DBW=黑獅的部落格

遊戲製作 10/12/2009

為這篇文章評分
事件草稿追加中,暫時不更新到Dropbox上了。
現在老是在分心...麻煩

而且實質沒有在玩的話其實有點難判斷這個劇情的長短
我還是再多花點時間細心計算一下好了。

任務方面的列表,還是打算不要太長。
畢竟這個是正常世界,不是什麽遊戲世界。真正需要傭兵的情況不會那麼多。
詳細列表有什麽還是要等戰鬥系統完成后看怎麼做...不過這個系統的存在已經是確定了。


因為,
我果然還是不打算讓敵人角色掉金錢。
可能的話加點能做材料或者能換錢的道具還可以...恩。
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評論

  1. 好喝的茶 的頭像
    關於「怪物會掉錢」,我看過一種說法是︰
    角色把怪物打倒->剝取值錢的素材->拿去賣錢。
    為了方便玩家,才省去中間的程序。

    我也覺得,除非怪物素材有重要的用途,
    例如高階武裝設定為只能自己打材料,交去武器店製作等,
    否則怪物會掉錢,是個不合理卻人性化的設計。
  2. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]關於「怪物會掉錢」,我看過一種說法是︰
    角色把怪物打倒->剝取值錢的素材->拿去賣錢。
    為了方便玩家,才省去中間的程序。

    我也覺得,除非怪物素材有重要的用途,
    例如高階武裝設定為只能自己打材料,交去武器店製作等,
    否則怪物會掉錢,是個不合理卻人性化的設計。[/quote]

    這個我是知道。
    不過這個遊戲裡來說的話,除了攻擊性的動物和人型怪(盜賊,浪人類)
    好像基本也沒什麼...
    多少都會存在很可能完全不必要的素材道具...

    完全什麽都不掉也可以,不過相對的任務報酬要上漲,盡可坑保持可以讓玩家存活的任務數...

    [size=7](其實銀行里會設定秘密帳號,這個帳號是在後半可以拿到的...存款額已經滿了的,“市場”的帳號之一。
    恐怕Staff其中至少一半人前後不會因此覺得沒錢很困擾...)[/size]

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