Q1:

服裝設計的重點在於多看,
不只是單純的漫畫或是其他人的創作,
翻翻時尚與民俗雜誌也是必要的。
因為不管怎麼說,「設計」兩個字還是在「先備知識」這個條件之上。
想要創作出自己作品中獨有的服裝或是物件,
也一定要先瞭解許多的相似物才行。

Q2:

因為不才比較廢,所以只會描述概念,看看就好。
折皺的主要功能是表現立體感,
所以根本的要點是建立在空間概念上。
先不說複雜的東西,如果把一塊布放到一個方形的木塊上,
布會很自然的下垂與塊體貼齊,並在頂面產生四條簡單的折線,
由上往下看剛好是個正方形。
至於下擺自然垂下的部份,在不考慮碰到底面時,便沒有折皺,
只是個垂在那裡的面。

運用這個概念,折皺之所以會產生,
必定是因為物體間的相互接觸才會引起,
要不然就是扭曲與折彎、堆疊等。

抱著「沒接觸、沒折皺」的這種概念面對布質就OK了。

簡單說說,覺得不妥請多見諒與補充。