顯示結果從 1 到 8 共計 8 條

主題: 【Yes!Weekend!】59:真.惡靈古堡

  1. #1
    青年狼 狼馬 的頭像
    註冊日期
    Jul 2005
    住址
    爛地方公寓二樓五號
    文章
    350
    樂園幣
    13,037.61
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    【Yes!Weekend!】59:真.惡靈古堡

      有些遊戲可以認『真』,但這種遊戲要是認『真』可能會要玩家的老命喔。

      最近經常利用閒暇之餘,利用PSP回味早年的幾款PS經典遊戲,其中當然包涵我個人最喜愛的『惡靈古堡』(生化危機)系列,由於一代我已經在Wii上玩過近代的復刻版,玩得興趣不大,所以大部分的時候都是在玩2代與3代兩款。

      坦白說,在早期的惡靈古堡遊戲中,對我個人而言,最不喜歡的設定,就是「身上的道具無法暫時丟在地上」,拿到了道具,彷彿受了詛咒一樣硬生生「黏」在角色身上。在Zero之後的系列,才新增了類似的設定。

      此外,遊戲中當然還有很多不合乎邏輯的設定,如主角不管被咬幾次,都可以用藥品恢復,其他的配角才被碰了一下馬上就變成了殭屍(主角威能啊...)、角色不能跳(難不成他(她)是殘廢嗎?)、不能用槍托打殭屍(有時用槍托會比用小刀來有效)、攻擊方式都是槍,鮮少有類似近戰武器或肢體等等。

      於是我便突發奇想,倘若把這些「不符合」真實世界的設定全部取消的話,取而代之的是擬真度極高的設定,那會不會變得更有趣呢?(或許應該說是更刺激且更困難吧...)
    附件圖片 附件圖片

  2. #2
    青年狼 鳴雷‧起 的頭像
    註冊日期
    Jan 2007
    住址
    馬來西亞
    文章
    406
    樂園幣
    630.40
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    嘛...五代的近身戰動作有比較好用啦
    再說不會被碰一下就變成殭屍在四代和五代就有很好的解釋了(因為都不是殭屍)
    再說三代被咬多了也會中毒
    而且四代開始紅外線瞄準確實已經會晃來晃去的了w


    悠久之風】〈首席幕僚〉〈黑月之王〉【鳴雷‧起】

    我不承認我替代了啊庫.
    在他回來向我表明之前, 我只會坐在首席幕僚的位子上.
    不管追到天崖海角我都會把你追回來的!
    該死的臭啊庫, 看到了就馬上給我滾回來--!!!

  3. #3
    青年狼 柴田 雷 的頭像
    註冊日期
    Dec 2007
    住址
    我家裡
    文章
    425
    樂園幣
    1,330.12
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    五代的按鍵技超有用+1 ww

    不過五代的移動和轉方向搖桿不同,
    需要熟練的人才能玩的好 XD

    道具好像只能拿去賣?

    不過如果沒有補品的話真的很......OTLL

    四代之後怪都很變態OTL 有些一打到就死掉了

  4. #4
    青年狼 BGs 的頭像
    註冊日期
    Mar 2005
    住址
    季風氣候區
    文章
    307
    樂園幣
    5,822.56
    1
    在 3 個帖子中被讚了 5 次

    勳章欄

    自謔的遊戲

    遊戲本身是現實世界規則的簡化,但過於簡化而刪除真實世界的規則會讓玩家混淆。

    越來越真實化的複雜遊戲,最後結果是「人被遊戲玩」;至於遊戲發展到最終是否可能創造出虛擬的第二現實、或甚至超越現實規則「更好的世界」,我認為是有可能的。

    一開始為何遊戲?


    When suddenly a Bunny on a Tank appeared
    ......(\__/)
    ......( '_')
    ..../"""""""""""""\_======| ||||D
    /""""""""""""""""""""\_
    \__@_@_@_@_/

  5. #5
    青年狼 狼馬 的頭像
    註冊日期
    Jul 2005
    住址
    爛地方公寓二樓五號
    文章
    350
    樂園幣
    13,037.61
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

      四代與五代的晃,個人其實都還可以接受,但在Wii主機上的「黑暗面編年史」,那種晃...根本就是虐待「眼睛」....其次,「黑暗面編年史」有一個個人非常討人厭的設計,就是換彈夾的同時無法用近戰武器....

      或許C社可以參考一下Dead Space EX的設計,該遊戲可在選單中調整畫面晃動得程度。換彈夾的同時,還可以使用「沒啥殺傷力的電子鏟」暫時把殭屍推開。

      遊戲往往容易介於要不要過於擬真與抽象些的中間,如擬真程度非常之高的飛行遊戲「模擬飛行系列」,該遊戲希望能帶給玩家,一種真正在開飛機的假象,在操作上仿製了不少真實的設定與操作方式。

      但由於擬真程度太高了,所以也把一些只想體驗體驗開飛機感覺的玩家淘汰掉了。

      倘若只是單純想體驗玩遊戲所帶來的娛樂感,其實選一些比較不需要動腦的遊戲也不錯,如:「無雙系列」一切端看玩家的遊戲心態而定。

    PS..在Wii這台主機上,有幾款還不錯的殺殭屍的射擊遊戲,倘若只想在閒暇之餘開開槍殺殺殭屍,「死亡鬼屋:過度殺戮」到是個不錯的選擇,唯一的問題,大概就是遊戲中「髒話」非常多。

  6. #6
    壯年狼 Ghostalker 的頭像
    註冊日期
    Sep 2006
    住址
    Ленинград
    文章
    1,288
    種族
    北極狐
    技能一
    念力
    技能二
    心電感應
    頭像出處
    自繪
    樂園幣
    14,693.17
    0
    在 2 個帖子中被讚了 3 次

    勳章欄

    除了這些小方面的改進之外,真正的戰爭類擬真遊戲全都是俄羅斯出的。這些遊戲往往逼真度特別高,我記得其中有一款甚至能把火炮炮彈單獨拿出來,紮成一捆做成炸彈去炸坦克...

    其他還有坦克大戰類遊戲,如果打中對方裝甲上傾角比較大的地方,就發生跳彈的情況;或者即時戰略遊戲裏需要從戰略地圖上去爭奪煉油井和軍工廠等等的情況。

    不過缺點就是,俄羅斯的遊戲優化有時候不是特別好。比如最近出的《第九連》就是如此,仿真度很高,連人物比例都很嚴格;可是鼠標卻有延遲。結果,那麽小的士兵幾乎都點不中的...



    他的決心就如你翻騰的雲底,風雨和雷霆絕不將敵人放過;
    他的信念就如你光潔的雲頂,將永遠凍結的高空,鋪上白色。
    他的勇氣源於你直沖天頂的風;
    他的堅韌正如你那鐵砧般的輪廓。

  7. #7
    壯年狼
    註冊日期
    Jul 2007
    文章
    1,275
    樂園幣
    19,042.89
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次

    勳章欄

    嗯~~

    這種遊戲才可以長久呀!!
    等級調到最高?XD
    可是這種遊戲不適合沒耐心的人吧?[其中之一!XD]

    這種遊戲一到會玩到抓狂!!XD
    可是超爽了~~


    累了~委託累了~
    沒關西~會隨機送出祝福的圖圖喔~

    Happydragontwo@hotmail.com
    [想要聊天 做朋友嗎?XD 可以加喔!XD]

    [ 圖:一起~]
    http://www.wretch.cc/album/dragontow
    [新的無名新的開始]

  8. #8
    亞成狼 寸太 的頭像
    註冊日期
    Oct 2008
    住址
    狼之星球
    文章
    529
    樂園幣
    982.65
    0
    在 0 個帖子中被讚了 0 次
    這是will的遊戲嗎?(不知有沒有打對)
    不過光看這漫畫就覺得一定很難玩
    可見難度有五顆星呢!
    雖然我是沒有玩過啦
    不過像我這種膽子小的人
    連看別人玩殭屍模式的cs遊戲都會害怕呢!^^
    期待下一回喔^w^


    我是寸太,請別再給我打錯字了
    獸人至上~~

發文規則

  • 不可以發表新主題
  • 不可以發表回覆
  • 不可以上傳附件
  • 不可以編輯自己的文章
  •  

聯盟網站及推薦社區