バトチャ Studio
工作室問卷統計
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於 2008-06-21 07:33 AM 發佈 (713 查看)
期末考結束了,該統計了XD
1.記錄進度方式
A.系統選單中直接記錄
票數:2
B.只能在城鎮中的宿屋,或是迷宮中的回復陣記錄
票數:7
C.以道具作為記錄工具(例如日記本)
票數:3
洛:B選項幾乎是壓勝…XD
不過A選項我也會列入考慮
因為有獸建議說,
既然在城鎮中只能找宿屋記錄
那大地圖上最好有記錄的權利
至於C選項我不會去用的,因為感覺上有點像金手指(炸)
2.呼叫自製選單的方式
A.直接在主角所在位置上開啟選單
票數:7
B.傳送到自製選單的地圖上開啟選單
票數:3
洛:真想不到大家會選這個…= =
3.之前有說對話框與角色肖像要以圖片方式顯示
各位覺得對話框要用哪些樣式呢?(最多選三種)
A.普通的邊框
票數:4
B.貴族的邊框
票數:4
C.壁畫風格(無邊框)
票數:7
D.高科技風格(無邊框)
票數:0
E.水晶風格(無邊框)
票數:8
F.半透明黑色框 [BY 巴薩查]
票數:1
G.樸素風的邊框 [BY 劍痞]
票數:1
H.木頭的邊框 [BY 達可]
票數:1
洛:這個我很難決定,不過其中票數最高的壁畫風與水晶風格一定會用的,至於其他的我會考慮看看
當然,票數為0的絕不會用的XD
選F的獸的點子都不錯,至少我會用其一。
4.劇情對話的方式
A.上下邊小部份用黑色遮起來,就像在看電影
(就像Red Release)
票數:8
B.畫面貼上CG圖,像發明工坊、漏れなつ那樣的劇情對話
票數:4
C.什麼都不做,就普普通通地進行劇情
票數:0
洛:這題的戰況蠻激烈的XD
雖然最後票數是差兩倍,不過老實說我會選擇兩者都用,畢竟這兩者的優缺點可以互補。
5.戰鬥時技能名稱出現方式
A.使用內建方式顯示名稱
票數:8
B.用戰鬥圖片生動地顯示技能名稱
(屆時資料庫中的技能資料之名稱都要空白)
票數:5
洛:這題的也很激烈~^^
看這個票數我決定兩者都用
B選項方面會依劍痞的建議去做
(只用在角色的秘奧義上,或是隱藏的終極秘奧義)
[第六題因為不是選項類故不列入統計]
(但是建言我會記下來的)
7.戰鬥場景的背景
A.普通
票數:9
B.遠景會移動
票數:4
洛:後面三題真的是戰火連天啊~(笑)
不過我承認這幾題出的不是很好
因為選項幾乎都能拿來併用,只差用途而已XD
B選項大多會用在劇情戰
不過巴薩查的建議很不錯
角色開秘奧義的時候,我會考慮像RR那樣
滿足各位的眼睛XD
只怕大家看了會過度滿腔熱血(眾毆)
問卷的統計就到這樣了,謝謝各位的參與!