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>獠月
XD"沒關係啦,到時候再決定名字就好了,這只是方便目前設定中的名字。
還是大大已經有好名字了!?
>雷恩
囧"我就說發展太快了@@"雷恩大大因該早點出現的,這樣我們才知道我們目前想的缺失。
我之所以會把獸人跟精靈混種,是因為有的獸友除了"武器技能"之外,都是另外設計有"特殊能力"、"魔法"、等等的,並不是純粹只有"力量'、"速度"等等,有的甚至重在法術。
簡單的說就是一個獸人為何會魔法的藉口啦XD"
再來,獸為主角的問題,其實我在打的時候有疏失到。我們還是盡量以兩全其美的方法完成吧~0 3 0
若是我們把"第一順位"的主角是為獸人(就是從頭就能操控、不是劇情中加入的角色),並且出現在獸人的村落,這樣的話我們會從獸人作為出發點,在經由遊戲中個過程遊歷其他國家,這樣勢必會把獸人部份做得比較完善。
舉一個同樣是狼製作的遊戲-巴洛克大大的例子,我在巴洛克大大的體驗版遊戲裡面,有人類、獸人、惡夢族(有點忘了是什麼了˙ ˙"),且人類和獸人共存,但是我們在玩的人卻知道遊戲重點還是放在"獸人",畢竟遊戲中的對話、劇情都和獸人比較相關,那即使有再多的種族對抗,那我們以巴洛克大大的方法,那麼重點也是在獸人嚕!
而魔族部份,其實我已經盡量"隱密"了 XD"我再設定稿中,雖然有魔族的介紹,卻從未講解他們的行動原因、或以"未知、變化多端"等詞帶過@@ 且雖稱國家,但其實也只是"聚集地"而已,我也有提到-並沒有特別顯眼的文化、甚至連文化都沒有。
人類教導獸人,簡單的說我是想,人類在大陸上比獸人存在的時間更久(我記得我設定的是人類出現2W多年時獸人才出現),而這時若有人跟人類對立(獸人),還是以"全新"的物種出現,即使是獸人有和人類同等的智慧、超出的能力,但是剛出現的種族勢必都會像"原始人'"一樣拿石頭敲敲打打吧?再說又和跟"人類"有相同程度的智慧。教導獸人"生活能力"其實只是"加速獸人出現文化"的踏腳石,我在設定中也提到,獸人以後會在大陸東南方建立自己的國家,而既然不會跟人類一樣污染土地,甚至可以和精靈共處,這樣不是表示獸人跟人類是不同文化呢?
而且我忘記補充一點(被巴):我的"獸靈"國是指獸族跟精靈"結盟",和稱卡薩拉爾,並不是兩個種族成為一個國家@@"
獸人跟和精靈首都也分別在東南跟西南邊,而會有交錯、遺傳基因的地方也純粹在兩國交界的邊邊而已。
感謝雷恩大大提醒吶!
而雷恩大大的動物特性,也一定會出現的!不過這個部份要再後面一點才會討論到的樣子...到時候要請雷恩大大大力協助囉!
以上,敝獸意見。

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