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主題: 通行沼澤

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  1. #1
    少兒狼 翔氣 的頭像
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    通行沼澤

    原圖用的是自來水筆(毛筆)

    這是現在最常用的畫法了,跟最初的細原子筆畫差異很大。

    標準色版本



    ↑比較喜歡這個

  2. #2
    少年狼 小樂 的頭像
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    (上下來回數次)
    ...

    這是新不新鮮比對圖是吧?! xD!!
    (拖

    我覺得配色還挺有趣的

    沼澤的黏稠感是因為配色才出現的嗎?
    還是說是別的方法 ?"


    【忍獸界】信忍…▼小樂

    將成為不動搖的存在.
    加油 嗯.

  3. #3
    少兒狼 翔氣 的頭像
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    越精細的描繪越容易用寫實的技法來表現質料,但是只要把一樣東西的特色表現出來,一樣能夠清楚表達你的目的。

    黏稠感的原因有下列幾點:

    1.標題已經寫了沼澤,所已第一印象在看到圖片之前就先出現了。

    2.顏色,它不是化學藥劑,也不是透澈的、或只是底下有長青苔的水。
    所以顏色要暗點、彩度低,看起來濁濁的就可以,最後在物體周圍加點陰影就好了。如果調成褐色,就變泥漿水。
    注意不要畫出水面下的東西,除非你喜歡更寫實的表現。當然有的沼澤是很清澈的,你可以看到水面下有什麼東西,只有當你踩進水底的時候才會深陷其中。畫得好當然很漂亮,但我保證那是自找麻煩。


    3.範圍,除了我畫出了少量的沼泡泡以外,我畫出的沼澤範圍很狹小。狹小的空間給人更加密實(黏稠)的錯覺。

    4.折射的波紋,清澈的水容易受到波動,所以折射光會又細緻又多波紋,
    碎碎唸:[說實在畫水很煩,除非你有軟體(比方說3Dmax),或者你是手繪魔人,已經習慣用畫筆兩三撇就K.O。]
    所以畫黏黏的水就要相反,波紋要少、折射光不要太細碎大量。

    5.起伏,讓沼澤水有點起伏,起伏處以及泡泡稍亮,低平處微暗。

  4. #4
    菁英狼 布雷克 的頭像
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    恩恩好有感覺呀

    值得推推,黏嗒搭的呃@@

    -----------------------題外話----------
    我的小說有沼澤這個場景,我的基諾是貓咪這樣他因該很討厭囧

    ----------------------------------------


    http://blog.udn.com/fy756133/4570582
    我有多久沒有回歸自我呢,作回真正的自我?
    http://blog.udn.com/fy756133/5718139 (波西米亞狂想曲)

  5. #5
    少兒狼 柯魯 的頭像
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    很有沼澤的感覺

    但我覺得更像是泥漿呢

    顏色很好看

    站在裡面的是哪位呀?

    曳尾還是輕踏?

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