水藍町的神無境界
中國遊戲業的2囧囧7(《家用電腦與遊戲》2008年1期)(謝絕轉載
由
於 2008-01-26 04:14 PM 發佈 (305 查看)
“囧”並非普通的表情符號,而是一個如假包換的漢字。它的讀音為“jiong”(第三聲),古同“冏”,由於字體如視窗通明,因此本義為“光明”,如“冏冏”(光明的樣子)、“冏徹”(明亮而通徹)。創意無限的線民賦予了這個生僻字以一種全新的意義,方框內的“八”被視為耷拉著的眉眼,“口”被視為無法合攏的嘴,於是一張苦瓜臉躍然紙上。當我們碰上無可奈何且無法言說的事兒時,一個“囧”字就足以概括我們的所有心情。
這個生動的象形文字在2007年突然流行起來,併發展出了一種全新的“囧文化”,為所有失意的人、鬱悶的人、倒楣的人、憤怒的人所頂禮膜拜。還有人為它專門寫了一篇頌文,將“囧”細分為數個等級,其中最高級為“囧大神”,此類人“已不拿囧作為囧,統轄囧囯之內大小事宜,萬裏之內之‘順’皆灰飛煙滅,一切符咒密術皆為無效。……此類大神萬萬招惹不得,否則難以再見天日。”
“囧大神”無處不在,值此年末之際,《家用電腦與遊戲》特將2007年湧現出的諸多囧人囧事整理成文,公諸於眾,以昭後人。這些“囧大神”行事風格各有千秋,有的囧得很有才,所謂“我囧故我在”;有的囧得魄力十足,所謂“我不入囧誰入囧”;有些囧得讓人惋惜,所謂“身在江湖,囧不由己”;有些囧得叫你哭笑不得,所謂“沒有最囧,只有更囧”。
如歌中所唱:“我們同歡樂,我們同忍受,我們懷著同樣的期待;我們共風雨,我們共追求,我們珍存同一樣的囧~~”回顧2007,展望2008,讓世界充滿囧!
一、2007囧人堂
史玉柱的故事
“一般人都認為我壞”——敢於這樣評價自己的人怎能不入選“囧人堂”?
說這句話的人,要麼極其自卑,要麼極其自信,史玉柱顯然屬於後者。如果評選2007年遊戲業的風雲人物和風雲公司,估計大多數人都會把史玉柱和他的巨人公司排在首位。在市場被認為已經飽和的情況下殺進來,並把公司做到上市,史玉柱的一系列動作對中國遊戲業產生了不小的影響,既有正面的,也有負面的。前金山副總裁、現藍港線上CEO王峰在公司內部的一封郵件中稱“史玉柱的成功是中國遊戲產業的恥辱”,當然,他這不是在罵史玉柱,而是表達對史玉柱的欽佩。讓一個遊戲圈的門外漢超越了在業內混跡多年的老江湖,當然是一種恥辱。
很多媒體將史玉柱描寫為一位永不言敗的創業勇士,這沒有錯,可問題在於記者們不該把史玉柱在遊戲圈內的“惡名”,與當年他蓋巨人大廈失敗、誇大實為食品的保健品的療效,以及用“收禮只收腦白金”反復轟炸受眾時所受的指責相提並論。遊戲不是房地產,也不是保健品,而是一種文化,它能表達情感,也能傳遞思想。在《征途》中,我們看到仇恨就是一切,能夠擊敗仇恨的,只有金錢。在它之前,我們很難想像一款網遊竟然可以突破這麼多原本被視為會破壞平衡、破壞遊戲環境、破壞遊戲樂趣、破壞道德守則的設計底線。
王峰讚揚史玉柱不僅是一個“營銷奇才”,更是一個心理學家,而且勇於創新。可惜史玉柱推崇的“創新”完全不同于任天堂推崇的“創新”,任天堂的創新是希望通過一種純粹的快樂讓更多的人喜歡上遊戲,而史玉柱的創新則是為了把更多的錢從玩家的口袋裏掏出來。作為一個商人,斂財無可厚非,但涸澤而漁、焚林而獵的事情還是少做為妙。
面對質疑,史玉柱稱自己對遊戲的定位就是“三級遊戲”,還委屈地說:“公司運營的遊戲在註冊的時候都以身份證號碼進行年齡限制,註冊後一發現玩家有未滿18歲的證據,也立即踢下線。這麼做絕對是國內第一家。”說這話的時候他顯然忘了,半年前在談到防沉迷系統時,他曾經擲地有聲地說,這個系統有一個致命漏洞,那就是未成年人冒用成年人帳號進入遊戲,“這個問題誰都解決不了”;而今又把“身份證認證系統”拿來做擋箭牌,這種“掩耳盜鈴”的做法讓人不得不囧。
義大利電視劇《心靈城堡》中的主角安德列曾是一位有抱負有理想的醫生,雖然收入微薄,但他以精湛的醫術和高尚的醫德贏得了礦工們的尊重,他的妻子也一直在背後全力支持著他。然而,在獲得上流社會的接納後,他的理想卻悄悄發生了變化。他忘記了以往寧願放棄高薪也要堅持進行下去的醫學實驗,他變得更樂於為有錢人服務。他讓窮困的礦工病人在外等候,而有錢的貴婦人卻可以長驅直入,享受無需等待的“VIP服務”。妻子對逐漸喪失理想的丈夫極為失望,於是有了下面這段對話——
丈夫:“她(注:指貴婦人)很大方,而且她預付款,你瞧……”(從口袋裏掏出20英鎊)
妻子:“所以你就讓那些窮人在外面等上一個多小時?”
丈夫:“有了這些錢,我們就可以讓外面的那些顧客賒賬了啊。”
妻子:“顧客?!這是我第一次聽見你把那些病人稱為顧客。你看起來簡直像一個推銷員!”
這個丈夫怎麼看怎麼像史玉柱和他的那群效仿者們,囧~~
Ming的故事
Ming是誰?如果你玩《魔獸世界》,而且玩的是盜賊,就應該會認識他。
這個27歲的美籍小夥子算是華人裏面唯一一個在全世界都玩出了名的WoW玩家,人稱“賊皇帝”。許多玩家崇拜他,也有同樣多的玩家討厭他。就像他自我剖析的那樣,他思想偏激,說話直率,自信中總帶著一份狂妄,周圍的人對他不是喜歡就是反感,絕對沒有中性的。
不過Ming的狂妄是有資本的,WoW中的他是當之無愧的“盜賊之王”,暈鎖技巧啟發了無數新人。除了遊戲裏的成就外,他那天不怕地不怕的性格也成為許多人視他為偶像的原因。去年離開WoW時,Ming寫了一篇追憶過去的帖子,談到當年20出頭初生牛犢不怕虎的他放棄大學生涯,在華爾街一家不大不小的交易所炒股,賺了一筆錢的故事;談到他率領一支12人的團隊,接連受挫,15分鐘輸掉了3個月賺的錢,公司也因負面新聞而不得不關門倒閉的故事;談到他去找工作,在嘗試外匯銷售員和地產經紀人等職業時屢屢受挫,又因為學歷低而“被一幫常春藤大學畢業的人壓得完全喪失信心”。那時的他心情煩躁,完全迷失了方向,直到《魔獸世界》問世,才讓他找到了一個逃避現實的地方,暫時忘記了生活中的挫折和痛苦。
恐怕連他自己都沒有想到,WoW竟然會讓他一夜成名,讓他成為數百萬玩家心目中的明星,“就算我恢復以前的事業,甚至走得更遠,我相信現實生活我很難出什麼視頻讓幾萬人下載,我現實生活寫的東西恐怕不會被人翻譯成多種語言。”更重要的是,WoW讓他重又恢復了信心,他說:“我現在完全相信如果我下面兩年花4000個小時苦練任何東西,我都肯定可以出成績,這種信心在WoW以前是沒有的。”
他的網名“Ming”是他的初戀女孩的名字,他說“Ming”是他生命裏除了父母以外最重要的人,是她的影響讓他變得更強,在他失敗的時候,是她讓他心裏的火焰再次燃燒。他說自己一直在找藉口逃避這個女孩,因為覺得無顏面對她。酷愛古龍金庸的他還把自己比作李尋歡和阿飛,而把這個叫“Ming”的女孩比作李尋歡手裏不停雕刻的木人,雖然兩人有緣無份,但他對她的感情並未被歲月沖淡。退出WoW時,他發誓說,自己一定會為Ming的夢想盡全力,為了現實生活中的Ming,必須放棄遊戲裏的Ming,去現實生活中完成他在WoW裏獲得的哪怕一小部分的成就。“真的是忽然想通了。”他說。
這本該是一段為愛情奮鬥最終出人頭地並抱得美人歸的勵志故事,沒想到半年後情況就發生了變化。美服推出2.0版本後,Ming又重新投入了WoW的懷抱,還走上了以此為職業的道路。2007年年底,又有傳聞稱他與國內的一位WoW女玩家兼他的崇拜者走到一起,開啟了一段跨國情緣。這當然無可厚非,或許他對那個叫“Ming”的女孩的感情本就不是愛情,而更近乎一種圖騰。於是有玩家評論說:“他不過是一個心智還不太成熟的小男生,個人的價值觀來自於火影忍者漫畫。”囧~~
思嘉的故事
思嘉是誰?如果你玩《魔獸世界》,呃,估計你也不一定會認識她。
思嘉是一個普通的WoW女玩家,她在新浪開有一個博客,當然,這個博客也不是很有名,在新浪上搜索一下,會跳出無數個“思嘉的BLOG”。思嘉很少在博客裏討論遊戲的經驗技巧,比如競技場心得啊、職業心得啊、副本心得啊什麼的;也很少寫煩心事,比如昨天被誰誰誰騙了,今天因為誰誰誰而團滅了;更不會去炫耀什麼。她總是用一種幸福的口吻,在博客上講述著遊戲中發生的種種家長裏短、雞毛蒜皮、卻又充滿趣味的事兒,讓每一個閱讀她的博客的人都被她的開朗快樂所感染。比如她最近的幾篇博文——“你的小鹿飛起來了嗎?”講的是她買了20多個小鹿道具,在耶誕節之前試飛小鹿的故事;“昂貴的飛機裝飾”講的是她終於擁有了一架裝飾著鯊魚頭和草裙舞娃娃的飛機,第一次完成飛行的經歷;“加油!魔獸爸爸”講的是她在WoW裏的朋友“百事王后”升級作母親的故事。她寫道:“或許魔獸只是我們短暫的相逢,此後我們要完成一件一件的人生大事。無論魔獸爸爸、魔獸媽媽是離開是留下,或是發展小魔獸成員o(∩_∩)o……都希望這些來自魔獸的美好祝福和友情經歷永遠伴隨著大家。無論走到哪里,都要加油哦。也希望有一天能給小寶寶們講起魔獸阿姨、叔叔們的故事……”
看了思嘉的博客,你會發現我們一直在用錯誤的方式玩WoW,或者說,我們根本就不是在玩。現實中已經有太多唉聲歎氣的人,太多隻懂工作不懂生活的人,他們缺乏樂觀向上的心態,他們看不到生活的美好。遊戲中也是如此,很多玩家早已忘了遊戲是為了娛樂,為了讓自己開心,而不是一種工作。2007年10月的一天,思嘉在WoW裏收到了一位陌生玩家的“表彰信”,這位玩家寫道:“你好,看到你在SINA的BLOG,忍不住來建了一個小號表達對你的感謝。你讓我回想起自己第一次來到艾澤拉斯的感動,讓我回想起自己當初那踏遍艾澤拉斯的心願。我從公測開始玩起,然而玩的時間越久卻越感受不到當初的喜悅,無盡的RAID與戰場,為裝備而不斷的努力……看到你的BLOG,我才猛然發現自己所做的一切似乎已經脫離了遊戲的初衷,WOW已經不再是單純的娛樂,而更像是一份工作。感謝你讓我重新認識到遊戲的樂趣。以後會繼續關注你的BLOG。願聖光與你同在!”
思嘉的裝備一天比一天垃圾,朋友們給她提了很多建議,比如“啊,你這麼好的眼鏡為什麼沒附魔?”、“你該換把武器了”、“嗯,你的褲子和腰帶該換換了”、“趕緊多弄加命中的,現在命中很致命啊!”不過平時就很少下副本的她一點也不著急,還是每天在遊戲裏蕩來蕩去,這裏看看,那裏瞅瞅,發掘著那些被忙忙碌碌的人們所忽略的小樂趣,然後把這些美好的點滴截成圖,寫成博文同大家分享。對她來說,遊戲是一種娛樂、一種探索、一種……嗯,一種遊戲,囧~~
趙雨潤的故事
趙雨潤是誰?只要你玩《魔獸世界》,就不可能,嗯,不可能沒罵過他。
趙雨潤,第九城市公關總監,外號“造輿論”,又號“500強”。今年1月他在新浪開了一個名為“趙雨潤:造點輿論”的博客,招來魔獸玩家的無數罵聲。開博第二天就有人在他的博客上留言說:“悲劇……你還是創記錄了,一生中第一篇BLOG就被全國各地人民這樣狂罵的人你估計還是第一個……為什麼會罵?為什麼你們現在隨便做什麼事情都挨駡?你滿懷高興地給我們說簽下了資料片,本來是該高興的,可是為什麼大家依然罵你們?伺服器卡,時效低,別人都推倒25人副本BOSS了。大家在邊哭邊看國外燃燒遠征報導的時候,你給大家打個太極拳,來個雲裏霧裏的簽了資料片,而沒有說什麼時候運營,官網也沒有任何消息,你說你能不挨駡嗎?”
不絕的罵聲在今年9月“燃燒的遠征”開啟之前達到了最高音,8月1日,趙總監更新的一篇題為“有關《魔獸世界》資料片的最新聲明”的博客點擊量高達14萬次。寫這篇博文的初衷是為了闢謠,澄清一下自己從未說過“‘燃燒的遠征’最遲年底可上線”這樣的話。可不“辟”還好,這一“辟”更是激起千層浪,無數望眼欲穿的玩家跟在這篇博文後面狂罵不止,回復多達5500多條。這一紀錄很快又在8月底被打破,一篇“九月去遠征——寫在宣佈《魔獸世界》資料片‘燃燒的遠征’9月全面上市之際”的博文點擊數達到16萬次。在這篇博文裏,趙總監以官方的名義拍胸脯保證“燃燒的遠征”肯定會在9月全面上線,本以為會讓玩家歡欣鼓舞,可沒想到玩家毫不領情,看看下面的8000多條評論,還是以罵者居多。以至於幾天後,趙總監不得不寫下一篇“不讓網路暴力語言繼續滋生!”的博文,關閉了博客的評論和留言,“還博客一個乾淨的空間”。
如今趙總監的博客的總點擊量已經超過135萬次,“造點輿論”的目的顯然達到了。作為一款熱門遊戲的代言人、一家頗受爭議的遊戲公司的代言人,在網上開博,很自然會成為眾所關注的焦點,加之“公關”本就是一份夾在中間做人的差事,又恰逢資料片遲遲無法上市、謠言四起之際,趙總監的博客成為眾矢之的,成為玩家的出氣筒和公司的替罪羊,也就可以理解了。不過趙總監還是保持著一副健康快樂的形象,現在的他是上海第一財經頻道《上班這點事》的固定嘉賓之一,電視節目中的他雖然也常常受到主持人和其他嘉賓的揶揄調侃,但WoW玩家如潮般的罵聲早就讓他鍛煉出了超強的心理承受能力,所以他還是樂呵呵地、笑駡由人地、盡忠職守地扮演著自己應該扮演的囧角色~~
陳星漢的故事
除了“恬靜”二字外,我們很難找到其他的詞語來形容陳星漢開發的兩款遊戲——《雲》(Cloud)和《流》(Fl0w)。《雲》是一款很簡單的遊戲,玩家控制一個生病的小孩,在天上飛,掠過蒼茫的天空、浩淼的海域,飛進大朵大朵的白雲,你可以採集這些白雲,改變它們的形狀。這裏沒有任何衝突和打鬥,只有一種很純淨的自由、飛行的快感,就像童年時做夢的感覺。有玩家留言說,《雲》是第一款把他玩哭了的遊戲。還有醫院打電話給陳星漢,希望用這款遊戲幫助病人解除痛苦。《紐約時報》遊戲評論人克萊夫•湯姆森則驚呼:“天哪,一個讓人感覺到禪意的遊戲!”陳星漢的另一款遊戲《流》(Fl0w)被索尼選作PlayStation Network的下載遊戲,這款遊戲的玩法也很簡單,玩家控制一隻鞭節蟲,通過吃各種微生物,進化到更高級別,有點類似《幾何戰爭》(Geometry Wars)。
這兩款操作簡單而又極富創意的遊戲讓“陳星漢”(Jenova Chen)這個名字為許多人所知,今年25歲的他在上海長大,從小酷愛繪畫和塗鴉,在父親的影響下,10歲時就開始學習電腦編程。之後他在上海交通大學電腦科學與技術專業獲得了本科學位,自學了數碼藝術和電腦動畫,並在東華大學輔修了數碼藝術設計專業。畢業後,他發現在國內很難找到一份工作,可以同時滿足他對工程、藝術和設計等方面的多重愛好,於是四年前他赴美留學,在南加州大學電影藝術學院互動媒體系攻讀遊戲設計專業的研究生。也就是在美國讀書的這段時間裏,他開發了《雲》和《流》。
如今的陳星漢已經是EA Maxis的一名設計師,正在參與一款尚未公佈的與《孢子》(Spore)有關的遊戲的開發。在被問及對中國遊戲市場的看法時,他委婉地回答說,他聽到有中國公司的管理層發表過這樣的高論:“我們不需要有創意的遊戲設計師,我們需要能夠製作出我們的競爭對手那樣的遊戲的設計師。”這或許就是為什麼很多有才華的人在國內難以有所作為,在國外卻展翅高飛的原因之一吧,囧~~
楊峰銘的故事
2006年,《大航海時代Online》在引進國內後被大大地炒作了一把,這些炒作無一例外地顯示出了盛宣鳴這家公司的財大氣粗,例如號稱為遊戲投入3億元,例如在黃浦江的豪華遊輪上舉辦活動,大有一擲千金的闊氣。而被炒作得最多的,還是盛宣鳴的董事長兼CEO楊峰銘,這位元入選“2007年網路公司十大最帥CEO”的年輕帥哥號稱身家超過5億元,其經歷也頗具傳奇色彩。公開資料顯示他畢業于美國印第安那大學,主修音樂,在國際大提琴頂級賽事中屢獲殊榮。2002年,他回國創辦豐元信集團,致力於中國數字娛樂文化產業的建設,他的巨集遠目標是“借助互聯網、電視、無線等通道,整合網遊、動漫、影視、音樂等產品”。據說他第一次在公司的產品發佈會上亮相的時候,因為時尚的裝扮和年輕的臉孔,被很多人誤以為是邀請來演出的藝人。當時還有傳聞稱,他在網遊上的投資在他的豐元信集團的總投資中不過是九牛一毛。
然而,一年後的某一天,這位“神秘的年輕富豪”卻神秘地“消失”了。聯繫不上他,盛宣鳴公司亂成了一鍋粥,員工要求支付拖欠工資,要求辦理離職手續和保險轉移單,渠道也在四處找他。公司內部的諸多問題在這次“失蹤”事件後被披露出來,據說區域代理們在申請訴前保全時,才發現盛宣鳴的賬上只剩下了3000元。雖然沒過多久楊峰銘重又現身,但大勢已去,運營團隊集體離職後,盛宣鳴陷入了癱瘓。這位被媒體稱為“遊戲界最年輕總裁”的帥哥此後很少再拋頭露面,唯一一次公開“亮相”,是以盛宣鳴公司董事長的身份,在官方網站上發佈了一則“不能再繼續代理運營《大航海時代Online》業務,並已和光榮公司解約”的公告。這則公告掛在官網上沒幾個小時又被撤了下來,取而代之的是兩則老公告和一則放假通知,囧~~
二、2007囧物志
第二人生
《第二人生》(Second Life)無疑是2007年中國遊戲圈談論最多、卻越談越摸不著頭腦的一款網路遊戲或者說網路虛擬社區。由於國內主流媒體的競相報導,這款四年前由一家毫無遊戲開發背景的三藩市公司開發的網遊在2007年受到了中國人的廣泛關注,尤其是當德籍女華人愛林•格雷夫通過虛擬房地產交易在這款遊戲裏創造了超過100萬美元的虛擬資產,成為《第二人生》造就的首個百萬富翁,還登上了美國《商業週刊》封面的時候,國內媒體對這款遊戲的關注達到了最高潮。不過仔細看看這些報導以及業內人士對它的種種分析,你會發現沒有誰能夠準確地描述清楚《第二人生》究竟是一個什麼樣的東西。它仿佛一個大雜燴,我們知道它鼓勵玩家創造並交易虛擬財產;我們知道路透社、CNN在這裏設立了虛擬的新聞機構,瑞典在這裏開設了虛擬大使館;我們知道戴爾租賃了一座虛擬小島以面試求職者,Sun把它作為網路培訓的工具;我們知道IBM和沃達豐在這裏設立了營銷中心,阿迪達斯以每雙50林登幣的價格向這裏的“公民”售出了23000雙紀念版跑鞋;還有很多國際知名品牌也進駐這款遊戲,或開設虛擬店鋪,或建造陳列館供人流覽,或為玩家直接提供個性化服務……2007年這款遊戲裏還爆出了一樁“虛擬強姦”事件以及若干與情色沾邊的話題,於是它又莫名其妙地多了一個“成人網游”的頭銜。
當“第二人生”從一款遊戲的名字演變為一個鍍了金的概念,並借由媒體在中國被炒熱之後,國內公司當然不會錯失良機。一些聰明的廠商利用這一既廣為人知又不為人知的概念,開始了新一輪的融資運動。所謂的“中國版《第二人生》”中,比較有名的包括海皮士(Hipihi)、創想王國(NovoKing)和優萬科技(UOneNet),在對他們的報導中,我們看到的更多是對商業模式的描述,是關於如何吸引廠商進駐、如何從虛擬世界中賺錢的宏偉計畫,卻很少看到他們談及中國線民對虛擬社區的興趣、需求以及他們的行為習慣。是否只要把歐美虛擬社區的那一套“生活”理念照搬過來,就能在中國取得成功?《第二人生》究竟是一個吸引投資、吸引廠商的廣告展臺,還是一個讓用戶在裏面安居樂業的虛擬家園?
看著空空蕩蕩的虛擬世界中高高矗立著的廣告牌,讓人不得不囧~~
燭龍
如果一件產品拼了老命做上兩年,賣出去卻只能賺人家一個月就能賺到的錢,這樣的公司一定是家囧公司。在中國惡劣的單機環境下,上海軟星終於被“囧”倒了。做了一款既叫好又叫座的遊戲,結局卻是關門大吉,這樣的囧事恐怕也只有在中國才會發生,還好北京軟星把這件苦差事接了過來。對“單機遊戲業之未來”進行討論早已成為中國玩家的一種習慣,不過這次似乎有所不同,某玩家將兩年來積攢的盜版盤統統劃上一刀再掰成兩半,以解心頭之恨,並立下了再也不買盜版、“不信連電腦都用得起,會買不起一款正版遊戲”的誓言,這多少讓人看到了一線希望。
2007年底,原上海軟星的領軍人物工長君以研發主管的身份出現在了上海燭龍資訊科技有限公司,而前上海軟星的一些骨幹,包括《仙劍四》的主美術基將軍和後制總監老K等人也相繼加盟,繼續著昔日未完的尋仙之夢。工長君在上軟解散前接受記者採訪時曾說,如果有一天他加盟某家新公司,這家新公司必須要能夠給他以足夠的信任和自由發展的空間,看來他已經找到了符合條件的新東家。“燭龍”的浮出水面也引起了人們對上軟解散事件的重新討論,那次情理之中、意料之外的“分手”,責任究竟在大宇,還是在這條“燭龍”身上?真正的受害者究竟是工長君,還是軟星和它的“仙劍”系列?不過現在再談論這些已毫無意義,軟星多了一個競爭對手,中國的單機遊戲業多了一個參與者,這是件好事。真正讓玩家感到囧的,是這家新公司的名字——“燭龍”。古代神話中的的燭龍是一隻人面龍身、紅色皮膚的神獸,常年蜷伏在西北無日的極寒之地,不吃不喝,也不睡覺。它威力巨大,睜眼時普天光明,即是白天;閉眼時天昏地暗,即是黑夜。傳說它常含一支蠟燭於口中,以照亮北方的幽黯天門,所以人們又叫它“燭陰”。這本是一個很有寓意的名字,可囧就囧在有文化史家認為“燭龍”的本來面目是“男根”,它實際上是由男性生殖器蛻變而來~~
寶箱
三年前,盛大的“劫天牢”活動被媒體曝光,引起一場軒然大波,輿論紛紛指責盛大此舉是在鼓勵玩家參與賭博。所謂“劫天牢”,即以1萬“傳世幣”進入名為“天牢”的特殊遊戲區域,然後繳付用1元人民幣(1個元寶)購買的紅包,系統就會刷出對應的怪物,在消滅怪物後即可到牢頭處領取系統隨機生成的獎品。據說“劫天牢”剛開張幾天,就為盛大貢獻了2000萬的收入。當時有媒體評論說:“(這種活動)人為造成玩家處於不平等,迫使玩家投入更多資金,造成攀比心理。……不但增加玩家負擔,敗壞社會風氣,從長遠看,也會阻礙中國網路遊戲的正常發展。這種活動本質上是遊戲運營商暗箱操作概率事件,從中獲取暴利。”
然而這種“運營商暗箱操作概率事件,從中獲取暴利”的活動並未因媒體的曝光而停止,這幾年反而變本加厲,衍生出了許多更賺錢、“賭”意更濃的形式,《征途》甚至把“賭”的理念直接設計在了遊戲裏,於是有了“開寶箱”的玩法。12月20日《南方週末》中的《系統》一文用形象的語言描述了“開寶箱”的過程:“‘賭’就是‘開寶箱’,玩家向系統購買鑰匙和箱子,很便宜,一塊錢一套。用鑰匙點擊開啟,螢幕上一個光芒閃耀的箱子緩緩打開,各種材料或裝備如同賭場大轉輪一樣排列在箱子裏,光圈飛速轉動,停下的地方就代表賭到的東西。箱子裏經常會有玩家們最希望得到的高級裝備,但轉動的光圈卻往往和它們擦肩而過。”這篇報導中的主人公曾經一晚上開了上千個箱子,結果還是功虧一簣,囧~~
碧海天王
今年暑期,為了紀念《傳奇世界》推出四周年,盛大推出了一項“奪黑暗碧海天王”的活動,規定在限定期限內充值最多的玩家,可獲得黑暗屬性1~5的“碧海天王”一件。
“碧海天王”在《傳奇世界》中原本就是“神器”,而添加了黑暗屬性後則更為珍貴,這次活動引發了玩家的激烈“競拍”。尤其是活動截止前的最後幾天,競價達到了白熱化的程度。8月27日,充值排名第一的是通行證帳號為“dav****96”的玩家,充值金額達165000元,“she****9”緊隨其後,充值金額為154000元。8月31日下午4時,“she****9”以215500元的充值金額躍居第一,正當大家覺得“she****9”必勝無疑時,情況又發生了逆轉。遊戲官網公佈的最終資料顯示,在最後的7個多小時裏,儘管“she****9”將充值金額一路追加到了260500元,但“dav****96”最後還是以283000元勝出,贏得了“碧海天王”。
一件虛擬武器賣了28萬元人民幣,而且前20名的充值總額超過170萬元,雖然充值後獲得的虛擬貨幣“元寶”仍然可以由玩家支配,但真金白銀終究還是落入了盛大的口袋。其實,以遊戲道具為贈品鼓勵玩家充值的做法,並非盛大獨創,早在點卡收費的年代就已經被各家網游廠商作為遊戲收費前的一種促銷手段。盛大在此基礎上又“巧妙”地加入“拍賣”的概念,大大刺激了玩家的攀比心理,最終成就了如此天價。難怪有玩家驚呼:“可怕的黑暗碧海天王活動!可怕的盛大策劃!”而盛大則輕描淡寫地回應說,這是因為你們“認同了我們的價值理念”啊,囧~~
清廉戰士
2007年7月,浙江寧波海曙區紀委推出了一款以反腐敗為主題的網路遊戲《清廉戰士》,這款被稱為“國內首部大型廉政文化主題網路遊戲”的遊戲僅僅測試一周,就受到了眾人的猛烈“炮轟”。玩家反映該遊戲製作粗糙,遊戲裏的許多素材明顯抄襲自“三國”和《魔獸世界》等遊戲,連遊戲平臺都是拿別的遊戲做的,漏洞百出,錯別字連天,僅在康熙皇帝“要求獲得20個李林甫人頭”的一條聖旨當中,就有4個錯字,其中康熙皇帝竟然自稱為“恥”而非“朕”。遊戲的劇情也極為幼稚,各類任務基本上都是去殺死貪官,在完成任務的過程中,玩家還會遭到貪官的衛兵和大群情婦(穿比基尼,還可能誘惑玩家)的攻擊,及其子女的復仇,要想保全自己,必須把他們全部殺光。
這款《清廉戰士》由於品質低劣,一度被當作笑料在網友中間傳播,甚至被形容為網遊界的“李毅大帝”和“芙蓉姐姐”。而以政府部門主辦並推廣所謂“主旋律遊戲”的模式,也受到了許多人的批評,有網友說:“花筆錢找個公司改個垃圾遊戲,這個過程就是腐敗啊,不知道投入的錢有多少進了個人腰包。”當然,《清廉戰士》也並非一無是處,有網友說:太好了,我們公務員終於可以在上班時間正大光明地玩遊戲了!還有網友說:還是值得玩一下的,因為遊戲裏面的貪官情人都是只穿內衣的,可以養養眼,和諧一把,囧~~
遊戲論文
6月是畢業生論文答辯的季節。2007年的6月,網上傳出了一篇題為《致所有夢幻國度遊戲玩家的一封請求聲援信》的博客,作者王楠是網路遊戲《夢幻國度》裏的一位61級法師,現實生活中的身份是雲南大學傳播學碩士研究生。他在博文裏說自己寫了一篇“網路遊戲的語境——以《夢幻國度》為例”的碩士論文,結果成為傳播學2004級唯一未獲通過的學生。他認為自己的論文不應該通不過,因為“全部24篇論文中,存在這樣那樣的問題,甚至較重大的問題的論文不占少數,而且在答辯過程中,很多學生也承認自己的論文存在問題。然而,答辯結果是,除我的論文之外,所有都是全票通過。我認為,我的論文與別的論文差距並不是如此之大。”
王楠的指導老師、雲南大學人文學院教授鄭思禮也在自己的博客上公開支持王楠,他認為雲大存在不正之風和學術腐敗問題,王楠的事情已經不是第一回了,到現在已經連續三年出現過這樣的事情。而論文答辯委員會主席郭建斌則認為王楠的論文在所有24篇答辯論文中是最差的,他說:“王楠的論文根本就不是一篇論文。他論述的是網路遊戲的語境,但是實際上與他的論文本身沒有多大的關係。……這篇論文僅僅是一個素材的堆積,沒有做任何的分析,只有關於網路遊戲的介紹性文字。”
“遊戲論文”沒通過,是學生水平太差或寫作態度不端正,還是學校有學術腐敗?是老師對遊戲抱有偏見,還是因為指導老師與其他老師之間關係不睦?其實這些問題互為因果,哪能分得那麼清楚,大家心知肚明就好,何必破壞潛規則,囧~~
威力棒
國內廠商的模仿能力之強是眾所公認的,從PolyStation到CameCube,單是名字就堪稱“囧意無限”,而所有這些“囧意”在“威力棒”面前統統只有自愧弗如。2007年底隆重登場的“威力棒”(Vii)被稱為史上最強抄襲,它不僅在名字和外形上高度模仿任天堂的Wii,功能上乍一看也與Wii極為相似。電視廣告中,一個渾厚有力的男中音以不容置疑的口吻說:“你沒看錯,這正是目前轟動全球的虛擬互動室內運動遊戲機Vii威力棒。只要拿起威力棒,對著你們家電視機,就能打球、釣魚、射飛鏢,從事多達12種的運動項目,完全不受天氣、空間、時間的限制。Vii威力棒的真實運動感,讓新加坡國家奧林匹克運動員委員會副主席James也愛不釋手……”之後兩位“侯總式”的電視直銷員更是以極富煽動力的語調,將任天堂的Wii貶為沒有“三包品質保證”、沒有“純中文介面”、沒有“運動專案的國際規則介紹”、搖杆上沒有“防滑顆粒”、價格卻貴上一倍,還要另購50元的變壓器的“水貨”。兩相比較,你還有什麼理由不買威力棒呢?
所幸有好事者當真把Vii拿過來試玩了一把,結果可想而知——“脆弱粗糙的外殼就像是街頭擺地攤的某些低檔收音機,接縫處的間隙大得讓人發抖”、“底座僅僅依靠一個卡位連接,因此稍劇烈的碰撞就能把你的主機摔個半死”、“遙控手柄的設計與Wii幾乎一樣,但手感差多了,按鍵生硬得讓人難受”、“把它連接到電視機,效果確實讓人‘驚喜’──無論是粗糙乏味的畫面還是沙啞單調的音樂,都仿佛回到了16位遊戲機時代”、“無法識別你打球的方向,你只需上下上下搖就能完成發球、擊球等任務”……
面對這樣一台夠威夠力的“行貨”,你還有什麼理由不囧?
三、2007囧勢力
戒網癮
2007年,隨著媒體的連續曝光,包括網癮治療機構在內的所謂“擇差教育”在國內受到了全面質疑。先是4月,重慶大東方行走學校的一名13歲的北京男孩小弈,因不堪學校折磨,服用外用藥高錳酸鉀後墜樓,揭開了某些“擇差教育”機構不為人知的教學內幕——教官用皮帶、電線和竹戒尺打學生,用腳把學生踹到吐血,甚至打傷學生後在傷口上撒鹽。這些遊走在法律邊緣的培訓機構辦學混亂,管理真空,將孩子們的基本權利和自由粗暴地剝奪走,更像是強制改造的“監獄”,而非育人育才的“學校”。諷刺的是,2007年1月央視的《新聞調查》還曾報導過另一所行走學校——徐向洋的“魔鬼訓練營”,對“教育的最高境界是懲戒”作了一次正面的傳播。
2007年6月,一個名為“陶宏開騙我血汗錢”的博客出現在新浪博客上。博主說他是一個高一女生的家長,去年暑假期間因孩子沉迷上網聊天,先後兩次為孩子報名參加了陶宏開戒網癮夏令營,總共花費近3萬元,沒想到孩子不僅沒有戒掉網癮,反而脾氣見漲,動輒對家人大發雷霆。8月,《北京晚報》刊登了一篇題為《萬元戒網癮費打水漂?戒癮培訓效果遭專家質疑》的文章,稱目前國內大大小小的戒除網癮機構有200多個,這些治療機構收費高昂,例如江蘇徐州魔鬼訓練學校學員第一次繳費時,需要一次性繳納半年訓練費12000元、1000元押金、640元服裝被褥和2000元建校費,共計15640元,半年後每月還要交訓練費2000元。12月,央視的《大家看法》再次披露了國內戒網癮機構的混亂,節目中談到一個14歲的女孩因沉迷《夢幻西遊》而輟學在家,父親帶她去多家戒網癮機構嘗試了各種治療方法,服用鎮靜藥物、接受電療、催眠、輸液,請醫生一對一看護,去行走學校接受半軍事化訓練,參加陶宏開戒網癮夏令營……前後總共花去150萬元,卻收效甚微。
無論是行走學校、戒網癮夏令營,還是網癮治療中心,如果家長們幻想在幾個月內就能把十幾年來積累下來的教育問題統統解決掉,幻想著只要捨得掏錢、捨得讓孩子吃苦,孩子就能脫胎換骨,自己就能輕輕鬆松推卸掉肩上的監護責任,最後只能是陷入更深更隱蔽的泥沼之中。面對這樣的家長,面對這樣的教育,我們除了囧還能怎麼辦~~
和諧風
在百度的2007年十大網路新名詞中,“河蟹”排名第三。“河蟹”者,“和諧”也,通常為動詞,意指“以行政手段對文化產品進行修改或封殺”,例如“某某網站被和諧了”、“某某節目被和諧了”。2007年的《魔獸世界》也出現了“和”風勁吹的有趣景象。
6月26日,《魔獸世界》玩家苦等半年之久的版本更新終於到來,當他們興沖沖地登入遊戲去體驗那些望眼欲穿的新內容時,卻發現亡靈族慘遭“和諧”,骨感的身材突然長出了許多贅肉來。除此之外,一些看來比較醜陋的面部特徵也被“和諧”了,例如頗受歡迎的“歪下巴”和“沒下巴”的臉型消失了,取而代之的是一個巨大的“X”。其實不僅僅是亡靈族,遊戲中所有“露骨”的怪物都長出了肉,所有的骷髏都變成了僵屍,縫合怪和食屍鬼突出的肋骨也被打上了補丁,而玩家死亡後留下的骸骨標識,則令人啼笑皆非地變成了一個個墳堆。於是在戰場之類玩家間戰鬥行為頻繁發生的區域,出現了“墳山墳海”的壯觀景象。
“和諧”之風並未就此停歇,9月6日,《魔獸世界》玩家迎來了資料片“燃燒的遠征”。在跨過黑暗之門的時候,大家除了發現字體發生改變之外(方正公司控告《魔獸世界》字體侵權),還發現遊戲中一個職業的名稱發生了改變——“盜賊”被改成了“潛行者”。更讓人難以接受的是,職業技能裏面,“謀殺”改成了“謀劃”,“邪惡”改成了“影襲”,“侵略”改成了“侵犯”,“偷竊”改成了“搜索”,甚至連“毒藥”都改成了“藥膏”。於是有人抱怨說:“真倒楣,昨天急著趕回家玩TBC,在公交車上被潛行者給搜索走了一部新手機。”很囧,很強大~~
防沉迷
2007年4月,防沉迷系統在全國正式推廣。假如你是一個未成年人,又想不受任何限制地玩一款網路遊戲,該怎麼辦呢?別著急,早就有人歸納出了“防‘防沉迷系統’傻瓜三步曲指南”,教你如何修改註冊時填寫的身份證號碼,以免被防沉迷系統劃入未成年人的範疇。如果你不會修改也沒關係,網上到處都有身份證號碼自動生成軟體,只要輸入你想要的出生日期和性別,軟體就會自動生成對應的身份證號碼。如果找不到這樣的軟體也不必著急,網上還有人在兜售身份證號碼,不過價格可不低,據說由於註冊一個就少一個,身份證號碼已經成為緊俏貨,一個號碼的價格賣到了11元。如果你什麼都不想做,懶得去改註冊資訊、懶得去找生成軟體、懶得去找賣家,那也沒關係,沒聽過“雙倍卡”嗎?作為免費模式的基礎銷售道具,這種可以讓經驗翻倍的遊戲點卡正好可以用來抵消因防沉迷系統而造成的經驗值下降。不過還有更簡單的方法,現在的許多遊戲都內置有掛機功能,玩家下線後,他們的角色依然可以在遊戲裏自動練級,這倒是“練級”和“防沉迷”兩不誤的好辦法。當然,有時候你可能需要付點額外的費用。
其實大家都很清楚,未成年人對運營收入的貢獻十分有限,而防沉迷系統又根本防不住想玩遊戲的未成年人,所以史玉柱才會底氣十足地宣佈《征途》不接受未成年玩家。防沉迷系統就像是一貼膏藥,不過不是用來治病,而是用來貼住嘴巴,囧~~
防人妖
在網路遊戲中,每個人可以自由改變自己的形象,包括性別。出於對某種職業或某種角色形象的喜好,在遊戲中扮演與現實中不同的性別本來是一件很正常的事情,可盛大旗下的錦天科技卻不這麼認為,他們運營的《雄霸天下》在2007年推出了“MM認證系統”,玩家想要扮演女性角色,就得通過網路攝像頭證明自己的性別。為了防止男性玩家找女性替身來參與認證,公司還會電話回訪,一旦發現作弊就會給於該帳號停權7天的處分。更古怪的是,錦天科技還要求女玩家提供“生活照2張、藝術照1張”,而且“所有認證過程的所有視頻、圖片、文字資料等,錦天公司享有完全的權利”。此舉可謂荒唐至極,遊戲本來就是一個角色扮演的場所,運營商有什麼理由剝奪玩家在遊戲中自由選擇異性角色的權利?
去年《無盡的任務》(EverQuest)曾做過一次關於“人妖”的調查,結果顯示有近一半的男性玩家都扮演過女性角色,超過1/5的女性玩家扮演過男性,他們在遊戲中轉換性別的最主要原因是“角色扮演”和“出於外貌的考慮”。這些玩家或是為了嘗試不同職業的不同技能,或是為了扮演某個看上去更養眼的角色,或是為了體驗異性的人際關係,或是希望借此展現他們在現實生活中被隱藏起來的女性或男性的那一面,又或者是希望通過扮演異性獲取更多的注意和好處,這些都無可厚非。無論玩家出於何種原因而選擇成為“人妖”,運營商都應該給予足夠的尊重。話又說回來,允許女性扮演男性,卻不許男性扮演女性,這算不算是性別歧視?囧~~
四、2007囧潮流
奧運潮
2007年,中國的各行各業都在“賭”奧運,從股市到樓市,從建築業到旅遊業,從贊助商到黃牛黨……我們的遊戲圈自然也不能免俗。按理說,電子競技應該是這股“奧運潮”的最直接受益者,可事實卻並非如此。大名鼎鼎的WE戰隊因奧運而失去了一筆廠商贊助,原因是該廠商認為奧運期間贊助電子競技戰隊有損公司的健康形象。而CIG承辦的“我們的數位奧運”電子競技大賽也因涉嫌違規使用奧林匹克標誌和北京奧組委名義,而被北京奧組委有關部門叫停。
看來第99個體育項目要想從奧運中分一杯羹並非易事,反倒是網路遊戲借著這股“奧運熱”好好地秀了一把。有錢的廠商爭相引進或開發體育類網遊,足球、籃球、乒乓球、賽車、自行車、滑板、跑步、格鬥、射擊……雄心勃勃地打造所謂的“奧運戰略”。手頭沒有體育遊戲的廠商借著與體育無關的休閒遊戲打起了“全民競技”的牌,算是沾上了點奧運的光。而那些既沒有體育遊戲又沒有休閒遊戲的廠商,也在想方設法把自己同奧運扯上關係,比如用“更高、更快、更強”的奧運精神來宣傳公司形象。在這股“奧運潮”中,最讓人發囧的莫過於一款叫做《起源》的網遊,該遊戲在宣傳過程中始終稱自己為“奧運主題”的網遊。按照官方的介紹,這款遊戲的背景是:人類因過度開採資源以及大量製造生化武器而走向一場浩劫,從災難中倖存下來的人們開始了家園的重建。我們想破腦袋也想不出這樣的故事背景怎麼會和奧運掛上鉤,只能由衷地感歎其策劃和宣傳之偉大,囧~~
上市潮
2007年是中國遊戲公司的“上市年”,這一年,完美時空、金山、巨人和網龍紛紛借網遊概念在海外上市,與以往不同的是,這幾家公司均為原創路線的堅定支持者。2007年也是外資遊戲公司的“潰敗年”,世嘉、史克威爾艾尼克斯和光榮等日系廠商出師不利,韓國網遊在中國的市場佔有率跌至一成,一貫高調的美國藝電也在中國學會了低調行事,波瀾不驚地入股第九城市,雖然最後還是免不了被人把當年光通的那段舊事翻出來炒作了一把。
一年的此消彼長,本土廠商與國外廠商之間碰撞出了不少火花。久遊網與韓國T3圍繞《勁舞團》的糾紛以久遊網的讓步而告一段落,中華網與韓國Mgame圍繞《熱血江湖》的糾紛仍在協商解決之中。另一方面,海外投資者對中國網遊公司的不信任依然存在,第九城市被懷疑隱瞞與T3之間的交易,巨人網路也在上市後不久被指控未及時披露重要運營資料。跨國婚姻、代理危機、毀約背信、隱瞞資訊,眾看客的搖旗呐喊,眾媒體的煽風點火,還有競爭對手的落井下石……種種戲劇性的衝突元素,說到底不過是圍繞商業利益和公司控制權的爭鬥罷了,可總有人喜歡將此類事件上升到民族的高度,打著“保護民族企業”的口號,喧嘩作秀。無論本土企業還是外資企業,都應當尊重遊戲規則,遵守彼此的協定,在法律的監督下嚴格行事。儘管我們已經有十家網遊相關的企業在境外上市,儘管我們培養出了一批腰纏萬貫的網游富豪,但這並不代表著我們就理所當然地擁有了信任和理解。我們的遊戲公司應該學會與國際溝通,在國際舞臺上樹立自己的誠信形象。與圈錢的能力相比,在這些方面我們顯然還處於原始社會階段,囧~~
抄襲潮
根據韓國《朝鮮日報》的報導,2007年韓國網遊在中國的市場佔有率跌至一成,主要原因之一是“缺乏對策阻止中國企業擅自仿造韓國產品”。從五年前盛大《傳奇世界》涉嫌抄襲韓國唯美德的《熱血傳奇》,到兩年前騰訊《QQ堂》涉嫌抄襲韓國Nexon的《泡泡堂》,再到一年前久遊《超級舞者》涉嫌抄襲韓國T3的《勁舞團》,也難怪韓國人會有此抱怨。當大量資本湧入研發領域時,缺乏創新力的本土公司為了降低市場風險、縮短研發週期,只好選擇“拿來主義”這條捷徑。所以在2007年的遊戲市場上,我們看到的是一堆堆模仿《夢幻西遊》的Q版回合制網遊,一堆堆模仿《跑跑卡丁車》的競速類網遊,一堆堆模仿《勁舞團》的音樂舞蹈類網遊。“我們不需要有創意的遊戲設計師,我們需要能夠製作出我們的競爭對手那樣的遊戲的設計師”——如此荒唐的想法也只有在中國遊戲業這樣的畸形環境下才會得到賞識。
2006年,盛大曾公佈過一款讓人“為之一囧”的遊戲——《快滾》,這款休閒網遊無論玩法還是名字,都與南夢宮的《塊魂》極為相似。不過現在看來,這根本算不上什麼,2007年,我們又迎來了一款名為《太空戰士OL》的網路遊戲,這款遊戲不僅名字抄襲自《最終幻想》的港臺譯名,連其中的人設也與《最終幻想》頗為神似。在遭到網友的抨擊後,開發公司將遊戲名改為了《戰神世界》,並在官網上解釋說,由於一開始找不到最合適的名字,所以暫時借用了《太空戰士》作為項目代號,囧~~
“寡婦”潮
丈夫癡迷遊戲,妻子被冷落一邊——這些不幸的女性在國外被稱為“遊戲寡婦”,而今“遊戲寡婦”在國內也“流行”起來。2007年7月,一個名為“說東道西”的女網友發帖說:“老公從早上醒來就又開始打遊戲了,重複著每天呆在家裏唯一的動作!剛才,直到剛才我終於爆發了,大叫一聲後,老公識相地從電腦前撤退。我走了過去,什麼也沒想,直接開始一片一片、一片一片,(把遊戲光碟)都折斷了,哈哈!……我已經心痛了這麼久了,也該輪到你心痛一下了。”這位妻子抱怨說由於老公沉迷遊戲,兩人常常吵架。結婚兩年多來,丈夫除了付付水電費,被她硬性指派做些家務外,什麼都不關心,好象這個家不是他的。她也嘗試過軟的、硬的各種對策,但收效甚微,終於,忍無可忍的她“小宇宙”爆發了。
這位妻子和她的英勇事蹟很快在網上流傳開來,一方面她得到了眾多女性的支援,這些女性大多有一個酷愛遊戲的老公或男友,其中一位同病相憐的妻子回帖說:“(丈夫)每天就知道變形金剛和遊戲,前幾天還背著我買了新的遊戲機回來,還騙我說是借的,結果我一句話都沒多說就砸了,他看了是屁都不敢放,到現在一點都不敢提起,就象沒發生過一樣。”另一方面,男性玩家在對當事人丈夫表示同情的同時,出乎意料地表現出了難得的理智和冷靜,一部分人認為男方應該自我檢討,一部分人表示一開始就應該找一個喜歡玩遊戲的女孩做妻子,只有少數人表示對這樣的“野蠻妻子”應該堅決予以還擊。還有人充分展示出了男人的大度,表示“折就折,反正是D版,只要記錄在怕個毛”,囧~~
五、2007囧公司
摩力遊
如果說2006年被玩家罵得最多的網遊公司是遊戲米果的話,2007年這個“接力棒”就被摩力遊接了下來。3月6日,摩力遊宣佈“《驚天動地》封殺外掛行動首日告捷”的當晚,公司總部就被憤怒的玩家佔據了。在這次行動中,摩力游封殺了12萬個涉嫌使用外掛的帳號,許多自認無辜的玩家上門申訴,由此引發了兩次暴力衝突。先是公司的牆壁被憤怒的玩家寫上詛咒的話,前臺的桌子被掀翻,紙張和辦公用具灑了一地;之後前臺抽屜被撬開,椅子被砸壞,公司的安全門、攝像頭也被打壞。為了避免更多的騷亂,摩力遊被迫將《驚天動地》官方論壇暫時關閉,隨後部分媒體也關閉了《驚天動地》論壇。玩家用外掛當然不對,但運營商為增加收入而壓榨免費玩家的生存空間,以及前期對於外掛的縱容態度,才是此次事件的罪魁禍首。之後摩力遊又號召玩家通過獻血等方式解封帳號,殊不知,無償獻血是提高血液質量的保證,與參與者的利益掛鈎,不僅令公益活動變味,更令所獻之血潛伏下種種不安全因素,可謂弄巧成拙,讓人不得不感歎這家公司的“有才”,囧~~
久遊
所運營網遊被稱為“一夜情網遊”、“二奶網遊”,這樣的公司一定是“囧並快樂著”。在網友列舉的“十大最容易泡妞的遊戲”中,《勁舞團》名列榜首,推介者說:“《勁舞團》號稱中國最大的婚姻介紹所,這個遊戲經常看到開的房間名字是‘找老公’、‘找老婆’之類,喇叭喊得最多的也是‘求老婆一名’……不愁女性玩家少,也不用擔心泡不到MM,花些銀子把自己裝扮得時尚帥氣,然後學些華麗拉風的舞步,泡個MM絕對比小學算術還要簡單。”網遊中的愛情並不比現實中更高尚,也不會比現實中更低廉;至於“一夜情”,在對性態度日漸開放的今天,也早已為人們所公開討論,這些似乎都不足為道。但問題在於,成年人在享受“交友網游”帶來的種種樂趣時,總會忽略對未成年人的保護。2007年,這款曾被政府部門評為“適合未成年人”的網遊中發生了數起未成年玩家被傷害的事件,並被包括央視《今日說法》在內的主流媒體曝光。而更讓久遊囧不堪言的是,公司在即將上市之際被韓國人當頭一擊,不僅上市計畫暫時擱淺,還付出了高昂的代價才同對方達成和解。
盛大
2007年的盛大疲態初現,《傳奇》等幾款支柱遊戲已步入“晚年”,不得不通過各種瘋狂斂財的線上活動提高ARPU值,以抵消線上人數的下跌,而這無異於飲鴆止渴。於是,加快遊戲的引進速度成了盛大2007年的重要任務之一——收購Actoz後拿到《彩虹島》和《X乒乓》(X-Up)的運營權,與“老冤家”唯美德和解後取得《蒼天》的運營權,之後又拿下《生死格鬥OL》和《英雄連OL》兩款單機大作的網路版本,以及韓國人開發的兩款3D網遊《永恆之塔》(AION)和《龍潭》(Dragon Nest),另外還有《超級跑跑》、《FreeJack》和《迪士尼魔幻飛板》等一大堆休閒體育遊戲。雖說“遍撒網”總能碰上幾條大魚,但成本委實過高,而且就算撈到大魚,也難保不會出現“魚吃魚”甚至是“魚死網破”的下場。所以,最穩妥最有效的方法還是直接把有潛力的團隊買過來,於是盛大祭出了“風雲計畫”、“20計畫”和“18計畫”三面大旗。陳天橋鏗鏘有力地說:“把你的宣傳交給我,把你的客服交給我,把你的收費交給我,把你的用戶管理交給我,把融錢的任務交給我,什麼都交給我,而你的唯一任務,就是專心去創新,去創造。”說了這麼多,還不就是號召大家給盛大打工嘛,囧~~
巨人
在17173的“哪家上市公司給你留下較差的印象”的投票調查中,巨人網路以30.72%排名第一。“一流企業造標準,二流企業做品牌,三流企業做產品”,是不是做出了產品、造出了標準,就不必在乎品牌了呢?我們已經記不起史玉柱和他的《征途》第一次被玩家罵是在什麼時候、由於什麼原因,我們只知道這家公司一直是在罵聲中高速成長起來的。史玉柱對此倒毫不介意,他說:“罵我的人都是不玩《征途》的。”其實這句話也可以反過來說,那些捧他的人也都是不玩《征途》的。史玉柱說他不太在乎別人的批評,但公司不能不在乎,如果他真的準備把網遊當作自己下半生的事業,還是請好好注重一下自己的品牌吧~~
第九城市
2007年九城最被玩家詬病的地方當然是“燃燒的遠征”的姍姍來遲,以至於無論九城公佈什麼新聞,玩家首先聯想到的就是資料片什麼時候出,只要這條新聞沒有提及此事,就會立刻被玩家的口水淹沒。不少心急的玩家為了提前體驗資料片的魅力,情願忍受連接速度和付費上的不便,冒著被封IP的危險,跑到美服和台服去玩,為《魔獸世界》臺灣地區運營商智冠科技的第三季度營收創新高貢獻了一份力量,而這份收入,本該是屬於九城的。後來資料片總算出來了,雖然歷經“和諧”,但玩家並未過多計較,可臨到年末,老闆朱駿信口開河的一句“如果免費,這個市場空間會更加龐大”,又讓“假如《魔獸世界》免費……”這個命題在玩家中間引發了一場大討論,也讓九城又多了一條莫須有的駡名。不過這一年九城最冤的還是被夾在久遊網和韓國T3公司的代理糾紛中間,最後既給他人做了嫁衣,又丟了《勁舞團2》的代理權,囧~~
網易
網易的首款3D網遊《天下貳》在公測後兩個月突然宣告回爐重造,主策劃負責人也被更換。官方的解釋是,遊戲在上手難度和操作設定等方面給玩家帶來了不便。這一回爐就是將近一年,直到2007年末,網易才宣佈《天下貳》的二次封測將於2008年第一季度啟動。雖然在17173的網路調查中,超過半數的玩家支援《天下貳》在回爐後改為免費遊戲,但網易仍然堅持採用按時長付費的傳統模式。先後兩款曾被寄予厚望的3D網遊都出現了市場反應與預期之間的巨大差距,民族原創網遊的這位領軍人物現在一定有點囧~~
完美時空
憑藉一款自主研發的3D引擎,完美時空在兩年內開發了四款遊戲,並在2007年登陸納斯達克,堪與當年以同一引擎開發六款遊戲的天晴相媲美。用同一引擎“流水線”生產遊戲,不僅會導致遊戲之間的同質化競爭,還會引發某些不可預期的風險。2007年6月,完美時空旗下的四款遊戲——《完美世界》、《完美世界國際版》、《武林外傳》和《誅仙》同時遭到黑客攻擊,原因之一就是大家都用了同一個引擎。
六、2007囧言語
“搞遊戲開發的都是在搞藝術,對於這些人你不能採取強勢的控制手段,要用利益刺激。……還有好些人,沒有賺到過大錢,給他們一兩百萬,哈哈,搞定了!”
——九城老闆朱駿對“利益刺激型管理”倍加推崇。
“史玉柱說《征途》是構建和諧社會,讓我想起麥當勞、肯德雞宣傳他們的健康營養。”
——《夢幻西遊》前策劃徐宥箴評價《征途》構建網遊和諧社會說。
“做網遊就要像‘大長今’一樣,用一顆純潔認真的心去做。”
——金山前CEO雷軍受到韓國電視連續劇《大長今》的啟發,稱要用一顆純潔認真的心和完美主義者的態度去開發網遊。
“某玩家因被封帳號較多,在獻血活動中失血過多死亡。”
——一位玩家在評論摩力遊公司的“獻血解封”活動時,開玩笑地說。在封停了《驚天動地》中涉嫌使用外掛的12萬帳號後,摩力遊發起“驚天動地”大型公益活動,規定凡參加無償獻血的玩家,其被封帳號將在3個工作日內被解封。
“銀行門#&$#易。”
——據稱目前在大陸運營的《魔獸世界》中的遮罩詞語總數已經達到9685個,玩家在遊戲內聊天時如果用到這些敏感字詞,遮罩系統就會將其轉化為@#$^&%等形式,於是就有了“銀行門#&$#易”(口交)、“你的@#作不錯”(操)、“你在#$什麼?”(幹)等讓人莫名其妙的對話。
“他吃藥,一定要看到藥單上寫的是他的名字,買光碟一定要買正版的。甚至他這回投放‘炸彈’,都事先跟老師請了假,說他下午要去辦一件很重要的事情。”
——母親眼裏膽小、內向的北京某大學生小新,因不滿資訊產業部17時至20時間禁播外國動畫的規定,將假炸彈投放在北京圖書大廈貨架上,並在信上要求該公司一個半月後,將中國動畫下架,換成日本動漫,如果拒絕,他將炸毀地鐵八通線。小新因涉嫌投放虛假危險物質罪在海澱法院受審,經司法鑒定,小新臨床符合分裂型障礙,為限定刑事責任能力。
“我玩遊戲的時候,女友幾次餵飯給我,因為我騰不出手來。”
——某《魔獸世界》玩家在自述四年網遊經歷時稱,他現在不僅每天要上“兩次班”(白天正常上班,晚上下班後18時半上線玩《魔獸世界》,23時半下線),而且還因為玩遊戲而把女友完全忽略了,兩人週末一起逛街看電影的時間沒有了,晚上一起吃飯的時間也沒有了,甚至還要女友餵飯。
“我們4月中旬開始商量時,有一個女生不同意,說是五一要陪男朋友,本來不打算帶她的,但沒想到,她的男朋友天天泡在網吧裏,還一直瞞著她,把5月、6月的生活費都提前花光了,她氣壞了,決定五一期間加入到我們的隊伍中,去逮那些泡在網吧的男同學。”
——“五•一”長假期間,為了防止班上男同學貪戀學校周圍的網吧,南京工業大學兩個女生宿舍的12名大一女生每天中午、傍晚、晚上去校門口各個網吧“巡邏”,只要發現認識的男同學就他勸回來,她們稱自己為“五一別動隊”。
“霆啊,你快當爸爸了,應該注意休息,不再迷戀那東西。”
——陳奕迅5月在上海參加演唱會時對媒體稱,好友謝霆鋒迷上了《魔獸世界》,平時見不到人,想找他只有通過網路。由於謝霆鋒的妻子張柏芝即將生產,陳奕迅希望朋友見到謝霆鋒時代為勸告,不要過於沉迷遊戲。
“給學生創造一個一年不用網路的環境,多好啊。上好第一年的基礎課,多做點高數題、多背兩首古詩詞,比上一年的網有意義得多。”
——2007年新學年開始後,浙江大學、南京大學和上海交通大學作出規定,不允許大一新生自備電腦,校方稱此舉可以防止新生沉迷遊戲。
“我的顧客全國都有,不過以前我還可以幫你挑男人的身份證號碼,現在都是女的號碼了,你將就著用,反正防沉迷又不限男女的。”
——網遊防沉迷系統正式啟動後不久,就有人在網上兜售起了身份證號碼,以幫助未成年玩家躲開防沉迷系統的限制。
“孩子害怕,家長可以捂住孩子眼睛。”
——出現在東直門地鐵站通道兩側的13塊《魔獸世界》廣告牌,因畫面形象恐怖而讓一些路過的孩子產生了恐懼心理。九城的一位工作人員表示,公司不可能因為孩子害怕就將所有廣告撤下。與之形成鮮明對比的是,美國費城地鐵站的《殺手》電影海報被市民抱怨“讚美槍支暴力”,廣告發佈者同意提前撤下該廣告,而公交系統運營該廣告的公司也同意原合同到期後不再刊登。
“網吧不收娃娃?要我們怎麼活啊?”
——6月23日,貴陽一家網吧老闆在容留未成年人被家長抓住後,理直氣壯地質問家長。這位家長在網吧逮到兒子時,發現網吧裏還有10多個未成年人在上網,有的穿著校服,有的背著書包。
“不是每個玩家都會給,這方面是需要有技巧,比如看見法師、獵人和戰士就可以多要點,因為這幾種職業都比較容易賺錢,總之軟磨硬泡對方多少會給點。”
——《燃燒的遠征》開啟後,一位玩家只用了短短幾天時間,就靠“乞討”賺到了5000G,折合人民幣約250元。他的方法很簡單,穿上“綠色環保裝備”,以被盜號的藉口博取對方的同情。
“我寧可10幀也要開高效玩射擊遊戲。”
——一位國內玩家在論壇上稱自己為“畫面飯”,玩遊戲從來只重畫面。他認為只要畫面漂亮,遊戲性可以不予考慮。
“網游對於孩子的智力發育是極其不利的。沉迷於網遊半年以上,智商會有明顯的下降;若是沉迷網遊3年,智商將下降10%,也就是說,智力90的正常孩子玩網游3年,就會變成弱智。”
——“網癮專家”陶宏開認為玩網游對孩子智力發育極其不利,長時間玩網游會使孩子成為“弱智”。
七、2007囧生計
1、囧事國事天下事 事事關心
驚悚生存遊戲《黑磚場危機》
類似遊戲:《生化危機》(Resident Evil)
2007年5月,山西洪洞警方破獲一起黑磚場虐工案,解救出31名民工,其中有部分童工。不久,網上出現一篇題為《罪惡的“黑人”之路!孩子被賣山西黑磚窯400位父親泣血呼救》的帖子,以400位河南籍父親的口吻陳述,揭開了令人觸目驚心的山西洪洞黑磚場虐工案。該案件引起中央震動,胡錦濤等均作出批示。
談判類桌面遊戲《我是牛釘》
類似遊戲:《我是老闆》(I'm The Boss)
被稱為“史上最牛釘子戶”的重慶市民楊武、吳蘋夫婦在重慶輕軌楊家坪站旁邊擁有一棟兩層高、219平方米的小樓。2004年,由於此地要改建成為商場,楊吳二人收到拆遷通知書。但由於和發展商多次交涉未能達成一致的補償協定,兩人拒絕拆遷。三年過去了,發展商為了不影響進度,動手在周邊已拆遷地區進行地基開挖,結果形成了周邊是深坑、唯有小屋孤零零立在中央的“奇觀”。
生命進化模擬遊戲《藍藻》
類似遊戲:《孢子》(Spore)
2007年5月下旬,太湖無錫流域的藍藻大規模爆發,供給無錫市市民飲水的水源被藍藻污染,100多萬城區居民家中的自來水腥臭難聞,不僅無法正常飲用,連洗衣、洗澡等都成了問題。藍藻還有可能危害當地居民的健康,據《財經》報導,無錫所在的環太湖地區,早在2004年就被認為是江蘇省惡性腫瘤發病率最高的兩個地區之一。在無錫城鄉,人們口口相傳的“癌症村”已不下十個。中科院水生所研究員謝平也警告說,在藍藻暴發的夏季,食用太湖這種被微囊藻毒素嚴重污染的湖泊的水產品的危險性,是“不容忽視的”。
手機休閒遊戲《廈門散步》
類似遊戲:《古惑狼賽車》(Crash Racing)
從2004年2月廈門PX項目經國務院批准立項,到2007年3月,105名政協委員提案建議PX專案遷址、媒體曝光跟進,廈門PX事件進入公眾的視野;及至廈門市政府宣佈暫停PX工程,廈門市民“上街散步”,PX事件的進展牽動著公眾的眼球。從二次環評、公眾投票、到之後的座談會,最後起決定作用的會不會是民意?值得一提的是,在這起事件的披露過程中,手機短信功不可沒,6月廈門數千示威者遊行抗議興建化工廠的計畫就是靠手機短信串聯起來的。
太空模擬飛行遊戲《嫦娥飛天》
類似遊戲:《銀河飛將》(Wing Commander)
2007年10月24日,“嫦娥一號”從西昌衛星發射中心成功發射,這是一件值得全國人民驕傲的事。然而,11月26日,當中國國家航天局公佈了“嫦娥一號”傳回的第一幅月面圖像時,卻遭到了線民的質疑,有人懷疑該圖抄襲了美國2005年所拍的月表圖像。為了澄清事實,中國科學院院士、中國月球探測工程首席科學家歐陽自遠親自出面做瞭解釋,證明月球照片的真實性。
模擬經營遊戲《瘋狂醫院》
類似遊戲:《主題醫院》(Theme Hospital)
2007年11月,北京發生一起導致孕婦和胎兒雙雙死亡的“拒絕簽字”醫療悲劇,從側面反映了當前醫患關係的緊張程度。資料顯示,2002年,全國醫患糾紛有5000多起,2004年上升到8000多起,2006年則超過了1萬起。與此同時,老百姓看病難看病貴的問題始終無法得到解決,“醫療體制改革”成為了2007年最熱門的話題之一。
競速遊戲《工資與CPI》
類似遊戲:《極品飛車》(Need for Speed)
“你可以跑不過劉翔,但你必須得跑過CPI!”從2007年1月份到10月份,我國的CPI同比平均上漲了4.4%,其中食品類消費品的上漲幅度達到11.3%。對於老百姓來說,最直接的體驗就是,豬肉漲了、蔬菜漲了、食用油漲了、液化氣漲了,但工資卻沒有漲。《中國青年報》與騰訊網針對1.4萬人開展的一項調查顯示,90%的百姓認為自己的生活受到了最近這一輪漲價的影響,近八成人覺得入夏以來自己的飲食質量下降,受影響最大的是低收入者和中低收入者。與之相應的一條新聞是,11月10日,重慶沙坪壩區家樂福超市發生一起因爭搶特價促銷食用油而造成的踩踏事故,導致3人死亡、31人受傷。
即時策略遊戲《股市爭霸》
類似遊戲:《魔獸爭霸》(Warcraft)
2007年的中國股市超越了大部分人的想像力,幾乎所有的紀錄都被改寫。這一年,A股市場延續了2006年單邊上揚的態勢,直破6000點大關;這一年,中國進入“全民炒股”時代,平均一個月的開戶數量就遠遠超過了2006年全年的新增開戶數。流動性過剩以及其他領域投資環境的惡化,是導致2007年股市超牛的主要原因,儘管央行多次揮起調控大棒,卻沒有取得顯著效果,各路資金依然源源不斷地湧入股市。在一路沖到10月16日的6124點之後,股市終於出現調整,跌跌撞撞地回到了5000點。
回合制策略遊戲《魔法樓之房價無敵》
類似遊戲:《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)
“房價”無疑是2007年國民關注度最高的辭彙之一,“漲”字當頭的樓市如今已成為一場只屬於有錢人的遊戲,開發商把主要目標放在了富人、投資者和外籍買家身上,房子買來自住的基本屬性發生了改變。這一年,連開發商都坦言“賺錢賺得不好意思”,股市又給予樓市以源源不斷的資金支援,令開發商在面對國家調控的種種重壓時,仍可天價拿地,房價也隨之一路飆升。儘管年底實施的限制第二次房貸和收緊銀根的措施,以及股市的連續下跌,令開發商感受到了壓力,但在可見的未來,房價不太可能大面積下挫,明年仍將是房價大“漲”年。
經營建設遊戲《模擬公祭》
類似遊戲:《模擬城市》(SimCity)
自從2004年,黃帝公祭被認定為“國家級祭祀活動”後,正如復旦大學教授葛劍雄四年前公開預言的那樣,“炎帝、伏羲、女媧、堯、舜、禹等等,還有大批地方神、民族神、行業神”都進入了“政府公祭”的行列。2007年,這股“公祭”熱潮席捲全國,長達21公里的“華夏第一祖龍”在河南新鄭被轟轟烈烈地打造起來,高達近40米的劉邦銅像在河南永城現身。這些公祭大多耗資巨大,浙江紹興為公祭大禹而新建的祭祀廣場、水上祭台、守陵村等累計投入2億多元,河南打造的高達106米的炎黃巨塑耗資1.8億元。更有甚者,國家重點貧困縣湖北省十堰市竹山縣,竟然耗資1500萬元舉辦了一次女媧公祭大典。這股公祭熱潮充分展示了地方官員與鄉紳們的“雄才大略”,他們巧妙地為一樁樁政績與形象工程披上了“傳承文化”的外衣。
冒險解謎遊戲《逆轉玩具》
類似遊戲:《逆轉裁判》
2007年8月,以芭比娃娃而聞名的全球最大的玩具公司——美國美泰公司(Mattel)在兩周時間內,兩次宣佈在全球召回近2020萬件中國生產的問題玩具,由此引發了中國玩具出口乃至“中國製造”的信任危機。中方製造商佛山市利達玩具有限公司副董事長、港商張樹鴻隨後在自己工廠的倉庫內上吊自殺,這家擁有十多年良好生產記錄的合資企業轟然倒塌。然而一個多月後,美泰又出人意表地向中國道歉,承認2000多萬件回收的玩具中,有87%是因為設計出了問題,只有13%是由於油漆的含鉛量過高。
2、囧聲雨聲讀書聲 聲聲入耳
休閒遊戲《大家來找碴之華南虎》
類似遊戲:《大家來找碴》
2007年10月,陝西林業廳公佈了獵人周正龍用數碼相機和膠片相機拍攝的華南虎照片,照片的真實性受到了來自網友、華南虎專家和中科院專家等各方面的質疑。經過一系列事實披露和專家鑒定後,基本可以認定陝西省林業廳先後向社會公佈的野生華南虎照片中的華南虎影像是不真實的。一個月後,國家林業局召開新聞發佈會,公眾原以為這場“紙老虎”風波可以就此畫上一個圓滿的句號,可沒想到與會官員只是強調“照片真偽與否,都不能作為當地是否存在華南虎的依據”,並表示“國家林業局不能越位鑒定照片”,這些含糊的說辭招致了公眾的更大不滿。
摔跤遊戲《搏擊老太》
類似遊戲:《搏擊玫瑰》(Rumble Roses)
南京男子彭宇因攙扶摔倒的老太太,反被告上法庭。法院作出一審判決,裁定彭宇補償原告40%的損失,賠償45876元。判決書稱“從常理分析,彭宇與老太太相撞的可能性比較大。如果不是彭宇撞的老太太,他完全不用送她去醫院”。這起法院用邏輯推理和分析的方法做出認定和判決的案件在網上引起激辯,網友幾乎一邊倒地相信並支持彭宇。此案的唯一目擊證人陳先生在判決後情緒激動地說:“以後還有誰敢做好事?”
動作格鬥遊戲《街頭保安》
類似遊戲:《街頭霸王》(Street Fighter)
2007年9月2日,天涯社區重慶論壇出現了一篇題為《史上最牛的保安》的帖子,帖子裏是一組重慶一保安毆打一名“力哥”(臨時搬運工,俗稱“棒棒”)的連續組照。帖子稱,8月30日,一名力哥在江北觀音橋步行街靠著櫥窗撩衣休息時,因嫌他影響了城市市容,一保安前來制止,未果,兩人發生口角,力哥最後遭打受傷。也有網友稱事實是保安勸力哥穿好上衣後,力哥罵保安是“看門狗”,才扭打起來。照片上,壯碩的保安踢打瘦小的力哥,扭打過程中,力哥甚至被甩得飛起來,力哥不支倒地後仍被保安連續踢了幾腳。人們還留意到一個令人心酸的細節——力哥無奈離開這個光鮮漂亮的玻璃櫥窗時,不忘拿上自己的那瓶水和扁擔。
動作遊戲《騎牛與砍殺》
類似遊戲:《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)
2007年年底,北京電視臺的一名主持人在她的博客上貼出了中國遊客騎在華爾街標誌性雕塑——公牛銅像上拍照留念的照片,作為中國遊客素質差的佐證。這些照片被諸多媒體轉載,甚至有媒體以《騎銅牛拍照淪笑柄 內地遊客華爾街出醜》為標題,把問題上升到了國民素質的高度。沒想到隨後又有網友貼出了各國遊客騎銅牛的照片,指責國內媒體小題大做,妄自菲薄。這一事件讓人聯想起年初《國際先驅導報》推出的《中國人誤讀的世界》系列報導,該專題指出了國人對世界的種種誤讀,例如“伊朗人恨死美國”、“韓國人愛國不買日貨”、“以色列對中國充滿感恩”、“印度遠落後於中國”、“俄羅斯與老美對著幹”……對偏激的民族情緒和盲目跟隨西方媒體的行為作了反思。如今經過“騎牛事件”之後,大家才發現,原來中國人不僅誤讀著世界,也誤讀著自己。
桌面益智遊戲《侯總》
類似遊戲:《大富翁》
“我跟你們說過,我們不是為了賺錢!這麼好的東西拿到國外10倍的價格早就被搶光了,早就跟你們說,根本不需要做廣告!”、“我發誓100%的南非真鑽!100%的瑞士機芯!我相信我說出價格,我們的電話肯定要被打爆的!你猜猜多少錢?只需要2980元哦,對!2980元!男表女表一共只有66塊,如果你錯過了,那麼我恭喜你,你買不到了!”“勞斯丹唐”和“八心八箭”的電視直銷節目讓29歲的“侯總”一夜成名,他時而扼腕揮淚,時而痛心疾首,時而聲嘶力竭,出神入化的“演出”讓觀眾為之噴飯,他也因此被網友們封為“史上最牛的廣告人”。甚至有網友自發組成了一個“侯總”的粉絲團,自名為“獼猴”,每天在論壇裏交流看“侯總”的心得。有網友這樣評價“侯總”的演技:“節奏快而不亂,誇張而不造作,下賤而不淫蕩。”
動作角色扮演遊戲《電視守護神》
類似遊戲:《暗黑破壞神》(Diablo)
2007年4月,湖南電視臺《快樂中國超級男聲》節目被要求改名為《快樂男聲》,而且“落選歌手淚流滿面、親友抱頭痛哭、歌迷狂熱呼叫”等鏡頭被要求儘量少出現在選秀節目中。8月15日,重慶電視臺《第一次心動》由於“比賽環節設計醜陋粗糙,評委言行舉止失態,節目設計缺乏藝術水準、內容格調低下,演唱曲目庸俗媚俗”而被叫停。8月22日,開播三年的《超級情感對對碰》被批評並叫停,停播的導火線據說在於芙蓉姐姐的出場。8月23日,整容節目《美麗新約》和其他涉及變性的節目因“畫面血腥、恐怖、暴露,格調低下,活動組織奢華鋪張,審查把關不嚴,片面追求收視率”被叫停。“廣電總急”手起刀落,“嘩~~!整個世界清淨了。”
音樂舞蹈遊戲《中國英雄》
類似遊戲:《吉他英雄》(Guitar Hero)
從周傑倫《青花瓷》的“素胚勾勒出青花筆鋒濃轉淡”,到S.H.E《中國話》的“我們說的話讓世界都認真聽話”,再到王力宏《華人萬歲》的“大家都說華人萬歲”,2007年華語歌壇的“中國風”勢頭依然強勁。幾年前,當陶喆和周傑倫等人將R&B的曲風引入華語樂壇時,“中國風”就已經誕生。在以方文山為首的音樂人的推動下,這幾年華語流行歌曲不再是一味地模仿歐美日韓的風格,而是借助中國古典風格的歌詞、旋律、唱法和編曲技巧,將懷舊的氛圍與現代的節奏結合起來,醞釀出了一種含蓄、憂傷和幽雅的曲風。
養成模擬遊戲《紅樓選秀》
類似遊戲:《明星志願》
由40多萬人報名參加、歷時長達10個月的“紅樓夢中人”選秀活動終於在2007年6月降下了帷幕。上海賽區的李旭丹和北京賽區的姚笛分別成為新一代的“林妹妹”和薛寶釵,而賈寶玉的人選卻空缺了下來。有人認為這是一場鬧劇,把眾多紅迷、黛迷和玉迷心中的美夢砸得粉碎。也有人認為以大家喜聞樂見的形式宣傳《紅樓夢》無可厚非,經典不怕糟蹋,最怕被冷落。話雖這麼說,但主辦方過於追求娛樂性和商業性的種種行為,還是讓這次“追夢”的活動變了味兒。
第一人稱射擊遊戲《士兵許三多》
類似遊戲:《使命召喚》(Call of Duty)
包括《三聯生活週刊》在內的五家雜誌把他選作封面人物,百度把他的形象放在了首頁,央視更是將他作為徵兵廣告的代言人。“許三多”究竟何許人也?他是電視劇《士兵突擊》中的一個虛構角色,一個農村孩子,一個普通士兵。在他的血液裏流淌著農耕民族的處世傳統——對生活不抱怨的寬厚,讓堅硬的土地長出莊稼的執著,善良和正直的個性,正是這些傳統的人格讓無數觀眾為之感動。今天的許三多不僅僅是一個士兵突擊的形象,他已經成為了全民族突擊的符號。