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主題: 【Yes!Weekend!】59:真.惡靈古堡

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  1. #1
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    【Yes!Weekend!】59:真.惡靈古堡

      有些遊戲可以認『真』,但這種遊戲要是認『真』可能會要玩家的老命喔。

      最近經常利用閒暇之餘,利用PSP回味早年的幾款PS經典遊戲,其中當然包涵我個人最喜愛的『惡靈古堡』(生化危機)系列,由於一代我已經在Wii上玩過近代的復刻版,玩得興趣不大,所以大部分的時候都是在玩2代與3代兩款。

      坦白說,在早期的惡靈古堡遊戲中,對我個人而言,最不喜歡的設定,就是「身上的道具無法暫時丟在地上」,拿到了道具,彷彿受了詛咒一樣硬生生「黏」在角色身上。在Zero之後的系列,才新增了類似的設定。

      此外,遊戲中當然還有很多不合乎邏輯的設定,如主角不管被咬幾次,都可以用藥品恢復,其他的配角才被碰了一下馬上就變成了殭屍(主角威能啊...)、角色不能跳(難不成他(她)是殘廢嗎?)、不能用槍托打殭屍(有時用槍托會比用小刀來有效)、攻擊方式都是槍,鮮少有類似近戰武器或肢體等等。

      於是我便突發奇想,倘若把這些「不符合」真實世界的設定全部取消的話,取而代之的是擬真度極高的設定,那會不會變得更有趣呢?(或許應該說是更刺激且更困難吧...)
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