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主題: [c71]MONSTER

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  1. #1
    幼狼
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    [c71]MONSTER

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    人間の姿が消えた

    彼らに何が起こったのか 誰も知らないうちに

    変わるように現れた 異質な怪物たちの群れ

    残された種族たちは戦慄した


    "人間たちはどこへ?"


    さあ、魔物たちよ 戦劇に興じよう

    獣の力と人の理をそなえる者たち

    おまえたちを魔物と呼び 恐れるものは 

    今 いないのだから

    --

    好吧 其實這故事並不重要

    因為遊戲中的故事模式還沒有做好 (全文完


    等 .. 等等 不要這樣就掉頭了嘛 orz

    作為格鬥遊戲還是有他的樂趣

    --

    人設對我來說有萌 這種事情就不必說了 (毆

    網路連線頗順 PointBreak系統我不太懂 orz

    三種Shift系統還不錯玩

    反正作為格鬥遊戲 這款系統跟人設算是平均上了


    我可以抱怨人物太少 招式太少嘛 囧>

    作為一個格鬥遊戲 順暢度有點不合格 大概就像玩KOF這種流暢感覺

    至於為甚麼不合格呢 因為我上一款練的是EFZ 有點被降速的感覺


    至於其他的還是要繼續摸下去才行 //orz\\


    這篇到底介紹了什麼 其實什麼都沒有 嘛哈哈哈哈 (蓋腦拖走

  2. #2
    壯年狼
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    ...角色創作是來自幾個獸站的作者, 少你能說甚麼
    有那麼多人願意協助, 只是口頭上說的
    誰那麼有空, 畫人物阿?
    格鬥遊戲的製作,光是畫會死人的唉?

    而且是小集體,更或者說類似獸fans同盟製作的遊戲而已
    又不是甚麼大公司, 拿去跟kof比是不是有點過分了?
    單純尊重他人成果而言,
    如果只會玩, 那麼他們有那個能力作嗎?

    外加,遊戲本身還在創作中
    技能問題, 不算少了 = =
    主要是你怎麼用,聯招到死人都可以


    部落格中開始連載日記小說。
    [url]http://wolfbbs.net/weblog.php?w=140[/url]

    頭像by 和魯夫 

  3. #3
    幼狼
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    引用 作者: 黑色魔術師
    ...角色創作是來自幾個獸站的作者, 少你能說甚麼
    有那麼多人願意協助, 只是口頭上說的
    誰那麼有空, 畫人物阿?
    格鬥遊戲的製作,光是畫會死人的唉?

    而且是小集體,更或者說類似獸fans同盟製作的遊戲而已
    又不是甚麼大公司, 拿去跟kof比是不是有點過分了?
    單純尊重他人成果而言,
    如果只會玩, 那麼他們有那個能力作嗎?

    外加,遊戲本身還在創作中
    技能問題, 不算少了 = =
    主要是你怎麼用,聯招到死人都可以
    呼姆

    你前後是接在一起看的嘛

    事實上KOF並不合格 你怎麼會看到我說好呢

    我覺得EFZ很好 EFZ也是生於同人 既然同樣是同人 我只期許能更好

    既然在創作中 是不是能有更大的空間

    人少有人少的表現方法 大可以作成RPG 你看 五個當夥伴 四個當壞人

    甚至可以作成STG 你看 兩個主角 五個魔王 還可以剩兩個 一個當ExtraBoos 一個當裏關Boss



    我真的覺得所謂的連段豐富度不足

    嘛 或許是我目前玩的不夠透徹

    你可以試試看要怎麼打出25Point UP

    這不是每個人物都做的到的事情


    還有 扣掉人設什麼的不談 你是不是沒發現什麼 嗯? 你確定你真的不覺得缺少了什麼 嗯?

    還是你覺得缺少了才算創新?

    尊重要有 可是光是靠尊重遊戲不會進步

    在製作中藉由採納各方意見 才會有更好的成品 經由意見 才能讓格鬥遊戲最重要的平衡性能更加成熟


    個人製作一樣可以很精彩 同人製作同樣能夠名留千古

    但是目前真的是還缺少一點東西

    如果說這遊戲只要停留在Fan取向 那就這樣

    至少我現在看到的是這遊戲仍然在進步中 真讓人開心 >_

  4. #4
    壯年狼
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    不是說甚麼都要進步的讓所有人滿意
    製作歸製作, 但是不是說沒有極限
    而且製作遊戲要滿足的並不是玩家的極限

    外加25 point的確不是沒個玩家都可以做到的
    至少虎和尚做不到
    但是其他較色多少都可以打到上20
    問題是連續技不是為了點point
    力量更效果
    龍人跟虎和尚都可以做到連續計打到死

    因為他們的聯招都不是十分長久

    外加, 你如果能在這裡抱怨, 還不如寫日文去發email給製作著

    而且不是任何建議都可以讓人採納的
    真正支持了遊戲的有多少人
    你不妨就去角色的介紹頁去看看
    有多少是shok自己製作的

    尊重誰的成果下提出建議的
    不是抱怨


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    頭像by 和魯夫 

  5. #5
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    引用 作者: 黑色魔術師
    不是說甚麼都要進步的讓所有人滿意
    製作歸製作, 但是不是說沒有極限
    而且製作遊戲要滿足的並不是玩家的極限

    外加25 point的確不是沒個玩家都可以做到的
    至少虎和尚做不到
    但是其他較色多少都可以打到上20
    因為他們的聯招都不是十分長久

    外加, 你如果能在這裡抱怨, 還不如寫日文去發email給製作著

    而且不是任何建議都可以讓人採納的
    真正支持了遊戲的有多少人
    你不妨就去角色的介紹頁去看看
    有多少是shok自己製作的

    尊重誰的成果下提出建議的
    不是抱怨
    你想說遊戲就是寫來自High的嘛

    信早就寫了 啊 不需要特別強調日文兩個字 你就算少打我也知道要打日文喔 你真的覺得我只是來打嘴砲純抱怨而嘛

    另外 低Point角被高Point確反PonitBreak很讓人開心 對吧

    其他的話嘛 我覺得你還是認真看清楚我的文章在發下去吧

    只挑片段回你要我怎麼辦呢

  6. #6
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    引用 作者: 冰中魂
    你想說遊戲就是寫來自High的嘛

    信早就寫了 啊 不需要特別強調日文兩個字 你就算少打我也知道要打日文喔 你真的覺得我只是來打嘴砲純抱怨而嘛

    另外 低Point角被高Point確反PonitBreak很讓人開心 對吧

    其他的話嘛 我覺得你還是認真看清楚我的文章在發下去吧

    只挑片段回你要我怎麼辦呢
    單純覺得, 你的抱怨有點類似挑戰製作者的極限

    而且我沒有強調日文兩個字, 就算你寫英文去對方也看得懂

    我習慣用的是虎和尚, 所以不要拿連技跟我說

    別人並沒開公司,也不是閒人

    工作結束後抓時間來做這個並不是很容易的事

    而且角色少不少, 看他的故事怎麼定

    如果讓製作著聽到你拿這個遊戲去跟kof比的話

    我想他會吐血


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    引用 作者: 黑色魔術師
    單純覺得, 你的抱怨有點類似挑戰製作者的極限

    而且我沒有強調日文兩個字, 就算你寫英文去對方也看得懂

    我習慣用的是虎和尚, 所以不要拿連技跟我說

    別人並沒開公司,也不是閒人

    工作結束後抓時間來做這個並不是很容易的事

    而且角色少不少, 看他的故事怎麼定

    如果讓製作著聽到你拿這個遊戲去跟kof比的話

    我想他會吐血
    我就說我沒有拿來跟KOF比了嘛 我真的很討厭KOF 看的清楚我的打的字嗎?


    真糟糕 我還以為這遊戲在強調連段呢 看來是我理解有問題吧

    連PV都用了滿滿的連段 這不是招牌嘛


    作者的極限 ..

    請問你在說什麼 小鄉民不懂喔

    我只看到有人追著我用了KOF三個字而已喔

    我只看到有人認為我把公司跟個人拿來比喔

    鄉民眼見很小 但是我只看到這些而已喔

  8. #8
    胚胎
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    小獸無意打擾兩位大大的討論
    只是這個遊戲要如何安裝
    每一次安裝到1/4時就跑不下去
    可以請大大教一下嗎

  9. #9
    小狼 九賀 的頭像
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    咩咩~咩咩叫~
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    引用 作者: 疾狼
    小獸無意打擾兩位大大的討論
    只是這個遊戲要如何安裝
    每一次安裝到1/4時就跑不下去
    可以請大大教一下嗎
    體驗版的話請愛用APP
    或是轉區在日文模式下安裝(XP用戶)

    製品版直接複製到硬碟就行了

  10. #10
    壯年狼
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    引用 作者: 冰中魂
    我就說我沒有拿來跟KOF比了嘛 我真的很討厭KOF 看的清楚我的打的字嗎?


    真糟糕 我還以為這遊戲在強調連段呢 看來是我理解有問題吧

    連PV都用了滿滿的連段 這不是招牌嘛


    作者的極限 ..

    請問你在說什麼 小鄉民不懂喔

    我只看到有人追著我用了KOF三個字而已喔

    我只看到有人認為我把公司跟個人拿來比喔

    鄉民眼見很小 但是我只看到這些而已喔
    討厭kof的事你只現在說了一次而已

    "不合格" 跟 "討厭" 是兩會事

    既然你能用那種挑釁的語氣來說的話

    那我當然也可以這樣回

    遊戲的重點跟招牌是甚麼

    死鑽在這個點上的話, 遊戲本身就沒有意義了

    遊戲怎麼玩是看玩家, 而不是看遊戲的招牌來玩你

    你以為是甚麼沒有人反對你, 你覺得那樣玩好玩也沒人說不給你玩

    所謂製作者的極限, 是指創作的極限

    創作不是為了讀者, 玩家而作

    想創作是因為製作者自身的慾望

    而能創作到哪裡就是他們的極限

    建議, 不是所有都能接受, 所有都能做到

    不是說打著一個"為了讓遊戲做得更好"的頭

    就可以把建議說出來讓所有人接受的

    而我來這裡說的單純是因為

    遊戲本身限定了故事內容

    而這個內容裡面決定了只有這些角色

    你卻抱怨說人物少, 如果你想讓製作者增加角色的話

    這就是挑戰製作者的極限, 單純為了滿足玩家而忽視遊戲本身的"建議"

    遊戲內的招數有多少不能成為重點

    雖然普通招數都只有3~4招, 甚至沒有

    但是怎麼樣貫通來連技的平衡已經拿的很好了

    如果想要很多招式, 我想知道這個遊戲會不會變成另一個"亂舞格鬥"

    何況增加招式本身就要增加角色的畫圖, 配音

    然後系統, 以及怎麼樣跟連技拉上關係

    可能對系統是好, 但是遊戲的正式版已經發售了

    作出那麼打的系統更新是不可能的, 所以也是挑戰創作者的極限

    到底怎麼樣"重新發售"


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