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工作室問卷統計

為這篇文章評分
期末考結束了,該統計了XD

1.記錄進度方式
A.系統選單中直接記錄
票數:2
B.只能在城鎮中的宿屋,或是迷宮中的回復陣記錄
票數:7

C.以道具作為記錄工具(例如日記本)
票數:3
洛:B選項幾乎是壓勝…XD
不過A選項我也會列入考慮
因為有獸建議說,
既然在城鎮中只能找宿屋記錄
那大地圖上最好有記錄的權利

至於C選項我不會去用的,因為感覺上有點像金手指(炸)


2.呼叫自製選單的方式
A.直接在主角所在位置上開啟選單
票數:7

B.傳送到自製選單的地圖上開啟選單
票數:3
洛:真想不到大家會選這個…= =

3.之前有說對話框與角色肖像要以圖片方式顯示
各位覺得對話框要用哪些樣式呢?(最多選三種)
A.普通的邊框
票數:4
B.貴族的邊框
票數:4
C.壁畫風格(無邊框)
票數:7

D.高科技風格(無邊框)
票數:0
E.水晶風格(無邊框)
票數:8

F.半透明黑色框 [BY 巴薩查]
票數:1
G.樸素風的邊框 [BY 劍痞]
票數:1
H.木頭的邊框 [BY 達可]
票數:1


洛:這個我很難決定,不過其中票數最高的壁畫風與水晶風格一定會用的,至於其他的我會考慮看看
當然,票數為0的絕不會用的XD
選F的獸的點子都不錯,至少我會用其一。


4.劇情對話的方式
A.上下邊小部份用黑色遮起來,就像在看電影
(就像Red Release)
票數:8
B.畫面貼上CG圖,像發明工坊、漏れなつ那樣的劇情對話
票數:4

C.什麼都不做,就普普通通地進行劇情
票數:0

洛:這題的戰況蠻激烈的XD
雖然最後票數是差兩倍,不過老實說我會選擇兩者都用,畢竟這兩者的優缺點可以互補。


5.戰鬥時技能名稱出現方式
A.使用內建方式顯示名稱
票數:8
B.用戰鬥圖片生動地顯示技能名稱
(屆時資料庫中的技能資料之名稱都要空白)
票數:5


洛:這題的也很激烈~^^
看這個票數我決定兩者都用
B選項方面會依劍痞的建議去做
(只用在角色的秘奧義上,或是隱藏的終極秘奧義)


[第六題因為不是選項類故不列入統計]
(但是建言我會記下來的)


7.戰鬥場景的背景
A.普通
票數:9
B.遠景會移動
票數:4


洛:後面三題真的是戰火連天啊~(笑)
不過我承認這幾題出的不是很好
因為選項幾乎都能拿來併用,只差用途而已XD
B選項大多會用在劇情戰
不過巴薩查的建議很不錯
角色開秘奧義的時候,我會考慮像RR那樣
滿足各位的眼睛XD
只怕大家看了會過度滿腔熱血(眾毆)


問卷的統計就到這樣了,謝謝各位的參與!
分類
未分類

評論

  1. 好喝的茶 的頭像
    來交回答了(茶)。
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  2. 時雨秋幻 的頭像
    嗯,有的很猶豫呢。(茶)
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  3. 冰龍巴洛斯 的頭像
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  4. 秋之回憶 的頭像
    1.記錄進度方式
    B.只能在城鎮中的宿屋,或是迷宮中的回復陣記錄

    2.呼叫自製選單的方式
    B.傳送到自製選單的地圖上開啟選單

    3.之前有說對話框與角色肖像要以圖片方式顯示
    各位覺得對話框要用哪些樣式呢?(最多選三種)
    A.普通的邊框
    B.貴族的邊框
    C.壁畫風格(無邊框)
    E.水晶風格(無邊框)

    4.劇情對話的方式
    A.上下邊小部份用黑色遮起來,就像在看電影
    (就像Red Release)

    5.戰鬥時技能名稱出現方式
    B.用戰鬥圖片生動地顯示技能名稱
    (屆時資料庫中的技能資料之名稱都要空白)

    6.各位覺得戰鬥音樂要多樣化嗎?(頭目戰音樂不算) 我覺得可以多一些音樂,要是一值聽同樣的音樂也是會膩的@@


    7.戰鬥場景的背景
    A.普通
  5. 神原明野 的頭像
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  6. 風佐笨狼 的頭像
    來填單了~希望小獸的意見能有幫助

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  7. 巴薩查 的頭像
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  8. 劍痞 的頭像
    「對此遊戲了解不深——
    「所以問題也多了點,不好意思。」

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    「以上都是拿一些遊戲來做比較,取出自己喜歡的部份,
    「而且達成難度又是比較不會過難的——希望。」(被斬)

    「有疑問的話也能夠……通知劍一聲。」
  9. 楓羽 月嵐 的頭像
    1.記錄進度方式
    A.系統選單中直接記錄
    B.只能在城鎮中的宿屋,或是迷宮中的回復陣記錄
    C.以道具作為記錄工具(例如日記本)
    小獸想法是也可以增加工具讓玩家能隨時紀錄
    不過當然取得方式要困難的多
    而某些特地點可以有寶箱直接開到(像是大迷宮)


    2.呼叫自製選單的方式
    A.直接在主角所在位置上開啟選單
    B.傳送到自製選單的地圖上開啟選單

    3.之前有說對話框與角色肖像要以圖片方式顯示
    各位覺得對話框要用哪些樣式呢?(最多選三種)
    A.普通的邊框
    B.貴族的邊框
    C.壁畫風格(無邊框)

    D.高科技風格(無邊框)
    E.水晶風格(無邊框)
    F.(請自行敘述)

    4.劇情對話的方式
    A.上下邊小部份用黑色遮起來,就像在看電影
    (就像Red Release)

    B.畫面貼上CG圖,像發明工坊、漏れなつ那樣的劇情對話
    C.什麼都不做,就普普通通地進行劇情
    兩種都不錯硬要排的話是選A

    5.戰鬥時技能名稱出現方式
    A.使用內建方式顯示名稱
    B.用戰鬥圖片生動地顯示技能名稱
    (屆時資料庫中的技能資料之名稱都要空白)

    6.各位覺得戰鬥音樂要多樣化嗎?(頭目戰音樂不算)
    (請直接寫出看法)
    如果需要停留比較久的地圖建議用較多首輪替
    其餘固定一個範圍幻一次音樂就好


    7.戰鬥場景的背景
    A.普通
    B.遠景會移動
    頂多遠景會有些閃爍就好
    太過複雜會影響流暢性
  10. DDdragon 的頭像
    哦哦~小洛有在做遊戲唷~

    話說本龍以前也跟別"人"合作過

    不曉得你是用什麼系統呢^^.../好奇

    既然都來了也來填一下問卷

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  11. 達可 的頭像
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