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to:思
文章開頭,如果要寫囉唆煩悶的歷史介紹,除了在角色對話中提及,還有何辦法能轉換這些介紹?
介紹歷史、角色立場的方式:
1.在文章開頭先交代清楚。
2.在對話中提及。
3.在故事開始之前用幾頁的篇幅專寫歷史、關係;在此也常見地圖、角色頭像、人物關係圖。
4.附註。在需要解釋的地方註釋。比如:
終於,我來到了阿拉伯王國(1),到處都是洋蔥般的皇宮式建築。
寫在頁尾或章節尾:(1)沙烏地阿拉伯王國 (Kingdom of Saudi Arabia)在於亞洲(又俗稱中東.........)
5.在劇情中提及。不刻意專設篇幅來一次說個清楚,你可以把往事打散,劇情正好發展到符合加上某一段往事的時候再寫出來。
比方說這樣:
不在事先交代這段史事:【王子達拉的國王父親,在東東帝國與西西帝國交戰時落敗,被敵軍砍下首級。】
從故事裡帶出這段史事:【達拉王子面對敵人抽出了國王的寶劍,令他憶起東東帝國淪陷後,父親在眾人面前受到凌虐而最終倒在血泊中的畫面。】
動作場景的描寫要如何抓到恰當好處,真的很難,如果太過於鉅細靡遺就會造成您說的不流暢,讀起來很累,我想這些都需要時間累積經驗吧!
當你的角色在行動時,會呈現這些:
1.角色整體上的動態(追趕跑跳碰之類的)
2.角色部份肢體的細寫(也就是肢體特寫鏡頭)
3.動作影響了身上的穿著(比方說頭巾如何飄逸、劍鞘喀啦作響)
4.動作刻意去影響人、事、物(你原本就想描述的、動作原本的目的)
5.動作不經意影響了場景(如踩過草地發出了聲響、泥地凹陷、打翻了路過侍者的餐盤)
6.場景隨著移動
7.動作受到任何人、事、物阻撓;會阻礙到主角的不一定只有對手,你可以試試看用長滿青苔的石階,或是侍者打翻盤子後散落一地的碎玻璃。任何東西。
8.場景影響角色(像天氣就很常被用來影響角色,當然你覺得合用的話,一隻蝴蝶也可以俱有影響力)
9.動作和時間的關係。你可以描寫角色在短短幾秒之內就爬到多高的樹上
10.角色的動作影響了目標物之後,該目標物的反應
11.心理反應、心中想的事、喜怒哀樂恐諷等情緒
當然上面11點還不是全部,所以你會有很多東西可以寫的。依照自己的節奏,把這些可能性都帶進你的動作場景內。
並不是說寫太長就不好,我知道有至少2本小說,厚厚的一本,卻僅只寫了一天之內發生的事情。
想寫這種題目,就要玩鉅細靡遺這一套。每個小環節都交待得像要陳述十字軍東征的歷史。
如何找到更多的元素來美化你的動作場景(不論寫什麼場景都用得上),有時候比精簡有力更吸引人。

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