嗯~作者: 奈良
遊戲和動畫的不同,主要還是在於模型的面數~‧3‧
我目前練習的軟體〝zbrush〞,主要是用來將low polygon(低面模型),
如雕塑般刻畫成high polygon(高面模型),再將high polygon換算成貼圖,
貼回low polygon,使低面模型看起來有高面模型的效果~,又不會消耗電腦的資源~‧v‧
嗯~作者: 奈良
遊戲和動畫的不同,主要還是在於模型的面數~‧3‧
我目前練習的軟體〝zbrush〞,主要是用來將low polygon(低面模型),
如雕塑般刻畫成high polygon(高面模型),再將high polygon換算成貼圖,
貼回low polygon,使低面模型看起來有高面模型的效果~,又不會消耗電腦的資源~‧v‧