
作者:
黑色魔術師
討厭kof的事你只現在說了一次而已
"不合格" 跟 "討厭" 是兩回事
既然你能用那種挑釁的語氣來說的話
那我當然也可以這樣回
遊戲的重點跟招牌是甚麼
死鑽在這個點上的話, 遊戲本身就沒有意義了
遊戲怎麼玩是看玩家, 而不是看遊戲的招牌來玩你
你以為是甚麼沒有人反對你, 你覺得那樣玩好玩也沒人說不給你玩
所謂製作者的極限, 是指創作的極限
創作不是為了讀者, 玩家而作
想創作是因為製作者自身的慾望
而能創作到哪裡就是他們的極限
建議, 不是所有都能接受, 所有都能做到
不是說打著一個"為了讓遊戲做得更好"的頭
就可以把建議說出來讓所有人接受的
而我來這裡說的單純是因為
遊戲本身限定了故事內容
而這個內容裡面決定了只有這些角色
你卻抱怨說人物少, 如果你想讓製作者增加角色的話
這就是挑戰製作者的極限, 單純為了滿足玩家而忽視遊戲本身的"建議"
遊戲內的招數有多少不能成為重點
雖然普通招數都只有3~4招, 甚至沒有
但是怎麼樣貫通來連技的平衡已經拿的很好了
如果想要很多招式, 我想知道這個遊戲會不會變成另一個"亂舞格鬥"
何況增加招式本身就要增加角色的畫圖, 配音
然後系統, 以及怎麼樣跟連技拉上關係
可能對系統是好, 但是遊戲的正式版已經發售了
作出那麼打的系統更新是不可能的, 所以也是挑戰創作者的極限
到底怎麼樣"重新發售"