引用 作者: 呆虎鯨
  這個非常難呢=w=
  要有劇情不可以沉悶
  又必須是獸=w+
如果是簡單的小遊戲就不難了, 比方說現在很流行用 Flash 寫出小遊戲
像是簡單的射擊, 養成或是防衛塔遊戲

說到防衛塔遊戲, 例如排陣勢阻止敵人的入侵, 各防衛單位可以升級之類的

引用 作者: cattly
嗯...這個阿...
我個人是直接從RPG,ACT的角色設定下手...
因為RPG中的獸人,獸大部分都是戰士類型的....
就是讓人有那種"可犧牲的前線戰士"感覺....
RPG 跟 ACT 類型的也很好發揮, 獸人格鬥就是一個很棒的例子
還有過不少 RPG 作品裡頭都有獸 以獸的特性來製作遊戲倒是挺不錯的想法

引用 作者: 卡普貓
戰略遊戲
以物種分種族部落(例:犬類.貓類.飛禽類.魚類....)
爭奪資源(很常見的戰略主旨)讓種族存活下來
動物狀態以食物.領地..獸人狀態則以資源.領地為主旨
每個物種的基本值不同.但可慢慢養成改變.培養各式不同的兵種
戰鬥方式採小隊即時戰鬥方式(只要控制隊長)
而如果遇到神話生物.可邀請他當英雄.守護神
神話生物可能依物種不同.會有拒絕的可能(說不定會直接被吃掉
也可活捉其他物種來研究敵人的弱點.食物來源.習性......
後期出現人類!基本值高!很難打!!

動作冒險遊戲
人類已經為所欲為太久了...我們已經忍氣吞聲太久了...是時候了...
沒錯!以獸人為主角的動作冒險遊戲!一定很好阿!!
沒錯, 動物界的生存競爭就是以爭奪生存空間以及資源為主.
可以從不少策略經營遊戲裡獲得不錯的點子,
如果不以人類的武器, 載具或是金錢來當作遊戲目標, 還是可以有其他想像中的設定可以創造