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<b><font color=#5C006A>[Mandragora.]</b></font>
>月緹羚
原來是查理來著!(誤)
嗯...因為我在骨架上做了一些比較誇張的變形,
所以有產生了一些錯位,
以後我會多注意的囧"
我喜歡畫獨眼跟全瞳,
總之人外畫起來會比較有動力XD
那隻應該是羊...吧?
當時突發奇想就先畫再說了。
>紫緒
藝術性的表現中身體的美感是最直接的,
就像是我們看大衛像時的感受是一樣的。
其實我的專長是比較可愛的風格呢XD
>ddffghj100
都是3D唷,
只是我盡可能把質感調整到最擬真的狀態。
你可以仔細看陰影的反射,
因為非常乾淨又沒有雜點,這樣子十之八九都是3D。
是"doshiyo"(怎麼辦)才對唷。
沒想到被你看出來了我那張圖的暗示,好眼光!
那一張是一位歌手Marilyn Manson。
>T-Bone
3D大學問,
我還要繼續努力才行OTZ
我的彩現引擎是V-Ray,
結構則是用Rhino4.0。
我大多是上了霧面金屬的材質,
小部份會用一些半透光的塑膠。
我建模都會很注意是不是所以曲面都有構成實體,
還有關結處的間隙有沒有做出來,
以及是否有不相干的物件重疊,
剩下的問題以後就丟給開模的工廠吧XDDDD
努力研究盔甲的結構中,
當初也是想畫得更華麗與複雜一點,
但實在是技術不足,未來必會再嘗試一次XD
最近我也在跟老師詢問這方面的資訊,
目前就我所知,
就算不開模,也已經有技術能忠實還原出3D模組的樣貌,
而且可以完全不考慮力學因素,只是所費不貲...。
希望開模技術能更普及一點,
價格才能壓下來啊!(抱頭)
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