バトチャ Studio

感謝冰龍小巴~

為這篇文章評分
看標題好像會讓大家誤解

其實應該是感謝小巴介紹的獸人RPG遊戲:Red Release
(目前卡在地下道中…敵人太強了吧…囧)

雖然要效法他們的所有特點幾乎不可能
不過看到他們的對話介面,讓我想起一些以前的點子,在我很久以前的處女作"蒼獸狂想曲"曾經用過~

這個點子不會複雜,雖然東西必須要交給會畫圖的

就是對話介面
以圖片顯示來代替內建的肖像圖與對話框介面
除了系統訊息的框格介面以外
在劇情對話與一般對話上
肖像圖用圖片顯示,有更多的發展空間
對話框也用圖片顯示,並且做多一點的風格
讓玩家可以有更多選擇


不過在實裝劇情時,文章的顯示方面
記得要把框格設為透明
還有每句文章可能要多往右挪
因為角色肖像圖可能會佔掉一點空間

喔!對了,這個只用在主角與配角的對話上喔
NPC的對話就不會貼肖像圖了
不然我跟龍一會畫到死…T_T
但是對話框仍然是使用圖片(系統訊息除外!)

老實說日本有許多RPG遊戲都是這樣的風格的(炸)
以上是老闆我,在玩Red Release所得到的靈感之一

至於其他的靈感,因為跟目前的進度還有一段距離才能銜接上,所以先不說了。

各位覺得這個點子如何呢?
請在下面給回應吧!^^

如果大家覺得不錯的話,等暑假開始時我就開始畫相關元件圖~(尤其是主角肖像圖)

===============成員回應區===============
時:
哦哦,這個滿好玩的˙˙"
好像寒假時就在三四天內全破了這樣(炸)
雖然不是很懂意思
不過是個不錯的點子˙˙
有打算加上表情變化嘛?˙˙(隨口問問)


洛:三四天內全破…三四天內全破…(回音)
你是怎麼玩的…怎麼會這麼快就全破?囧

表情變化不加怎麼行?不然就顯現不出特點了
雖然肖像圖全都得重畫
(尤其是星雅的 囧,這個內建的還真麻煩…)

況且在實裝劇情時要把每句話往右挪
不然字會蓋在角色肖像圖上 囧rz
雖然是麻煩些,但也有它的好處^^
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評論

  1. 冰龍巴洛斯 的頭像
    時只用3到4天就破了,太快了吧 囧

    我看了一下玩到破關前的遊戲時間都有10小時起跳(還沒打過最終魔王),每天玩個一小時的話也要10多天才會玩完,如果算近我還沒解的支線重新讀回去解的時間的話應該難以估計(炸)
  2. 時雨秋幻 的頭像
    寒假那時候很閒呀˙˙"(爆)
    記得正好剛過完年..

    總破關時間好像2x小時的樣子...大半是花在公司的部分˙˙"
  3. 劍痞 的頭像
    「如果爆肝玩的話,半天內就能結束……
    「通常遊戲速度與長度要用總遊戲時數來算的。」(汗)

    「因為每人玩遊戲的時間不同,要是一天只能玩半小時,二十天絕對跑不掉……」

    「劍個人第一次是11:12:32……包含卡片修練時間,
    「另外在開頭沒多久的部份就放著遊戲跑去睡覺,因此多了一小時左右的空白時間。」(炸)

    「——也是寒假沒錯。」

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