引用 作者: 黑色魔術師
討厭kof的事你只現在說了一次而已

"不合格" 跟 "討厭" 是兩回事

既然你能用那種挑釁的語氣來說的話

那我當然也可以這樣回

遊戲的重點跟招牌是甚麼

死鑽在這個點上的話, 遊戲本身就沒有意義了

遊戲怎麼玩是看玩家, 而不是看遊戲的招牌來玩你

你以為是甚麼沒有人反對你, 你覺得那樣玩好玩也沒人說不給你玩

所謂製作者的極限, 是指創作的極限

創作不是為了讀者, 玩家而作

想創作是因為製作者自身的慾望

而能創作到哪裡就是他們的極限

建議, 不是所有都能接受, 所有都能做到

不是說打著一個"為了讓遊戲做得更好"的頭

就可以把建議說出來讓所有人接受的

而我來這裡說的單純是因為

遊戲本身限定了故事內容

而這個內容裡面決定了只有這些角色

你卻抱怨說人物少, 如果你想讓製作者增加角色的話

這就是挑戰製作者的極限, 單純為了滿足玩家而忽視遊戲本身的"建議"

遊戲內的招數有多少不能成為重點

雖然普通招數都只有3~4招, 甚至沒有

但是怎麼樣貫通來連技的平衡已經拿的很好了

如果想要很多招式, 我想知道這個遊戲會不會變成另一個"亂舞格鬥"

何況增加招式本身就要增加角色的畫圖, 配音

然後系統, 以及怎麼樣跟連技拉上關係

可能對系統是好, 但是遊戲的正式版已經發售了

作出那麼打的系統更新是不可能的, 所以也是挑戰創作者的極限

到底怎麼樣"重新發售"

格鬥遊戲最需要的是故事跟角色搭配 這遊戲做的非常好了 在增加角色故事也不會更好了

格鬥遊戲最不需要的是豐富度 所以這遊戲簡直已經超級豐富了 不用更豐富了

這作者已經到他的極限了 所以我們不需要勉強他繼續更新了

冰中魂這個人好機車 只會拿大眾口味來壓人 明明這遊戲什麼都不缺 也很好玩了


說來說去 你就覺得遊戲這樣子就夠了嘛

反正你沒碰過的不可以拿出來說 你不喜歡的不能放在你眼前

事事只能遷就著你眼光所及之處

不想面對大眾口味就是現實的人談這麼多做什麼?


事實上重新發售也不是什麼困難的事情 MB有MBR的資料片 EFZ照樣可以推出三次大副標題


言盡於此

想帶的話帶到了

以上