DBW=黑獅的部落格

Dragon Blast介紹篇

為這篇文章評分
[color=red][size=18]已回鍋(沒辦法, 被製作人要求拖延宣傳時間時被人搶先了)
如果要刪除的話, 這篇我還有貼在自己的狼版部落格裏就對了[/size][/color]


[color=blue][size=18]很久之前答應幫製作人在中文界做宣傳, 不過製作人Urakata-san因此忽然燃起了製作意識, 一口氣做了一個大型Updata
大型Updata的Debug和平衡度調整, 新技能舊技能的消除, 對個別角色的性能強化和減弱, 新Updata的預備等等, 花費了大量的時間
因此被要求等到了現在.
遊戲不安定的狀況宣傳了也不會有好結果, 這是很理所當然的事就對了[/size][/color]

[align=center]
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[size=20][color=red]以下介紹, 圖片的應用均獲得了製作人的許可
利用範圍目前只限制與[u][b]狼之樂園[/b][/u]之內(我沒有打算親自在外宣傳)
如有想要轉貼者請留下轉貼者的名字, 以及要轉貼去的網站, 論壇, 或者部落格的URL和該站的名字
我會代替向Urakata-san說明.

注意: 轉貼時請將全文轉貼, 並請留下是從狼之樂園轉載的訊息[/color][/size]
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[color=blue][size=20]遊戲主頁:http://urakata.org
體驗版下載頁面: http://urakata.org/download.htm

目前最新情報:
這個月28日開始的CM77將發售故事模式的升級版遊戲。
所有制品版(完整版)的遊戲均可在CM77之後通過網絡升級,並開啓故事模式。[/size][/color]
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[u][b][size=24][color=darkblue]Soul Gainer外傳[/color] - [color=red]Dragon Blast[/color][/size][/b][/u]


[img]http://urakata.org/title_top13.jpg[/img]



[u][b][color=green][size=24]製作人參與的Circle情報:[/size][/color][/b][/u]

[size=18]CM 75, 76, 77 參與確定
[color=darkblue][b][u]製作人參與的Circle(サークル): [/u][/b][/color]
竜茶屋
[color=darkblue][b][u]參與作品: [/u][/b][/color]
Dragon Blast (簡稱DB,DraBla)
[color=darkblue][b][u]主題:[/u][/b][/color]
獸人3D Online格鬥[/size]



[u][b][size=24][color=green]動作環境:[/color][/size][/b][/u]

[table]
[mrow] [mcol color=yellow]穩定運作的最低要求
[row]係統(OS)[col]Windows Vista / Windows 2000 / Windows XP
[row]CPU[col] Pentinum4 1.7GHz
[row]內存(RAM)[col] 512MB
[row]顯卡[col] ATI/Geforce 支持DirectX8.1以上,能運作VertexShader1.1, PixelShader1.1 [color=red](注:不對On-Board的電腦做出技術支援或者解答)[/color]
[row]聲卡[col]DirectX8.1以上支持的都可
[/table]


[color=green][size=24][u][b]故事:[/b][/u][/size][/color]

[size=18]對玩過過去的Soul Gainer體驗版的人或許都很熟悉的【街道】
本故事就是在同一個世界裏,在這個街道裏發生的一個【物語】。

Dragon Blast,那是在這個街道裏每一定時間開催的格鬥大會的名字。[/size]

[img]http://urakata.org/story2.jpg[/img]

[color=darkblue][size=18]四年前的Dragon Blast決勝之後的第二天,
【街道】的一個地區的居民在一夜之間全部失蹤了。
當時的異變雖然給被留下來的人們很多的悲傷和驚慌,
但是四年的歲月,讓所有人再次取回平靜的生活也是足夠的時間了。

今年,在次地再次開催的Dragon Blast大會裏,
有的劍客爲了病臥在床的青梅竹馬...
有的鬥士爲了照亮孤兒們的未來...
各自爲了自己想要保護的人們而戰。

但是,到現在還沒有人知道,
在四年前的事件中唯一的幸存者也參與了這個大會的事...[/size][/color]



[size=24][u][b][color=green]遊戲特征:[/color][/b][/u][/size]


[size=20][color=brown][b][u]四種職業設定:[/u][/b][/color][/size]
[size=16][color=brown]本屬於Soul Gainer內的職業設定被應用到了格鬥遊戲上,給每一個角色都帶來了不同的變化。[/color][/size]

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/339f8341b4.png[/img]



[size=24][b][u][color=blue]ゲイナー(Gainer):[/color] [/u][/b][/size]
[size=16]所謂戰士,爲想要得到手的願望而奮鬥的人們。[/size]
[size=20][color=green][u]職業特征:[/u][/color][/size]
[size=16][color=darkred]猛攻性。帶有無敵時間的Shield Counter,完全強化技能的EX必殺技追加,以及空中防禦能力。實屬萬能。[/color][/size]

[size=24][color=indigo][u][b]ローグ(Rogue):[/b][/u][/color][/size]
[size=16]隱身暗處,爲了目的而把自身的體能強化到極限。[/size]
[size=20][color=green][u]職業特征:[/u][/color][/size]
[size=16][color=darkred]連擊性,將敵人從一擊打上空中的攻擊,在空中的二段跳躍,加上幾乎能取消所有攻擊動作而追加攻擊的追咬。機動力最高。[/color][/size]

[size=24][u][b][color=red]ソーサラー(Soccerer):[/color][/b][/u][/size]
[size=16]漂浮的魔力,將非自然的能力操縱於手。[/size]
[size=20][color=green][u]職業特征:[/u][/color][/size]
[color=darkred][size=16]多用性,四種屬性,六個魔法,空中沖刺可能,從自然攝取魔力增加必殺技槽的能力,以及以防禦取消敵人攻擊的死活。地面的半飛行沖刺也給魔法師帶來了強大的機動能力。魔法的運用方式,連擊,追擊,一擊必殺,由你決定。[/size][/color]

[size=24][u][b][color=green]ノーヴィス(Novice):[/color][/b][/u][/size]
[size=16]不忘初心,讓世界的一切都變得如此新奇。[/size]
[size=20][color=green][u]職業特征:[/u][/color][/size]
[size=16][color=darkred]簡用性,將所有必殺技的操作完全簡化,無視操作的自動防禦,把所有角色的技能掌握在手。[/color][/size]


詳細的操作:
[img]http://urakata.org/magic_job.png[/img]



[size=20][color=brown][b][u]覺醒:[/u][/b][/color][/size]

[size=16][color=blue]除了個別角色的特性,普通角色只要HP下降到了一定程度,便會在HP欄下方出現[u][i]覺醒準備完了[/i][/u]的提示。[/color][/size]

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/e5bd48fbe9.png[/img]

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/9c06fed71f.png[/img]


[size=16][color=blue]覺醒動作中,會彈開周邊的對手。

同時一部分角色在覺醒後的Lv3必殺技的動作有所更改,動作和打擊度不同。根據所有角色的覺醒後屬性的不一樣,會獲得一定的能力,更或者技能威力加強。
共有的是覺醒後的必殺技威力上升,以及覺醒中唯一一次的,消耗覺醒狀態所使用的最終奧義(↓↓+AB)[/color][/size]



[u][b][color=green][size=24]網絡對戰:[/size][/color][/b][/u]

[color=blue][size=16]從目錄中選擇Online。(遊戲啓動時,程序會嘗試鏈接到網絡上去。如果防火牆沒有阻止便能正常使用這個項目)
[img]http://urakata.org/shot000.jpg[/img]

Online的目錄:

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/7696212c3e.png[/img]

在這裏可以進入房間列表,選擇建立房間或者參與其他玩家的對戰。
可以看到簡易BBS,在BBS留言。如果正常連接到了聊天服的話,按下Enter可以進入對話模式。
此目錄同時可以看到遊戲給予分數的實績

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/94d5979c82.png[/img]

這裏所獲得的分數可以到特典購入的目錄購入角色的第二種服裝,新角色,音樂試聽(Extra)
(舊圖:)

[img]http://urakata.org/shot014.jpg[/img]


進入房間列表後,選中空白的房間空格可以打開建立房間的目錄:
[img]http://urakata.org/shot002.jpg[/img]

第一行是房間的名字,最大長度六文字
第二行是模式,對戰對手無限制,或者【身內限定】,意思就是你在等你指定的對手入室。
第三行可以設定是否有密碼
而第四行就是在設定有密碼的時候,該房間的密碼了。
第五行通常不需要設定
完成後選擇最下面的選項建立房間。[/size][/color]

[color=red][size=24][u][b]!!注意:[/b][/u]
日本玩家通常會互相打招呼和聊天,爲此,如果要在網上對戰,請一定在建立房間時把名字寫成[u][b]wolfbbs[/b][/u]
模式指定就代表你是等人對戰還是有指名對戰,爲了不讓其他日本玩家亂入,請設定密碼!
如果是隨便等人的話,密碼和房間名一致爲[u][b]wolfbbs[/b][/u]
但是盡可能的請事先邀請好來對戰。
如果有不少人在聊天,請不要在聊天模式中發言。
不是所有人都理解英文,也不要用中文聊天。所以請不要造成他人的困擾是絕對條件!

[u][b]名字設定:[/b][/u]

請在【紅色】的區域內用【英文】或者【日文】寫上自己的名字,注意右邊的紅色區域必須是英文。請不要以爲繁體中文就一定能顯示。

同時請在【黃色】區域內寫上Wolfbbs。方便相互認知。
我答應負責的範圍是名字上帶有標簽寫著【Wolfbbs】的成員,請注意了![/size][/color]

[img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/e1869b0004.png[/img]


[color=blue][size=16]進入對戰等待畫面後,可以按下弱攻擊鍵開始練習模式,或者強攻擊鍵/ESC鍵退出。 如果在退出房間後,每次建立房間會被自動退出,請重新啓動遊戲。

[img]http://urakata.org/shot170.jpg[/img]

有人進入房間對戰,選擇地圖前後會出現這樣的選項,要求選擇數字。
這個是Delay(遲緩)值,如果和連接對象的Ping太高,可以用此值讓遊戲做出修正。通常這個數值會被自動調整爲最合適的數值,請盡可能不要更換。[/size][/color]



[size=24][color=green][u][b]角色操作:[/b][/u][/color][/size]

[size=18]請參考
http://urakata.org/new_char.html[/size]










[size=24][color=darkred]因爲沒有獲得擅自修改圖片做翻譯的權限
其他以圖片爲主的說明暫時沒有。

時間問題有幾個還沒介紹的模式也存在。如有需求請直接發問。

作爲宣傳代理,我會負責從這邊(中文界)收到的Bug情報的綜合報告,以及解答。

如過此貼不被刪除,可回帖,可以到我的狼版部落格裏回帖。

如果是看到此介紹的轉載者,可用Email直接聯係我:
bowblack@wolfbbs.net
[/color][/size]











附加:
去年秋季,制作人Urakata-san用自己的遊戲開的最大的玩笑

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c6CIP_bCaTU&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c6CIP_bCaTU&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/align]
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