在說下去會沒完沒了.

    喵哈哈~沒有錯.怎可能有錯
    我很喜歡呢~^^~ 每個人的詮釋都不一樣.我很不喜歡主動的說出作品的內容.
    因為我喜歡聽住張圖給每個觀看者的感覺
    如果大致上的觀看者都不約而同的大約說出我表現的感覺.我就知道這張圖成功了
    當然也會有不一樣的想法.
    這也是會有經驗.也可以知道自己到底哪裡表現錯誤

    原來是不安份感.
    因為第二張.我是覺得.這樣看起來有舊舊的感覺.然有衍生出微微的詭譎
    還有一點就像片記錄的感覺(?!
    不過謝啦~^^~
    這意見.是很棒的意見~^^
  5. 御櫻雪弁天 的頭像
    第一張所用的材質整體感較佳,但顏色比較分裂,
    我會建議再用PS加上5%的單色雜訊統一性會更強。

    耳朵跟帽子以及臉部毛髮的線條還能再修整,
    現在看起來還有不少毛邊,
    手臂部份的線條就很不錯,可以延續使用。

    我比較在意的是流動感的問題,
    以雲霧來講沒什麼問題,
    但在中心(焦點)處氣體的流動應該更糾結,
    才能產生更豐富的層次感;
    而角色的配件、尾巴等,
    飄動時複雜的彎折也會更多,
    不會如現在圖中這麼平直。

聯盟網站及推薦社區