引用 作者: 里德-牙狼神
老實說....我並不太怎期待Online game....

我玩也只是拿來殺時間霸了....

況且玩久之後也才發現玩這個到底有捨意義....

對我而言Online game就好像是個毒品,玩起來後就上癮了....(尤其是國中生)
我倒不如拿來看書比較值得
@@"........也是沒錯啦.......想當初也是一坐在電腦前就完全忘記讀書這檔事了~"~.....自制力也是很重要(爆)

話說有句廣告詞......."生命就該浪費在美好的事物上".........其實我覺得線上遊戲最好的地方是提供了一個不錯的交友平台(雖然也沒交到幾個~"~)......互動方式是其他聊天室.msn.論壇所不能相比的........故事的劇情及自由度....視覺化的場景.....也相較於傳統小說來的更真實......這些是不可否認的......

只是目前的線上遊戲.......還是不太成熟.......遊戲廠商還在很短視近利的狀態....大多還是沒考慮到玩家真正的需求......等級系統.....重複性的怪物.....管理不當..............還需要再等待吧.......

像有些玩家會有時間分配上的問題.....雖然已有提出健康遊戲時間的構想.....但其實應該更進一步.....像是智慧型AI.....可預先讓玩家設定遊戲結束時間....接近時如玩家仍然嚐試某些需較長時間執行的活動.....預先給予警告.......如有遇到像是打BOSS無法馬上離開的情況.....AI就先暫時擋個幾分鐘.....讓隊友能有所準備.....

其實一款好的遊戲至少應該要有能存活5-10年的能力.......並且要有能讓玩家驕傲的參予感.......避免說讓玩家覺得............玩遊戲這種事情是沒有意義的......




關於夢境化設定...........我的假想是.......其實那跟你晚上睡覺做夢是一樣的....應該沒有疲勞感的問題(除非你做惡夢)......身體大部分的機能都處於休息的狀態.....而且能夠長時間的遊玩........大部分的人應該也不喜歡玩得正高興時被迫中斷吧.....現在的人都太忙了.......~"~


再提出一個概念吧........多人共築系統.......可以依自己的構想任意建設房屋的樣子.........也可以同工會的人一起建設城堡領地......