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主角群能力值配置草稿

為這篇文章評分
目前擬定好的草稿如下:
(請順便打開主角設定對照)
(能力值的比例是看主角設定中的內容)

HP最大值(LV 1):比例格數*40
HP最大值(LV99):比例格數*512
MP最大值(LV 1):比例格數*5
MP最大值(LV99):比例格數*125
力量(LV 1):比例格數*6
力量(LV99):比例格數*64
防禦(LV 1):比例格數*6
防禦(LV99):比例格數*64
精神(LV 1):比例格數*6
精神(LV99):比例格數*64
敏捷(LV 1):比例格數*1
敏捷(LV99):比例格數*9

由於照上面這樣分配數值不僅太單調
且不易顯示部份主角的特質
所以加上了修正值…

最大HP值、最大MP值的修正值
是在(-60)~(+120)之間
力量、防禦、精神的修正值
是在(-40)~(+40)之間
敏捷的修正值
是在(+2)~(+10)之間

以亞布魯為範例的數值:
亞布魯的能力值比例格數
HP值=5
MP值=6
力量=4
防禦=3
敏捷=8
精神=5

分配出來的能力值如下(未加上修正值計算)
LV 1的最大HP值: 160
LV 1的最大MP值: 15
LV 1的力量數值: 24
LV 1的防禦數值: 18
LV 1的敏捷數值: 7
LV 1的精神數值: 30

LV99的最大HP值:2048
LV99的最大MP值: 375
LV99的力量數值: 256
LV99的防禦數值: 192
LV99的敏捷數值: 63
LV99的精神數值: 320


※敏捷數值為什麼要設那麼低?
其實翠羽之前跟我有談過
他給的建議是這樣的…
因為敏捷影響的地方,只有迴避率與行動條速度
為了方便整理,想要把數值調很低
也就是說基本上就算是敏捷最高的角色
等級到99級,數值只接近80~90左右
(敵人的敏捷也會很低)


大家覺得如何?有什麼地方要修改的咩?XD

茶︰HP和MP會不會低過頭了(汗)?
這樣的話,調敵人招式攻擊力會有難度耶。
HP上限最高可到9999,別浪費這麼大的空間嘛(炸)。

另外,敏捷設那麼低,等行動條不是要好一段時間……(汗)?


楓:
HP真的太少了(汗)
這樣打出來的數字大概都在500-800跳
還要加上不安定值
而且素質太低還缺乏一種快感...
練高之後會覺得無力 囧"


翠:我建議亞布魯的生命值要在3500~4000之間
其餘就用種子道具來提升
否則玩家會沒有成就感
另外只要跟敵人的敏捷相差不大
回合氣條的速度其實不會有太大改變


茶︰其實能力值設低一點也有好處,這樣玩家便需要靠裝備、道具的戰術配合攻略遊戲,不是一味單靠等級高欺負魔物。
所以,裝備那邊應該要再多變化一點。例如說,有些武器可以大幅提高攻擊力,但同時會使防禦大幅下降之類……
種子道具也可以這麼做。可以把種子設定為「交換能力值的道具」。例如,有種種子會提升使用者5點攻擊力,但同時也會降低使用者5點防禦力。
然後再把這些種子道具設得普及化一點。這樣可以使角色配點更加自由,戰鬥變得更多玩法,更需要玩家思考(茶)。


洛:看來武器與裝備要大幅增加數量了…
連精鍊的材料也要多一點了XD
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