除了這些小方面的改進之外,真正的戰爭類擬真遊戲全都是俄羅斯出的。這些遊戲往往逼真度特別高,我記得其中有一款甚至能把火炮炮彈單獨拿出來,紮成一捆做成炸彈去炸坦克...

其他還有坦克大戰類遊戲,如果打中對方裝甲上傾角比較大的地方,就發生跳彈的情況;或者即時戰略遊戲裏需要從戰略地圖上去爭奪煉油井和軍工廠等等的情況。

不過缺點就是,俄羅斯的遊戲優化有時候不是特別好。比如最近出的《第九連》就是如此,仿真度很高,連人物比例都很嚴格;可是鼠標卻有延遲。結果,那麽小的士兵幾乎都點不中的...