越精細的描繪越容易用寫實的技法來表現質料,但是只要把一樣東西的特色表現出來,一樣能夠清楚表達你的目的。

黏稠感的原因有下列幾點:

1.標題已經寫了沼澤,所已第一印象在看到圖片之前就先出現了。

2.顏色,它不是化學藥劑,也不是透澈的、或只是底下有長青苔的水。
所以顏色要暗點、彩度低,看起來濁濁的就可以,最後在物體周圍加點陰影就好了。如果調成褐色,就變泥漿水。
注意不要畫出水面下的東西,除非你喜歡更寫實的表現。當然有的沼澤是很清澈的,你可以看到水面下有什麼東西,只有當你踩進水底的時候才會深陷其中。畫得好當然很漂亮,但我保證那是自找麻煩。


3.範圍,除了我畫出了少量的沼泡泡以外,我畫出的沼澤範圍很狹小。狹小的空間給人更加密實(黏稠)的錯覺。

4.折射的波紋,清澈的水容易受到波動,所以折射光會又細緻又多波紋,
碎碎唸:[說實在畫水很煩,除非你有軟體(比方說3Dmax),或者你是手繪魔人,已經習慣用畫筆兩三撇就K.O。]
所以畫黏黏的水就要相反,波紋要少、折射光不要太細碎大量。

5.起伏,讓沼澤水有點起伏,起伏處以及泡泡稍亮,低平處微暗。